Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    3 754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Nie no DLSS 3.1 3.7. 3.8 był jest przeciez do sciagniecia nawet z techpowerup
  2. @Kadajo Mówiłes, że DLSS rr preset D to jest tez transformer, ja Ci mowilem, że nie. Tutaj w linku wrzuconym przez sidea masz wyraźnie że to DLSS 3.5 czyli CNN
  3. Streamline 2.11.rar sciagasz ten caly plik, i przekopiowujesz do folderu z gra w ktorej chcesz to sprawdzic w miejsce starych plikow Odpalasz nv inspector i zmieniasz tylko te 2 opcje, indywidualnie dla danej gry lub globalnie to jest dla MFGx6 Tu masz dla MFGx5 W grze wystarczy, ze masz FG wlaczone, dla przykladu nawet jak masz starsza gre gdzie tylko zwykle FG x2 jest dostepne to dalej bedzie to oczywiscie dzialac dla przykladu z MFGx5
  4. No nie, ale wiesz i tak sie zawsze dostosowujesz. Tu masz 1.5% realnego renderowania i 98.5% AI vs 100% renderingu Wychodzi, ze jest okolo 1055% zwiekszenie FPS.
  5. Przeciez to zalezy od silnika gry. Chyba Ty najlepiej o tym wiesz. Taki Avatar albo Star Wars Outlaws maja bardzo dobry inputlag przy niskim FPS, Natomiast w zaleznosci od miejsca bedzie mnie lub wiecej artow. Najwiecej jest najczesciej przy zalesionym terenie. (to tez pewnie wiesz) Nawet wymaksowana z DLAA daje ponizej lub okolice 60ms i to z x5 To napisz do nV zeby w rubinie zainstalowali specjalny co-procesor z tensorami
  6. Jutro zapewne sporo materiałów bedzie o MFGx6 i ogolnie dynamic mfg. Natomiast pozwole sobie napisac jaki to ma impact performance. Na DLSS Q 3440 lub 4k DLSS P jest to mniej wiecej podobnie obciazajace karte graficzną tutaj DLSS Q 3440x jest okolo 1-2% bardziej obciazajace. Czyli 4k DLSS P jest łatwiejsze. Sprawdzalem na 3440x1440p DLSS Quality 70FPS Bez FG 100% 121FPS FGx2 173% 171FPS MFGx3 244% (+41% vs x2) 215FPS MFGx4 307% (+26% vs x3) 255FPS MFGx5 364% (+19% vs x4) (+49% vs x3) 288FPS MFGx6 411% (+13% vs x5) (+34% vs x4) Jak widac przeskok pomiedzy X5 a x6 jest raczej symboliczny okolice 12-13% Przeskok z x4 na x5 to okolo 18-19% juz dosc odczuwalne wzgledem plynnosci IL jest raczej ok, aczkolwiek jakbym mial wybrac pomiedzy x5 a x6 to jednak wolalbym grac na x5. Oczywiscie bez artow
  7. No to trzeba dac 300-500MB, wtedy to juz inaczej wyglada, wycyrklowac i skompilowac jeszcze w VP9(duza kompresja i maly rozmiar) do 100MBto tez nie jest tak latwo. Mówie jest ok, plynnie itp, ale to ma sens jak ktos ma 360hz monitor
  8. @Kadajo optimized_Cyberpunk2077_2026_03_3 00.mp4
  9. jakby chcieli dac nizsza cene to nie nazwali by tego evo
  10. Samą predkościa ramu z takimi timingami i jeszcze idealne synchro to tutaj bedzie z 5-7% FPS +
  11. optimized_Cyberpunk2077_2026-.mp4
  12. @Lameismyname EVO czyli skrót od evolution, w ich wydaniu na niekorzysc graczy. Grunt, że nazwa chwytliwa i ktos pomysli, że lepszy. Sam odrazu pomyslalem, ze o kurde jakias kozacka wersja, a tu komory parowej sie pozbyli
  13. DLSS balance path tracing i MFG x5 działa całkiem znośnie, czy jest sens i czy lepsze niz x3 czy x2, to juz kazdy sam musi ocenic, mysle że do 300-360Hz monitorow tak
  14. żebys zobaczył różnice pomiedzy L a K, bo juz przy 35fps widac ze nowy transformer jest po prostu lepszy
  15. No w CP wlasnie najlepiej widac różnice jakosc na UI pomiedzy np L a K, wrzuc sobie 35fps zablokowane i daj FG. Wtedy zobaczysz duza roznice na korzysc nowego transformera wlacz sobie wtedy x5 na L i ilosc art nie powinna sie poprawic przy tym samym FPS bazowym 35 i bedzie podobna do tego co jest na x2
  16. @Kadajo Mówił ostatnio, że ma 5070Ti tylko nie uzywa Nie zebym sie czepial, ale jednak jakby potestowal sam to na pewno mialby inna opinie na ten temat Zauwazylem, że miedzy x3 a x5 jest utrata bazowego FPS okolo 11%, przy okolo 50% lepszym FPS wyjsciowym. Czyli przelaczajac sie z x3 na x5 dostajemy 50% FPS wiecej, ale ten bazowy FPS jest o 11% nizszy, wiec input lag rosnie o okolo 11%
  17. A na jakim Ty obecnie sprzecie grasz?
  18. no 40-50FPS na modelu L daje mniej artow niz 60fps CNN czy DLSS4 Weź przestan takie bzdury pisac...juz przy 400fps z x5 masz ponizej 30ms,..w ogole nie czuc inputlaga pomijajac juz kwestie że 30ms nie jest niezbedne do gry single player
  19. Na takim ustawieniu nie ma. Ale jest 240-300fps, i model L. I tutaj cinematic preset jednak szczegolnie w nocy odstaje graficznie od ray reconstruction. Pytanie tylko czy tyle FPS komus potrzebne np do takiej gry. Tam gdzie by sie ten x5 przydalo to gdzie jest 30fps bazowych, no ale to tworzy wlasnie sporo artow te 40-50fps przy DLSS 4.5 jednak trzeba miec szczegolnie jak jest pelno drzew kwiatow trawy
  20. x5 DLAA ray recons .. 145fps czyli jakies 29fps bazowych ładnie w crimsonie rozsmarowuje wydaje mi sie że raczej tutaj sterowniki niczego nie zmienia i to taki feature. No lepiej to wyglada zdecydowanie z DLSS 4.5 model L, ale obecny ray reconstruction niestety jest na sporo nizszym poziomie anizeli dlss 4.5 i to najlepiej widac wlasnie wlaczajac x5 lub x6 z DLAA
  21. No to coz moze w next gen nV rzuci nieco vramem i nie trzeba bedzie sie bawic w pakowanie textur
  22. W cyberpunku jest ok, ale w crimsonie juz lepszy jest dlss 310.5.3 moze to kwestia sterow nie wiem. W kazdym badz razie x5 jest nawet ok trzyma te bazowe ponad 50fps. wlaczamy go obecnie wpisujac 0x00000004 x6 natomiast wlaczamy wpisujac 0x00000005 i bazowy FPS drop jest juz zauwazalny bo spada ponizej 50fps A jeżeli chodzi o gra np z DLAA i na niskim bazowym FPS, to na padzie z x5 jest okolo 150FPs 145-160 z ray reconstruction i widoczne arty szczegolnie napisow przy szybszych ruchach, natomiast bez rr z DLSS 4.5 przy tym samym FPS jest jednak sporo lepiej powiedzialbym ze to nawet jest uzywalne na padzie plnne
  23. Wlaczylem, trzeba wpisac 0x00000005 a nie 6 na koncu. Generalnie podczasu ruchu to jednak cos jakby wlaczyc motion blur low wzgledem x4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...