Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    3 241
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Różnica jest 12-14% max OC vs max UV w zależnosci od gry/aplikacji. jeżeli chodzi o wydajnosc, Natomist jeżeli chodzi o energię to max UV jest okolo 55% oszczedniejsze. Czyli tam gdzie max oc weźmie około 390W, max UV zadowoli sie okolo 250W
  2. moment Niecałe 0.5W róznicy na korzysc 600Mhz Srednio to tak bierze 215W w timespy powiedzmy 200-225W Na najnowszych sterownikach sprawadzalem. Polecam żebys sobie sprawdził
  3. tyle jest w idle. Na max oc, a na max UV jest 1200. No ale napiecie to samo. Nie wiem jaka to roznica Jeżeli chodzi o pkt to jak wcisne reset, czyli na default, na tym biosie co mam obecnie jest 9000 pkt w steelnomad, pobiera 345-360W. 9800pkt na max OC i 8775pkt na max UV. Jezeli chodzi o timespy moge sprawdzic jak chcesz.
  4. Ale tak sie nie robi UV, w sensie nie ma to sensu. Robisz albo max OC (stabilne) albo max UV. Gdzie w pierwszym dajesz najwyzszy stabilny zegar a w drugim najwieksze stabilne podkrecenie. I masz 2 lub 3 tryby, (3ci moze byc jeszcze mocniejsze UV jezeli grasz okazjonalnie) full oc max uv Lub całkowite UVna 0.8V mniej opłacalne wzgledem tego wyzej, ale dalej całkiem niezłe do lekkich rzeczy. Dajesz to na skrót i przełączasz sie jakas kombinacją klawiszy.
  5. Tak jest od 150 do 175fps z ustawieniami zabojcze w 3440x1440 dlss 4.5 pefromance M. Zas 250 tak jak Ci napisal Phoenix jest z low/medium Także spokojnie
  6. Fejki też trzeba umiec pisac, i znać chociaz podstawy matematyki, 150% price increase oznacza, że jak cos obecnie kosztuje 100zł bedzie kosztowac 250zł, czyli 2.5x wiecej.
  7. Tak dokładnie Z tym, że DLSS Performance M
  8. @Phoenix. Tez tak uwazam @SylwesterI. Ale sprawdzales tak jak ja na ustawieniach zabojczych? I DLSS 4.5? Jak dam tam niskie czy srednie to jest 250fps/ 185 1% low i 165 0.1% low
  9. Gdzie tem w BF np 150fps 140 1% LOW i 130 0.1% low. Nie wiem byc moze jak dochodzisz do limitu procesora sie jako tako zmienia, ale raczej malo prawdopodobne że po wlaczeniu samej nakłądki OSD FPS 1% low Ci tak mocno dropi. No ale juz nie wazne
  10. Tu masz 1% LOW, 112 vs FPS 113-114, Oznacza to, że z włączonym OSD rivetuner statistic 1% LOW jest niższe o okolo 1% od normlanego FPS przynajmniej na moim configu i ustawieniach. Lokacja to jest STRAWBERRY czyli jedna z najtrudniejszych o ile nie najtrudniejsza w dodatku nowy DLSS M quality i wysoka rozdziłka. Wszystko na maximum. Nie ma żadnych dropów spowodowanych przez OSD. Musisz miec cos nie tak w swojej konfiguracji, (proc, plyta, pamieć lub grafika) tu gdzies jest problem u Ciebie.
  11. procesor pentium grafika geforce
  12. Jakie gry kupują twardziele i kozaki w sklepie z grami? A no takie jak w filmie
  13. 591.44 i tak sa troche szybsze, a 595.02 są troche szybsze od 591.44. Znowu 591.74 to są ślimaki
  14. a no widzisz, ja byłem zaskoczony, że az taka roznica, Co ciekawe na karty 8GB to L i perf jednak całkiem fajna opcja okolo 700-800Mb mniej na vramieU, a jakosc podobna do M balance. FPS jest co prawda rozny, ale przy 8GB vram raczej lepiej uzywac tego z mniejszym impaktem na vram. Chociaz w sumie nie. jak cofnalem video, to w bardziej napakowanych miejscowkach jest odwrotnie
  15. Polecam zerknij na te testy zaznaczylem 3:07 (mam nadzieje ze Ci sie odrazu odpali) Okazuje sie dla przykładu, że w zależnosci od sceny na przykladzie DLSS, czasami preset M(balance) daje wiecej FPS, a czasami preset L(performance) Podobnie moga sie zachowywać procesory, w okreslonych sytuacjach na roznych ustawieniach z różną predkoscia ramu. I im chodzi o to, ze benchmark z gry moze tego nie pokazac, bo najczesciej to jest kawalek miejsce procesorowego kawalek obciazajacy karte graficzna taki wiesz showcase. Dałem bencha w 720p tylko po to zeby (jak wspomnial tomcug) wylaczyc po prostu narzut na GPU i żeby CPU gralo pierwsze skrzypce. Juz mniejsza o to.
  16. Ważna nie ważna. Jakie to ma znaczenie. Ciekaw byłem i tyle.
  17. polecam zrewidować swoje nastawienie do niskich rozdziałek, bo nowy 4.5 dosc sporo zmienia w tym aspekcie
  18. być może, zrobiłem z czystej ciekawosci i po prostu pokazałem jak to wyglada. Jednak papu żre pod 400W ciagnac z 720p.
  19. No tak, żeby pokazać, że nawet 720p z presetem L całkowicie jest ograniczone przez GPU, chociaz jakby tutaj wbił na białym koniu 5090 to jednak mogłoby byc inaczej.
  20. No ale dalej widać, że proc mocny i pokazuje sporą przewage taktowanie. Ja puscilem ten nowy preset L w 4k, 310.5.3 Obciążenie jednak jest. 99%
  21. Jurek, ale pomiedzy High a low to jednak roznica, Jakbym mial giercowac np. w 4k na monitorku 360Hz wym to bym mogl uzyc ustawien High DLSS L UP, i cieszyc sie mega plynnoscia. O to chodzi z najnizszymi to nawet L nie da rady ( w sensie Z pustego i Salomon nie naleje.) ( juz nie chcialem dawac tego drugiego sformułowanie W zasadzie to jest lowest
  22. Zależy od sceny, w ostatniej scenie nie ma bottlenecka, głównie jest w paru miejscach jak jest b.wysoki FPS z tąd wlasnie 7%, zaraz rzuce 720p jeszcze raz to Ci napisze w ktorej scenie jest bottleneck. Dla przykładu odpaliłem DLSS 4.5M w 2560x1440, w trybie performance to ta ostatnia scena z tym marketem tubylcow jest identyczny FPS czy 720p czy DLSS 1440p P. Ogółem Generalnie to jest mniej FPS, ale w niektorych scenach gdzie wlasnie na procku mocno bazuje to jest identycznie, ciekawi mnie jakby to wygladalo na L i 4k w UP. PS. W pierwszej scenie na moment mniej wiecej po połowie wchodzi na 86% przy czym i tak nie bierze wiecej jak 215W przez ten moment. Potem w drugiej scenie (jungla) na moment wchodzi na 82-84% przy przybliżeniu do Lary, I tak jest okolo 200W, Wiekszosc bencha to jest pomiedzy 40-60% uzycia GPU i jakies 135-170W. (720p TAA)
  23. Tutaj chyba 5090 jest poczebny ale nizej sie nie da zejsc to taka ostatnia rozdzialka, która jestl legitna. Poza tym np DLSS 4.5 Ultra Performance w 4k ciagnie wlasnie z 720p wiec jako tako sens testowania tej rozdzielczosci jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...