Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 314
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. HDR na pewno wypali oleda nieporównywalnie szybciej niż SDR. Zwróćcie uwagę ze wszelkie testy "trwałości" oledow były zawsze robione w trybach SDR a nie HDR. Jeśli o monitor OLED będzie się dbało to powinien wytrzymać 5 lat albo więcej katowania po 12H w SDR, szczególnie jeśli to WOLED. Natomiast jeśli będziemy zlewać temat i często korzystać z HDR to pewnie po 3 latach będzie już panel załatwiony.
  2. NR dziala juz nawet na pulpicie Windowsa 11 wiec i PS6 da rade https://www.tweaktown.com/news/113445/you-can-now-apply-dlss-5-neural-rendering-to-your-entire-windows-desktop/index.html
  3. Testowalem Działa poprawnie, do szczęścia w nim brakuje tylko Dynamic MFG
  4. https://videocardz.com/newz/nvidia-keeps-dlss-multi-frame-gen-locked-to-rtx-50-modders-just-got-it-working-on-rtx-30-with-dlss5-included
  5. Czy DLSS 1 był przełomem ? Nie. Tak samo nie jest nim aktualny NR. Ale dajmy czas Nv i pewnie się nim stanie.
  6. Pewnie za jakiś dłuższy czas NR będzie robił to, co teraz próbuje robić, tylko nie pozwala mu tego robić porządnie niska precyzja, która oczywiście jest mocno powiązana z wydajnością samych GPU. I to będzie wtedy prawdziwy przełom, jak też dodatkowo będzie potrafiła sama się dostosować do tego, co "widzi", poprawnie rozpoznawać całą scenę i z jakim rodzajem grafiki ma do czynienia. Tylko pytanie jak duże będą musiałby być modele aby potrafić takie CUDA Ale myślę że to właśnie jest przyszłość tej technologii, tylko pewnie NVidia w międzyczasie zmieni jej nazwę aby odróżnić ją od tego standardowego bieda Neural Renderingu
  7. Najpotężniejsza spółka świata jest od zarabiania kasy a nie dowożenia jakichś wymyślonych przez ciebie widzimisiów Prędzej się spodziewaj nowych kart w astronomicznych cenach niż jakichś przełomów w Neural Renderingu
  8. No musi być malutki, bo musi działać w czasie rzeczywistym na tych bieda GPU Nowsze modele większe raczej nie będą chyba że spodziewasz się 1000x wzrostu wydajności najbliższych kart graficznych
  9. Moim zdaniem na razie ten cały zachwyt nad NR wynika z tych samych powodów, z których zachwycamy się początkowo zdjęciami ze smartfona czy obrazem w telewizorze, który ma tryb obrazu "żywy". Ktoś bardzo słusznie przyrównał to wszystko do remsterów. Że teraz będzie sobie można zrobić samemu remastera za pomocą jednego przełącznika. I jest w tym trochę racji, jeśli chcemy takiego remastera zrobionego na odwal bez żadnej kontroli nad tym, co się dzieje. To jak z remasterami filmow. Podkręcenie kontrastu i jasności, które potem jest odpowiedzialne za rozjechanie się kolorów, to nie do końca udany "remaster". Ale ludzie mają naturalną tendencję do lubienia świecidełek jak i głośniejszych dźwięków. Można by rzec, że lecimy jak ćmy do światła. Podkręca nie poprawia -> sposób, w jaki są cieniowane i oświetlane w porównaniu z tym, co robi silnik. Jeśli już coś poprawia, to cienie pod obiektami, które często są zbyt słabe lub ich w ogóle nie ma.
  10. @Ryszawy Nie wpływa, bo jakby miał wpływać, jak nie zmienia geometrii. Ale ewidentnie Twój "Iwiński" jest bardziej plastikowy, bo NR uwypuklił mu oświetlenie na skórze nienaturalnie. NR to nie jest żadna magia, jeszcze raz powtarzam.
  11. @Ryszawy Jestem fotografem i uwierz mi, tak nie wygląda człowiek normalnie. Ja wiem że to gra itd. i że to fajnie wygląda na tych SS ale na Boga ...
  12. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  13. Jeszcze się to wszystkim znudzi i to będzie prawdziwa beka. Na razie trwa hooney moon. MAsz przykłady wyżej ze starych gier. Jak tekstura będzie kiepskiej jakości, to NR jeszcze to uwypukli
  14. Zostawię sobie 4070 Ti na wszelki wypadek @Ryszawy Na twoim przykładzie Iwińskiemu jest jeszcze bardziej plastikowy i "błyszczący" To zdjęcia z realu jeszcze to podkreśla.
  15. No co ty to mesjasz grafiki komputerowej przecież A tak poważnie, ja NR nie oczerniam, wręcz przeciwnie, to bez wątpienia ciekawe rozwiązanie i pewnie w przyszłości pokaże, na co je stać. Ale czy to przełom ? Dla mnie, jak na razie nie bardzo. Może byłby to przełom, gdyby ReShade nie istniał. Jak pisałem już wielokrotnie, dla mnie DLSS 5 Neural Rendering to zaawansowany ReShade, który podniesie na nowy poziom sztuczki, jakie dzięki temu można osiągać.
  16. @Lameismyname Właśnie te stare gry pokazują, że DLSS5 to nic magicznego. To zaawansowana nakładka na klatkę końcową, taka sama jak ReShade. ReShade nawet w nazwie ma to co NR dokładnie robi, ReShaduje dodatkowe efekty takie jak cienie czy światła
  17. Bo jak nie będzie porządnej grafiki, to NR magicznie jej nie wymyśli. Dlatego to nie jest żaden przełom.
  18. No tak, bo jak ktoś pisze już co innego, to marudzi. Typowe od tych samych nicków pitolenie
  19. Juz dawno to zrobili
  20. A miał być przełom w grafice
  21. To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor Jensen będzie zadowolony JA tu raczej jestem świadkiem piania z zachwytu nad czymś, czego się nie rozumie. Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? Że też w Hollywood nie wpadli na ten pomysł wcześniej, tyle czasu tracą na tworzenie tego CGI a tu trzeba było walnąć ReShade i pora na CS'a
  22. Tak, tak, za każdym razem tak się mówi. Doom -> jaka fotorealistyczna grafika, nie trzeba lepszej. 30->60 fps jaka płynna rozgrywka, nie trzeba więcej. 320 ->1024 jaka wysoka rozdzielczość nie trzeba już lepszej. Never ending stroy
  23. Oczywiście, że to "problem" NR, bo został wytrenowany, aby tworzyć fotorealistyczną grafikę. Nvidia wyraźnie mówi że tylko w takich grach będzie on działał poprawnie i nie da się tego użyć tam gdzie jest mocno stylizowana grafika. Zresztą już to widać w przykładach niektórych gier.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}