No tak, ale to już takie bardziej marketingowe gadania.
I jak zwykle, to właśnie marketing powoduje ze ludzie mają namieszane w głowach.
RT to RT a PT to rodzaj implementacji RT.
A ludzie myślą PT to nie RT, bo w opcjach gry na opcji RT widza "Off"...
To tak samo jak z Anty Aliasingiem.
AA to pojęcie ogólne.
Czy DLAA to nie jest AA ?
Czy TAA to nie jest AA ?
I jedno i drugie to jest AA tylko jego nazwa informuje nas o implementacji.
A co się dzieje jak ludzie mają w opcjach gry dla DLSS ustawione DLAA ? Nie wiedza ze to AA, myślą ze to dalej DLSS
A nie każda gra opcje DLAA ma pod AA. I jest to mylące.
Mało tego istnieje rodzaj DLAA który nie jest tym od Nvidii Directional Local Anti-Aliasing czy Dynamic Layered Anti-Aliasing
I dokładnie tak samo jest z Path Tracingiem, to po prostu bardziej zaawansowany Ray Tracing.
Moim zdaniem poprawna implementacja w opcjach byłby taka:
RT=ON
Advance RT (PT)=On
Gdzie pierwsza opcja jest zawsze aktywna a druga jest opcjonalna która dodaje lepsza jakość.