Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Tak, tak, za każdym razem tak się mówi. Doom -> jaka fotorealistyczna grafika, nie trzeba lepszej. 30->60 fps jaka płynna rozgrywka, nie trzeba więcej. 320 ->1024 jaka wysoka rozdzielczość nie trzeba już lepszej. Never ending stroy
  2. Oczywiście, że to "problem" NR, bo został wytrenowany, aby tworzyć fotorealistyczną grafikę. Nvidia wyraźnie mówi że tylko w takich grach będzie on działał poprawnie i nie da się tego użyć tam gdzie jest mocno stylizowana grafika. Zresztą już to widać w przykładach niektórych gier.
  3. Mamy już 4 generacje RTX a spadek wydajności z RT/PT nadal wyraźny
  4. Dokładnie, i dlatego już "day one" pisałem, że to wygląda jak zaawansowany ReShade. I tłumaczy czemu się od tego odbijam , tak jak odbijałem się od ReShade po dłuższym czasie Fajna zabawa na "5 minut".
  5. Problemem NR jest to, że się "domyśla", a nie utrzymuje. Możesz mieć dosłownie różne implementacje tego samego miejsca, bo NR stwierdzi, że raz ma wyglądać tak, a za chwilę że tak. Paradoksalnie, to dążenie do fotorealistyczności już widać, że jest problemem, bo każda gra po włączeniu NR wygląda tak samo. Te same kolory, to samo oświetlenie. To nie jest artystyczna wizja. A jeśli teraz deweloper będzie musiał siedzieć i przez całą grę bawić się suwakami, bo "Neural Rendering”, to ja tu nie widzę żadnego uproszczenia, tylko kolejną robotę, którą będzie trzeba wykonać. Pisano już o tym dawno temu i teraz się to potwierdza.
  6. Na szczęście NR niczego nie upraszcza. Jeśli gra będzie wyglądała jak kupa, to NR jej zbytnio nie pomoże.
  7. No jak oni w 2028 wypuszczą karty 6080 i 6070 z 16 GB VRAM, to będzie niezła beka.
  8. Pewnie ogarną. Na dłuższą metę nikt nie wytrzyma z takim niskim FPS-em, a "honeymoon" zaraz się ludziom skończy Teoretycznie przy RTX 6xxx powinniśmy mieć jakiś konkretny wzrost wydajności. A pewnie będzie tylko konkretny przyrost ceny
  9. Tam przede wszystkim ten color grading powinno się dać wyłączyć. Włączasz to i każda gra nagle ma takie same stonowane kolory. Zygac się już mi chce, jak to widzę. Pomimo że samo w sobie to wygląda dobrze. Ale to są gry, a nie film. Podpisuję się też pod tym, że to znacznie lepiej wygląda na obrazkach niż w ruchu.
  10. Kadajo

    Offtopic Filmowy

    https://videocardz.com/newz/246tb-ssd-movie-server-holds-4000-4k-movies-estimated-price-around-150000
  11. Ja już się dwa razy odbiłem od DLSS5. Po prostu po jakimś czasie jestem zmęczony tą grafiką i tym, że każda gra wygląda tak samo. Dosłownie wyłączenie tego przynosi ulgę i gry na powrót wyglądają jak powinny.
  12. U mnie już wszystkie mody wyleciały. I okazuje się, że x2 w zupełności wystarcza.
  13. Ja trochę grałem x3 i x4 i chyba się zgadzam ze stwierdzeniem, że x2 to maks, co można zaakceptować. Chyba że nie mówimy o graniu, tylko o oglądaniu gierki i robieniu screenshotów. Sama Nvidia mówi, że x3 i wyżej to dla wysokiego bazowego FR i monitorów z wysokimi hercami.
  14. No ale właśnie o to chodzi, że ludzie nagle mają pod korek mocne obciążenia GPU, więc i ryzyko awarii wzrasta. Zresztą gwarantuje wysyp awarii złącze w najbliższych miejscach właśnie przez DLSS5 którego wszyscy teraz będą testować Już tutaj parę osób w temacie pisało, że wyraźnie karta się im poci znacznie mocniej niż zazwyczaj.
  15. 5090 też bo właściciele tej karty są raczej przyzwyczajeni do więcej niż 60 czy 120 FPS
  16. Sam mówiłeś, że nie testowałeś. Wrzuc sobie ten NR i zobacz, jak zgniecie twojego RTX-a i TDP poleci w kosmos.
  17. Tak jak zawsze mówiłem, wszyscy się śmieją póki się nagle nie okaże że trzeba włączyć bo inaczej pokaz slajdów
  18. No i jest, pierwsza ofiara DLSS 5 https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5
  19. To jest problem z ReShade, że dopóki ktoś nie pokaże ustawień, to ni cholery nie wiadomo, co tam nawalone Malo tego, wiele osób nie kuma tego wszystkiego, włącza i myśli, że tylko NR jest, a tam masa innych efektów włączonych. Oho zaczyna sie https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5
  20. Ja mówię o tym, co jest teraz, nie o tym, co może być. Na ten moment obniżenie rozdzielczości NR derastycznie obniża jego jakość. Może do robienia screena jest ok, ale wystarczy się zacząć ruszać w grze i zaczyna się "dyskoteka". @Wu70 Wydaje mi się, że aktualnie NR był trenowany dla 4K. Bo tylko w 4K wygalda naprawdę dobrze. Podobnie zresztą było z DLSS, który na początku tylko w 4K miał bardzo wysoką jakość. Dziś w niższych rozdzielczościach radzi już sobie znacznie lepiej a w 4K przy bardziej agresywnych ustawieniach jak P czy UP też już nie ma tak dużej degradacji obrazu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}