Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 566
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Też mi się nie chce wierzyć, że nie dodadzą napisów - szczególnie w tym drugim przypadku, skoro devsem jest także warszawskie studio Flying Wild Hog. Raczej pomyślą o polskich graczach.
  2. Podałeś link do innej gry. Catalyst nie ma nawet strony na Steamie - może to ex Epica?
  3. Młot będziesz mógł zmienić na np. podwójne ostrze: Confirmed sequel to the first game Coming to PS5, Xbox and PC in 2026 "Biggest game" Remedy has ever made Open-ended action RPG set in a "modern yet paranaturally ravaged Manhattan" New story and "fresh entry point" into the series, don't need to have played the first game, but returning players will recognize things You play as Dylan Faden (Jesse's brother), deployed by the FBC at the height of a supernatural crisis Dylan is searching for Jesse and redemption, may have a connection to the chaos Explore "expansive zones" across the city Branching missions, encounters and events to tackle in any order World is "alive, strange and replayable", discoveries that reward curiosity and exploration Progression system lets you shape combat styles, exploration, supernatural powers, buffs, weaponry etc Aberrant: New melee weapon that transforms - giant hammer, dual blades, and more
  4. Spokojnie, nawet stronki na Steamie jeszcze nie ma, a starsze odsłony TR od Crystal Dynamics miały przecież polskie napisy.
  5. Jaycob

    Pragmata

    @musichunter1x i5-10600K, 16 GB RAM, 7800 XT, CachyOS. Optymalizacja bardzo dobra, ale jak wspomniałem gra jest dość sterylna i w tym etapie głównie ciasne korytarze. RE Engine - do takich zamkniętych gier sprawdza się świetnie.
  6. Nawet Macron pogratulował wygranej. https://www.gamesradar.com/games/rpg/french-president-congratulates-clair-obscur-expedition-33-a-second-time-after-the-rpgs-record-breaking-awards-haul-for-future-generations-and-those-that-follow/
  7. Jaycob

    Pragmata

    Demko ~7 GB i strasznie krótkie - zamknąłem się w jakieś 23 minuty na "normalu”. Wrażenia? Wygląda i gra się lepiej niż na zapowiedziach, więc tu jestem pozytywnie zaskoczony. Walka na początku trochę dziwna, ale to całe hakowanie szybko wchodzi w krew. Pomysł niby fajny i oryginalny, tylko pytanie, czy po dłuższym czasie to całe przestawianie puzzli podczas walki nie zrobi się zwyczajnie męczące. Niby da się strzelać bez tego, ale damage jest wyraźnie mniejszy, więc raczej nie ma wyjścia. Mam nadzieję, że dorzucą wyższe poziomy trudności, bo jak na mój gust było zdecydowanie za łatwo. Wizualnie jest okej, choć na tym krótkim fragmencie lokacje były dość podobne i trochę sterylne. Na razie nie oceniam - wiadomo, to tylko bardzo mały wycinek całości. Technicznie super: chodzi pięknie, zero stutterów, zero dropów, wszystko na maxie. Wpada na wishlistę.
  8. Jaycob

    Diablo 4

    No fakt, zgadzam się całkowicie. Drop rate niektórych rzeczy w D2 był absurdalnie niski. Te 0,5 - 1%, o których pisałeś, to przy tym pikuś. Niektóre runy, typu Zod czy Jah - jedna z kluczowych do Enigmy miały drop rate w okolicach 0,001 - 0,005%! Ale właśnie, handel był wtedy czymś ekstra - praktycznie każdy item miał swoją wagę.
  9. Jaycob

    Diablo 4

    Wszystko przez pokolenie TikToka (Gen Z), które potrzebuje ciągłych strzałów dopaminy - byle szybko, bez wysiłku, byle non stop coś wypadało, najlepiej od razu topowe itemki, bo inaczej to się znudzi.
  10. Jaycob

    Diablo 4

    W D4 dobre itemy lecą jak z rękawa, tylko że przez to kompletnie nie mają klimatu. W D2 potrafiło być pusto godzinami, ale jak już coś sensownego dropnęło, to była euforia. Do tego handel - każdy item miał jakąś wartość. Przez co ja miałem ogarnięte 3 postacie i spokojnie czyściłem Piekło bez większego kombinowania. A tutaj? Nie pasuje = złom i jedziemy dalej.
  11. Jaycob

    NO LAW

  12. Jaycob

    Diablo 4

    Wygląda na to, że dalej jest nasrane dropem i nic nie zmienili w itemizacji. Zero ekscytacji z dropu.
  13. Jaycob

    NO LAW

    źródło planetagracza.pl https://store.steampowered.com/app/2161710/NO_LAW/ Gra od twórców The Ascent. Grałem i skończyłem - całkiem spoko się w to pykało. Walka daje radę, a klimat cyberpunka imo lepiej uchwycony niż w CP2077. Tu idą jeszcze dalej: zmiana perspektywy z izometrycznej na FPS. Wizualnie, jak na tak małe studio, wygląda naprawdę nieźle. Widać mocny vibe gier CDPR, niektóre miejscówki są wręcz uderzająco podobne.
  14. Jaycob

    Diablo 4

    I Enigma do tego.
  15. Coś nam się spasł ten Kiryu @Element Wojny Nie tak go zapamiętałem. Widziałem cutscenki i nawet trochę się zajarałem, ale potem odpaliłem screenshoty na Steamie i hype opadł. No… wygląda to raczej średnio. Klimat coś pomiędzy Yakuzą a Sleeping Dogs - i oby poszli bardziej w to drugie. Yakuzy uwielbiam, ale fajnie byłoby dostać coś świeższego, a nie kolejny klon. Na jednym ze screenów widać tuning bryk, więc pewnie szykuje się bardziej otwarty świat. Oby tylko nie taki, że mapa zawalona ikonkami i kopiuj-wklej aktywności. Zobaczymy, co z tego wyjdzie
  16. Tak, to była świetna misja,a ta muza wpasowała się idealnie. Też jestem ciekaw, czy znowu dostaniemy taką zabawę fizyką i destrukcją otoczenia. Brakuje mi tego w grach, a Control pokazał, jak dobrze można to zrobić.
  17. Kingdom Come: Deliverance 2 devs say "we have officially been robbed" as Clair Obscur: Expedition 33 beats the historical RPG to multiple awards
  18. Bo nie jest, a została nominowana do tej kat. BS!
  19. Z Mirror's Edge?
  20. https://www.miastogier.pl/encyklopedia,pc,23644.html Jak nie było Tomb Raiderów, to teraz od razu dwa zapowiedzieli! Od różnych studiów. Fajnie, ale mnie osobiście bardziej kręci Atlantis - Lara tam też, ale plus taki, że to nie będzie remake/remaster, tylko całkiem nowa przygoda. Trzeba poczekać na gameplaye, żeby w pełni ocenić. Premiera przewidziana na 2027, czyli rok później.
  21. Jaycob

    Phantom Blade 0 - PS5

    A czemu? Czekasz na patche i nerfy?
  22. Dziś wszystko, co ma drzewko skilli, cyferki w statystykach, ekwipunek albo jakiś level-up, od razu dostaje łatkę "RPG”. I przez to prawdziwe, "mięsiste erpegi" typu: BG3, Wasteland, Divinity czy Kingdom Come wrzuca się do jednego worka z tymi akcyjniakami. Niedługo to i Need for Speed będzie RPG.
  23. Sam kończę BG3 i… no sorry, obie gry dostały GOTY, ale Baldur to kompletnie inna liga, praktycznie pod każdym względem (chociaż w 33 muzyka mi siedzi bardziej). Jeśli 33 to RPG, to BG3 jest… nie wiem, Ultimate Super Saiyan RPG? Tu możesz robić prawie wszystko - pełen kreator, wybór klasy, podklasy, tło, masa cech, a do tego multiclassing. Ogrom opcji, realne wybory moralne, które faktycznie coś zmieniają, romanse (z każdym, lol), eksploracja na poziomie: wchodzisz do studni i nagle jesteś w innym świecie... Walka turowa też turowa na max: każdy ruch ma znaczenie, dobór ekipy też, a pole bitwy to prawie sandbox - możesz podpalać, rzucać rzeczami, rzucać ludźmi, kopać, kombinować ze statusami… trzeba używać głowy. A w 33? No cóż, tam całość można rozwalić unikami i parowaniem, idzie się jak po sznurku... To takie RPG, jak z koziej… no, wiadomo skąd - fajny akcyjniak, ale z RPG to maj tyle, co nic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...