Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 310
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. No jakoś nie widzę błędów w renderowaniu w tym Wiedźminie za bardzo i temporalnie nawet to jest stabilne. Wydaje mi się, że to zasługa nowej wersji. Musiłabym sprawdzić w CP2077 jeszcze i FH6, bo wcześniejsze tam testowałam. Ale zauważyłem np. na początku gry, jak jest ten trening z Vesemirem, to kolor trawy świruje, raz kolorowa i nasycona, a za chwilę wyblakła i à la Cinematic, dosłownie w zależności od tego, jak się kamera ustawia. A jak wciśniesz pauzę to zawsze się robi wyblakła ale jak tylko wyjdziesz i ruszysz kamerą to nagle nasycenie koloru podskakuje na niej o 200%. Od premiery to poprawnie działa tylko wersja oryginalna Nvidii a nie te zoptymalizowane. Po cholerę, bym coś wam wmawiał. No i tak jak pisałem, muszę zobaczyć, co się dzieje w innych grach, które testowałem. No i jakim cudem to działa na bibliotekach przeznaczonych dla RTX 50xx, chyba że ten wybór to pic na wodę, bo te biblioteki są już uniwersalne.
  2. Najnowsza wersja przynajmniej w RHI yyyy teraz tak patrzę że miałem złe biblioteki wybrane (50xx) a jakimś cudem działa na 40xx The more you disable, the more FPS nad resolution you save
  3. Nowa wersja modowanego DLSS5 całkiem ciekawie się u mnie sprawuje. Chyba pierwszy raz od czasu "oryginalnych" bibliotek widzę obraz na plus. Nareszcie widzę też, że działa on cały czas, a nie tylko wtedy, gdy kamerą nie ruszam.
  4. Dlatego, mój drogi, jak wrzucasz swoje zrzuty ekranu, to zawsze powinieneś pisać, jakich modów graficznych i ReShade'u używasz. Bo jak nie robisz żadnych podpisów, to klasycznie wszyscy myślą, że gra tak wygląda w Vanilli.
  5. Next Gen jest z 2022 roku, a nie z 2015. Ten film wprowadza w błąd. Wiele tych filmików wprowadza w błąd i miesza w głowach. NexGen z 2022 roku nigdy nie powinien być nazywany Original, bo nigdy nim nie będzie. Orginal jest jeden, wersja gry z premiery w 2015 roku. Która nie miała RT i innych bajerów.
  6. Przecież jest napisane, że Reshade Req. Poza tym nie używaj kilku modów na raz, to oczywiste.
  7. Zaraz się pobanuje wszystkich, co piszą, że ktoś marudzi i będzie spokój. Zaczniemy od Gordona.
  8. Nie mylcie marudzenia z pisaniem o tym, co nie działa poprawnie i jest najprawdopodobniej bugiem. Poza tym osoby, które narzekają na wydajność, nie wiem, czego się spodziewały, że poprawią grafikę i wydajność będzie lepsza ? Jak 4 lata temu wyszedł NexGen, w którym dodali RT, to tam dopiero był masywny spadek wydajności kosztem lepszej grafiki. Ale to jest normalne. Czy widzieliście kiedyś Remaster, który miałby niższe wymagania od oryginału ? Plus się należy za to, że dostaliśmy to ze free, gdzie moderzy na pewno dostali jakąś kasę za swoją pracę. A nie musieli tego robić za free i zapewne nawet jakby zawołali parę groszy, to ludzie by chętnie zapłacili. Zagrali tu w spoko marketing.
  9. To bloom rozwala nam graficzkę
  10. Część osób nie rozróżnia oryginału od nextgena który dostaliśmy 4 lata temu
  11. Bylo za jasno tera za ciemno. Ja wiem że tam elektryki nie mieli ale to już przesada
  12. @oldfashioned DLAA ?
  13. Zara będzie działać lepiej niż na RTX
  14. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  15. Nygrograd
  16. Może problem z tą gammą, czy LUT jest tylko w SDR. Polecę szybko naszym klasykiem Zrobione. No tak, patrz, przyklejony komentarz na górze tematu.
  17. Ale ja wiem, o co ci chodzi i się zgadzam, ale czemu nie ma problemu z żadną inną grą, która ma PT, tylko nagle z Wiedźminem 3 i najlepsze jest to, że tych problemów nie widziałem na materiałach promocyjnych. Rozumiesz, o co mi chodzi ? Moze to faktycznie kwestia jednej pory dnia czy nawet miejscówki, ale no jest pole do poprawy tego. A może po prostu nie do końca PT działa jak powinien z jakiegoś powodu. Z RT w tej grze tego problemu nie ma i nie bylo.
  18. Gra ma jakiś płaski LUT, więc nie powiedziałbym, że jest ok. Wystarczy, że wystąpią odpowiednie do tego warunki i jest płasko jak nalisnik.
  19. Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI: Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil. Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG. Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2 Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio. Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
  20. Gamma można coś się tam pobawić, ale pewnie będzie black crush w ciemniejszych scenach. Nie wiem jak, ale rozwaliło to oświetlenie w tej grze. A podobno "Just Works" Indeed, the image looks washed out in some areas. There’s a significant loss of color that, rather than looking realistic to me, reminds me of poorly implemented HDR. On the other hand, in most areas, the visual changes are fantastic; in some, they’re simply breathtaking.
  21. W opcjach ? Działa jak działa gra wygląda źle z tymi tyle, no chyba nie powiesz mi że tak ma wyglądać dobrze oświetlone niebo albo polana o poranku co dawałem SS Światło jest tak sztuczne że aż oczy od tego bolą
  22. Być może zapchałeś vRAM i wydajność siadła Nie no bez jej ja mam wtedy ponad 120 FPS z x5 Ale natywnie to jest tak na oko i odczucia IL może z 20 FPS
  23. Nie wiem, panowie, jak dla mnie gra wygląda gorzej, Wszystko jest nagle super jasne, jakby drzewa i ogólnie roślinność prawie światła nie zatrzymywały, a i same świecą jak napromieniowane. Ewidetnie ten PT tej grze nie służy.
  24. A kto mówi o oficjalnym wsparciu? Przez mod uruchomiłem. Wcześniej napisałem, że W3 nie miał natywnego wsparcia dla MFG. Nie dało się z poziomu gry uzyskać wyższego mnożnika niż x2, niezależnie od tego, jaką kartę się posiadało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}