-
Postów
555 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sidr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
-
Nie. Po prostu, logika i wiedza na chwilę obecną podpowiada, że to musi być konfigurowalne. Żaden deweloper nie zdecydował by się na użycie narzędzia w swojej grze nie mając wpływu na efekt końcowy lub będąc mocno uzależniony od z góry narzuconych presetów i koncepcji producenta narzędzia, a nie swojej. Zreszta nie ma co dyskutować, ponieważ póki co, o dlss5 i jego przyszłości wiemy niewiele. To rozmowa o jakimś konstrukcie teoretycznym na podstawie nic nie znaczących plotek z klikbajtowych artykulów i niewiele mówiącej prezentacji. Ostatecznie może sięn okazać, że cała ta tehcnologia ograniczy sie do kolejnej opcji w menu gry. Mam jednak nadzieję, że projekt sięrozwinie z czasem i ozbaczymy gry w stylu np. Starfield z wygenerowanymi światami jak na poniższym filmie lub znacznie lepszymi. https://www.youtube.com/watch?v=Da19d_poct4
-
Zgadzam się z tym. Pozwoliłem sobie tylko zasugerować tylko, że na tej skali sceptyczności jesteś trochę dalej.
-
To zamiast gier polecam książki. Mi namiastkę ksiązki dała tylko seria Mass Effect.
-
Ja z tego powodu Skyrima nie zacząłem, a lubię te bethesdowe eksploracyjne klimaty. Ludzie piszą, że grają w niego lata majc z 1k godzin gry.
-
A to jest jakaś zaleta, że fabułę można szybko ukończyć?
-
Chyba tu ktoś pisał, że fabularnie gra szału nie robi. To i taki vibe gry online z gameplaya by potwiedzało, że to miało być mmo. Mnie ta gra odpycha swoją "azjatyckością".
-
@VRmanBlackwell ma dużo rdzeni AI, bo zapewne to leżało u podstawy jego projektowania. Znacznie więcej niż gpu AMD. W sumie na chwilę obecną nic nie wiadomo. Demonstracja była na 2x 5090, które każdy z nich ma tych rdzeni chyba ok 800, a 5070TI chyba ok 300, więc fakt, to raczej jeszcze nie na tą literacje XX70. ps: Ty powinieneś sobie dać tytuł "maruda" pod nickiem.
-
Odrózniajmy materiał marketingowy od procesu produkcji gry. Bo zrównujecie reklame i produkcję gry, która dlss5 nie ma, bo i samego dlss5 nie ma. A się rozwodzicie, że twórcy gier nie wiedzieli. Nie wiedzieli o czym? Że nVidia ich nie poinformowała, że w materiale promocyjnym uzyje ich gier? A musieli? Co do samego dlss5, to moim zdaniem zapowiada się spora rewolucja graficzna. Nie już, ale za parę lat. Zreszta, od lat gracze narzekali na zastój w grafice gier. Fakt, że gry wyglądają coraz lepiej, ale brak takich dużych rewolucji jak z czasów Crysisa, czy Quake. No to własnie doczekaliśmy się preludium takich zmian. Widać w tym ogromne możliwości.
-
Co do tego interfejsu, to nie rozumiem skąd taki trend w większości gier. On często wyglądają jak jakiś wstępny szkic z wersji pre-alpha gry. Nieczytelne, brzydkie, bez jakiekogolwiek artyzmu i ładnych elementó grafiki 2D. Do tego wszechobecna przezroczystośc potrzebna tak na prawdę tylko do gier online. W grach crpg i pochodnych, to jest miejsce gdzie się spędza duzo czasu. To jes ttaka bezpieczna przystań pod czas gry. Interfejsy takie jak w BG3, serii Dark Souls, czy D2R to wyjątki, a powinny być normą. Nie grałęm w Skyrima (planuje), ale jak porównuje ten jego plebejski interfejs do tego w Oblivion Remastered, to po prostu tego nie rozumiem.
-
Sprawdzę sobie wieczorem. Mam nadzieje, że to nie robi gry jeszcze łatwiejszą. Potrzebny jakiś zewnętrzny launcher? Wszystkie mody do D2 i D2R dało się odpalać skrótem z wpisem w wierszu poleceń. /ok, można bez problemu go ze skrótu włączyć.
-
Teraz nowym endgejmem jest farmienie Heraldów. W sumie, to zrobili to samo, co w D4. Błyskawiczny progres do wysokiego poziomu i szybka (względnie) farma baardzo rzadkich przedmiotów. Co prawda, nie jest ten sam poziom odmóżdzania graczy co w D4, ale dzięki Heraldom zdobycie samemu takich przedmiotów jak np. Windforce, Griffon itp., to już nie jest problem dla ogarniającego gre gracza. No i bez konieczności spędzenia w grze setek godzin. Jak to drzewiej bywało i się botów nie używało. A pomysł TZ w całej grze świetna sprawa, bo farmienie lokacji w których nie było expa, to było totalne marnotrastwo czasu. Nie grałem w Projekt Diablo, ale podobno RoW ma wiele zapożyczeń z tego moda. Sam wbiłem na HC 93lvl Warlockiem i straciłem sens gry. Za prosto, za dużo ułatwiaczy. Nie ma po co grac, bo ma sie wszystko i można wszystko bez żadnego ryzyka. Jestem ciekaw, czy D2R będzie dalej rozwijanie i która drogą pójdą. Niestety, to nie jest mod dla D2R RoW. I z tej długiej listy twórców ostało sie dwóch tylko. Nawet chętnie bym sprawdził, ale jak napisałem, mam przesyt D2.
-
Dużo ludzi się rzuciło z widłami, ale postępu nie zatrzymają. A tak naprawdę, to nie wiadomo też ile w tych prezentacjach marketingu, a jak finalnie to będzie wyglądać. Kolejna rzecz, to tylko kolejna technologia, narzędzie, które można użyć w dowolny sposób, a patrząc na te komentarz na DF, to ludzie mają dzwinie nieadekwatną do sytuacji tendencje do emocjonalnych zachowań. Domyślam się, że wynika to głównie z pokazania w tych przykładach zbyt ludzko wyglądającyh twarzy bohaterów z gier. Mi też się to nie podoba, bo powoduje dysonans pomiędzy tym fantastycznym uniwersym z gry, a światem realnym. Patrząc na takie niemal ludzkie postacie w Oblivionie ma się nieprzyjemne uczucie takiej dziwności świata gdzieś z tyłu głowy. Tylko, że wychodzenie z założenia, że nowy DLSS będzie to robił z automatu w każdej grze, to jest basurd.
-
@Dominix chcesz o tym pogadać? Co Twoim zdaniem się takiego zmieniło od premiery? W sensie takiej dużej i istotnej zmiany plus oczywiście.
-
W sferze QoL nadal jednak sporo brakuje do takiego PoE, czy D4. Brakuje jakiejś sygnalizacji wartościowego dropu. Niedaawno dropnął mi BER i znalazłem go tylko przez przypadek jak wracałęm do wyjścia.
-
Z całą pewnością można stwierdzić, że Blizzard w reklame, to wkłada dużo pieniędzy. Z drugiej strony w D4 na chwilę obecną się nic nie zmieniło i jest taksamo żle. Ta gra to ciągle kupa na 10h gry w każdym sezonie z beznadziejnymi mechanikami i założeniami. Co więcej, nie słyszałem ani jednej zapowiedzi ze strony Bliza, że planuje cokolwiek w tym kierunku robić. Za to wszedzie są artykuły i newsy o D4, a strimerzy, którzy dotychczas jechali po D4 - teraz je zachwalają. A nic się jeszcze nie zmieniło. Niesamowite,
-
Moim zdaniem 8. Za to 7 jest bardziej kameralna. Ma taki gęstszy klimat.
-
@wrobel_krk Polecam spróbować przygodę z drabinkowym HC. To, że w każdej chwili możesz stracić wszystko całkowicie zmienia rozgrywkę. Gra jest bardziej taktyczna, więcej planujesz, jesteś bardziej skupiony, a każda kryzysowa sytuacja z której wyjdziesz cało daje duże emocje z gry. Jak nie wyjdziesz zresztą też. Tyle w teorii, bo praktycznie szybko sie okazuje, że grając Warlockiem jest się nieśmiertelnym i cały ten czar HC szybko pryska. Mi sie nadal dobrze gra, ale ja gram całkowicie SSF. Noszę tylko, to co znajde. Sprawdza mi sie granie w D2 w formie takich partyjek do wyfarmienia 5-go Herolda. Poza tym, to jest moje pierwsze dłuższe granie w D2 chyba od 15 lat.
-
Możesz mieć rację.
-
No fakt, od strony psychologicznej, to te rozterki bohaterów, tobyły troche jaka jakaś drama wsród nastolatków. W grach jest cięższy, poważniejszy klimat?
-
A Ty w ogóle, to uwzględniasz coś takiego jak aspekt ekonomiczny w swoich preferencjach? Bo zdajesz sobie sprawę, że odpalając jakąs gre nawet z przed 20 lat bez limitu fps, żeby osiągnąć przykładowo 500/1000+ fpsi analogiczne tyle samo hz w monitorze żużycie energii wzrasta wykładniczo i na dobrym GPU z dużym limitem mocy możesz mieć wtedy setki wat większego poboru energii? Bo wiesz, sporo ludzi to bierze pod uwagę. A mam wrażenie, że w swoich postach często nie uwzględniasz swojej "wyjątkowości" jako reprezentanta jakiegos promila 1% poglądów na dany temat.
-
Asrock spalił mi ,,chyba'' cpu i nie wiem co robić. Asrock B850 Pro RS + r5 7500f
Sidr odpowiedział(a) na PriXy temat w Płyty główne
Sprzedałeś starą karte przed zakupem nowej? A co z Tym 4070? sprawdziłeś, czy działa? Nadal go masz?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
