Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Widzę, że nie tylko ja widzę „pułapke” w używaniu AI.
  2. Chcesz mi powiedzieć że Rockstar robi grę dla promila PCMR z topowymi konfiguracjami? Sprawdź sobie survey Steam. PCMR jest bardziej niż gotowe na GTA 6. Jest mało prawdopodobne że położą to optymalizacyjnie.
  3. @slafec Zapytam cię inaczej: na podstawie czego wyciągasz wnioski, że GTA 6 na PC będzie działało źle? Znasz architekture PS5 i Xboxa ? Wiesz, że te konsole bardzo przypominają PC ? Rozumiesz, co to oznacza ? Może odwróć założenia. To, że na PS5 i Xboxie będzie 30 FPS, nie wynika z tego, że gra ma wysokie wymagania, tylko dlatego, że te konsole to już stare dziadki. A GTA 6 tak naprawdę jest przygotowywane pod PC i przyszłe konsole. Szalone, co nie ? Nie porównuj jakichś wpadek optymalizacyjnych Capcomu i braku znajomości ich własnego silnika, który kompletnie nie jest przystosowany do tego, czego się od niego wymagało, do tego, co robi Rockstar.
  4. I co to ma wspólnego z Rockstarem i GTA 6
  5. Kadajo

    Pokaż co masz w środku

    Do tych CPU to nawet NH-U14S wystarcza
  6. Na podstawie trailera z YouTube
  7. W konsoli to CPU będzie przede wszystkim ograniczało Rockstar, a nie GPU. O wydajność CPU PCMR nie musi się martwić.
  8. Błędne założenia i już wszystko jasne
  9. Wow właściwie to dotarliśmy do momentu w którym do kupowania GPU aż wstyd się przyznać
  10. Do kurteczki Jensen brand RTX 5090 gratis
  11. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  12. Dzwonię po Jacka i jedziemy
  13. Jak grasz w gry wyścigowe takie jak Forza/Forza Horizon to te wibracje mogą mieć dla ciebie znaczenie.
  14. Niektórzy utknęli w czasach PRL i dalej jeżdżą
  15. Genialne, czemu jeszcze nikt na to nie wpadł
  16. Tylko licencjonowane wersje "Xbox" G7 Pro maja wibracje w trigerach. Malo tego, wibracja w triggerach jest aktywna tylko do pooling rate 500 Hz. Przy 1000 Hz wibracje w triggerach są wyłączane ze względu na licencję z Xboxem. Ktoś powie, spoko, więc trzeba kupić wersję, która nie jest licencjonowanym padem dla Xboxa (na przycisku włączania nie ma logo Xbox, tylko jest logo Gamesir) i z głowy. Prawda ? Prawda ? No, niestety, nieprawda, bo tylko licencjonowane wersje tego pada mają wibracje w triggerach. Ale najbardziej powalone jest to że nie wszystkie licencjonowane wersje pod Xboxa działają z nim bezprzewodowo Bezprzewodowe wersje G7 Pro dla Xboxa to tylko tzw. wersje "collab" czyli te które nawiązują do jakiejś gry lub marki (Wuchang czy Zzz) Ogólnie od ilości G7 Pro i różnic między nimi może rozboleć głowa. Całe to zamieszanie wynika tylko i wyłącznie z tego, że Gamesir wreszcie dostał możliwość oficjalnie stworzyć pada dla Xboxa …
  17. U mnie było identycznie. Obawiałem się tego seansu a tu nie tylko kultura filmu zaskoczyła
  18. Masz na myśli wibracje w triggerach ? Flydigi Apex 4 i 5 ma triggery adaptacyjne (takie jak w padach PS5). Zwróć jednak uwagę, że większość tych padów nie będzie działać z PS5. To są pady przede wszystkim pod PC.
  19. Ten SCUF ma ergonomię padów od PlayStation, więc takich szukaj, jak ci odpowiadał. Na PC prym raczej wiodą pady Xbox-opodobne i tych jest najwięcej.
  20. https://www.pepper.pl/share-deal-from-app/1328012
  21. Aktualnie prym na rynku kontrolerów wiodą Chińczycy. U nas znane marki to Gamesir i Flydigi. Przy ich padach oryginalne kontrolery Sony czy M$ jak i inne Scufy Asusy i Razery, to przepłacany szajs. Można się jeszcze zainteresować 8bitDo, bo też robią bardzo dobre pady i mają świetny stosunek jakości do ceny. Ten Scuf za 240 euro to chyba jakiś żart w tej cenie…
  22. Nowy Spider-Man 8/10 Cała sala pełna i zero gadania, zero szelestu popcornów i innych bezdetów. Po prostu wszyscy oglądali ten naprawdę dobry film. Marvel jeszcze potrafi
  23. Tylko że jest różnica: stworzyć coś takiego, mając solidne fundamenty tego, na czym się cały swój biznes postawiło, a agresywne próbowanie wbicia się na ten rynek, niszcząc wszystko to, czym się było po drodze. Czy Nintendo próbuje stworzyć swoje BR ? Nie, bo doskonale wie, że nie o to w tym wszystkim chodzi. I jak już Sony się samo zaora, to jeszcze Nintendo ich kupi i wszystkie ich marki. To tak jak w kinie z MCU, nie da się w łatwy sposób powtórzyć sukcesu Marvela, nawet sam Marvel nie potrafi tego powtórzyć. Prawda jest taka, że w momencie, gdy za rynkiem AAA w gierkowaniu stanął potężny pieniądz, rynek ten jest skazany na zagładę. Bo firmy, które zarządzają tymi pieniędzmi, kompletnie nie rozumieją ani tego rynku, ani jego użytkowników. A jak się pieniądz urwie, to skręcą kurce kark i pójdą szukać nowej ofiary. Tam, gdzie zamiast przed użytkownikami trzeba odpowiadać przed akcjonariuszami, wcześniej czy później nastąpi koniec. Jak nie dosłowny, to koniec tego, co sobą dany produkt reprezentował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}