Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Noooo iii Neural Rendering wyprał mi mózg ... Dobranoc wszystkim.
  2. Tak, to normalne tak podobno dziś wygląda nexgonowa grafika
  3. Ok sprawdziłem FH6 i zdecydowanie jest lepiej niż było na poprzednich wersjach, aż się teraz boję włączyć CP2077 Nawet presety inaczej wyglądają niż w poprzednich wersjach. Teraz to wszystko jest takie jakby bardziej wyważone, ale efekty nadal są wyraźnie widoczne, no i ta stabilność temporalna — już nie ma tak, że jak się zatrzymam, to precyzja NR powoli się pojawia i dopiero po 2–3 sekundach obraz staje się stabilny. Jest praktycznie tak jak było w oryginalnym wydaniu NV (dorysowanie jest, ale niemal natychmiastowe). Z początku myślałem, że może Wiedźmin 3 jakiś inny, a tu się naprawdę coś zmieniło mocno na plus. Edit Dobra przetestowałem CP2077 ... Idę po alkohol do sklepu bo znowu nocka zarwana będzie
  4. No jakoś nie widzę błędów w renderowaniu w tym Wiedźminie za bardzo i temporalnie nawet to jest stabilne. Wydaje mi się, że to zasługa nowej wersji. Musiłabym sprawdzić w CP2077 jeszcze i FH6, bo wcześniejsze tam testowałam. Ale zauważyłem np. na początku gry, jak jest ten trening z Vesemirem, to kolor trawy świruje, raz kolorowa i nasycona, a za chwilę wyblakła i à la Cinematic, dosłownie w zależności od tego, jak się kamera ustawia. A jak wciśniesz pauzę to zawsze się robi wyblakła ale jak tylko wyjdziesz i ruszysz kamerą to nagle nasycenie koloru podskakuje na niej o 200%. Od premiery to poprawnie działa tylko wersja oryginalna Nvidii a nie te zoptymalizowane. Po cholerę, bym coś wam wmawiał. No i tak jak pisałem, muszę zobaczyć, co się dzieje w innych grach, które testowałem. No i jakim cudem to działa na bibliotekach przeznaczonych dla RTX 50xx, chyba że ten wybór to pic na wodę, bo te biblioteki są już uniwersalne.
  5. Najnowsza wersja przynajmniej w RHI yyyy teraz tak patrzę że miałem złe biblioteki wybrane (50xx) a jakimś cudem działa na 40xx The more you disable, the more FPS nad resolution you save
  6. Nowa wersja modowanego DLSS5 całkiem ciekawie się u mnie sprawuje. Chyba pierwszy raz od czasu "oryginalnych" bibliotek widzę obraz na plus. Nareszcie widzę też, że działa on cały czas, a nie tylko wtedy, gdy kamerą nie ruszam.
  7. Dlatego, mój drogi, jak wrzucasz swoje zrzuty ekranu, to zawsze powinieneś pisać, jakich modów graficznych i ReShade'u używasz. Bo jak nie robisz żadnych podpisów, to klasycznie wszyscy myślą, że gra tak wygląda w Vanilli.
  8. Next Gen jest z 2022 roku, a nie z 2015. Ten film wprowadza w błąd. Wiele tych filmików wprowadza w błąd i miesza w głowach. NexGen z 2022 roku nigdy nie powinien być nazywany Original, bo nigdy nim nie będzie. Orginal jest jeden, wersja gry z premiery w 2015 roku. Która nie miała RT i innych bajerów.
  9. Przecież jest napisane, że Reshade Req. Poza tym nie używaj kilku modów na raz, to oczywiste.
  10. Zaraz się pobanuje wszystkich, co piszą, że ktoś marudzi i będzie spokój. Zaczniemy od Gordona.
  11. Nie mylcie marudzenia z pisaniem o tym, co nie działa poprawnie i jest najprawdopodobniej bugiem. Poza tym osoby, które narzekają na wydajność, nie wiem, czego się spodziewały, że poprawią grafikę i wydajność będzie lepsza ? Jak 4 lata temu wyszedł NexGen, w którym dodali RT, to tam dopiero był masywny spadek wydajności kosztem lepszej grafiki. Ale to jest normalne. Czy widzieliście kiedyś Remaster, który miałby niższe wymagania od oryginału ? Plus się należy za to, że dostaliśmy to ze free, gdzie moderzy na pewno dostali jakąś kasę za swoją pracę. A nie musieli tego robić za free i zapewne nawet jakby zawołali parę groszy, to ludzie by chętnie zapłacili. Zagrali tu w spoko marketing.
  12. To bloom rozwala nam graficzkę
  13. Część osób nie rozróżnia oryginału od nextgena który dostaliśmy 4 lata temu
  14. Bylo za jasno tera za ciemno. Ja wiem że tam elektryki nie mieli ale to już przesada
  15. @oldfashioned DLAA ?
  16. Zara będzie działać lepiej niż na RTX
  17. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  18. Nygrograd
  19. Może problem z tą gammą, czy LUT jest tylko w SDR. Polecę szybko naszym klasykiem Zrobione. No tak, patrz, przyklejony komentarz na górze tematu.
  20. Ale ja wiem, o co ci chodzi i się zgadzam, ale czemu nie ma problemu z żadną inną grą, która ma PT, tylko nagle z Wiedźminem 3 i najlepsze jest to, że tych problemów nie widziałem na materiałach promocyjnych. Rozumiesz, o co mi chodzi ? Moze to faktycznie kwestia jednej pory dnia czy nawet miejscówki, ale no jest pole do poprawy tego. A może po prostu nie do końca PT działa jak powinien z jakiegoś powodu. Z RT w tej grze tego problemu nie ma i nie bylo.
  21. Gra ma jakiś płaski LUT, więc nie powiedziałbym, że jest ok. Wystarczy, że wystąpią odpowiednie do tego warunki i jest płasko jak nalisnik.
  22. Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI: Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil. Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG. Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2 Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio. Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
  23. Gamma można coś się tam pobawić, ale pewnie będzie black crush w ciemniejszych scenach. Nie wiem jak, ale rozwaliło to oświetlenie w tej grze. A podobno "Just Works" Indeed, the image looks washed out in some areas. There’s a significant loss of color that, rather than looking realistic to me, reminds me of poorly implemented HDR. On the other hand, in most areas, the visual changes are fantastic; in some, they’re simply breathtaking.
  24. W opcjach ? Działa jak działa gra wygląda źle z tymi tyle, no chyba nie powiesz mi że tak ma wyglądać dobrze oświetlone niebo albo polana o poranku co dawałem SS Światło jest tak sztuczne że aż oczy od tego bolą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}