-
Postów
371 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Hmm, szczerze to jakoś nie nastawiam się aby RDR2 miał dostać update bibliotek DLSS. Tam chyba już dawno nie było aktualizacji bibliotekami i trzeba było radzić sobie samemu Na Reddit widziałem też wczoraj info, że trzeba wymusić profil J dla nowego trybu DLSS, inaczej działa on w starym trybie. Ktoś nawet wrzucił pliki do RDR2 i zauwazyl znaczna poprawę (o RDR2 jest komentarz w dalszej czesci) PS. Zastanawiam się, czy gdyby ustawic w Cyberpunku DLSS na transformer czyli ten nowy tryb i potem przekopiować bibliotekę do innej gry, to zadziała to tak samo jakby wymusić Preset J przez DLSS Tweaker lub Nvidia Inspector?
- 317 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Myślę że lepiej poczekać do wydania nowych sterowników i aplikacji która pozwoli na podmianę plików z jej poziomu. Może wtedy nie będzie generować artefaktow
- 317 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Jak dla mnie nowe biblioteki DLSS z nowym trybem transformer dają wyraźną poprawę obrazu w ruchu. Po aktualizacji Cyberpunka 2077 do wersji 2.21 sam szybko zerknąłem i miałem takie wrażenie, że obraz jest czystszy (akurat byłem w jakiejś lokalizacji z transformatorami elektrycznymi i masą rusztowania/konstrukcji szkieletowych i od razu rzuciło się w oczy przy przełączaniu trybów, że obraz staje się stabilniejszy i nieco czystszy. Spadek FPS jest, ale minimalny. I ładnie widać to w filmiku poniżej (filmik nie mój, znaleziony na innej stronie i stworzony przez jakiś portal YouTube
-
Czyli mamy betę do early access Ale dobrze, niech testują. Widzę, żę początek mają dość intensywny na łatanie kluczowych problemów, choć później tempo aktualizacji pewnie trochę zwolni.
-
Zainstalowałem i przyznam, że konfigurowanie samochodów wygląda świetnie, świetny smaczek. Oczywiście pewnie większość aut będzie miała ograniczone możliwości jak teraz (chyba, że w przyszłości zostaną dodane dodatkowe opcje), ale to co zrobili przy Ferrari 296 to jakaś masakra Opcji modyfikacji wnętrza jest od groma, aż można się pogubić
-
Faltspoty nieźle działały już w ACC. Nie raz zdążyło mi się ratować i kończyło się zblokiwaniem kół, no i potem szarpało (czy może na G923 stukało ) kierownicą w zakrętach. W ACE nieźle też czas załączanie się ABS, i to nawet na G923 więc na DirectDrive musi to działać jeszcze lepiej
-
Wydaje mi się że menu lepiej działa jak w grze ustawi się limit fps. Jak miałem limit zdjęty to menu wydawało się działać trochenopornie, a po włączeniu limitu mam wrażenie, że sie upłynnić. PS. Jeszcze w ramach weryfikacji czy to nie tylko u mnie. U was też nie ma efektu dymu czy piachu spod kół?
-
Chodzi Ci o kamerę do tyłu? Jeśli tak to w ustawieniach sterowania, zakładka Camera i tam prawie na samym dole listy masz Look behind Edit: tyle, że chyba coś nie działa, bo u mnie tylko miga obraz
-
Zgadza się. Właśnie szybko przetestowałem sobie Ferrari 296 GTB, to autko ma nawet do wyboru kilka trybów pracy silnika Qualifying, Performance i Hybrid Takie szczegóły są świetne. No i w końcu jest dynamiczny model pogody. Właśnie jadąc sobie wspomnianą Ferrarką wybrałem pogodę z lekkimi chmurami i po jakimś czasie rozpadał się deszcz I pełna zgoda z @Dominix, że jeszcze sporo do zrobienia, ale to w końcu pierwsza wersja i nawet sama wersja gry 0.1 gry mówi o wszystkim. Jest nawet jakiś problem z przypisywaniem klawiszy do kierownicy (Logitech G923) bo gdy zaprogramuję łopatki i biegi na lewarku, to z jakiegoś względu wymusza korzystanie z lewarka. Nie działało mi przypisanie ręcznego pod klawisz i nie mam dostępu do podręcznego menu gdzie można choćby sterować samochodem (ABS, TC, włączanie zapłonu i silnika itp.) - a przynajmniej mi nie udało się tego uruchomić. Grafika na Ultra plus dodatkowe opcje które trzeba uruchomić ręcznie czyli wszystko na max Szału nie robi, ale nie wygląda też jakoś słabo. Na pewno elementy typu woda spod kół, dym z opon do poprawy bo są jakby za słabe i prawie niewidoczne. Jak na wersję 0.1 jak dla mnie jest nieźle
-
Jest pierwsza łatka która odblokowuje dostęp do reszty zapowiadanych samochodów, która odblokowuje je w trybie offline bo na razie są problemy z serwerami
-
Mam włączone automatyczne czyszczenie matrycy w monitorze i jak na razie korzystam tylko z automatu. A jak robię sobie przerwę na kilkanaście minut czy dluzej to wyłączam monitor (pilotem czy guzikiem od spodu) i wtedy uruchamia minsoe automatyczne czyszczenie jeśli minęły 4h od poprzedniego. I w ten sposób matryca czyści mi się dość regularnie i nigdy nie przeciągam za bardzo czasu od poprzedniego czyszczenia (wychodzi te wspomniane 4-6h, może 7h
-
A, ok, już łapię To u mnie w miarę regularnie się to odbywa co te 4-6h korzystania z komputera. Jak robię sobie przerwę to wyłączam monitor i akurat co jakiś czas się złapie czyszczenie
-
Więc tym bardziej zastanawiam się czemu @galakty robi to ręcznie, bo tak rozumiem jego wpis, że robi kiedy może albo w nocy A w wątku o OLED wydawało mi się, że było wspomniane, że przy którymś z QD-OLED jeśli się nie mylę, komunikat o czyszczeniu wyskakuje w trakcie użytkowania i że trzeba albo zamknąć powiadomienie, albo czyścić czy jakoś tak. Ale może mi się tylko coś ubzdurało
-
A nie lepiej włączyć sobie automatyczne czyszczenie matrycy? Wtedy co 4h po wyłączeniu monitora czyszczenie włączy się automatycznie (nie uruchomi się w trakcie korzystania z monitora). Ja mam tak u siebie i nie muszę pamiętać żeby recznie uruchamiać i liczyć ile h minęło (mówię o LG)
-
No tak, ale to już produkcje kilkuletnie. W premierowe gry w 8K to raczej będzie ciężko bez obniżenia detali
-
Obawiam się, że to może być początek końca tego monitora
-
Na ten moment chyba jeszcze nie ma OLED z VESA 1000 w rozmiarze 27 cali, ale generalnie nie powinno być większej różnicy jeśli chodzi o zmęczenie oczu pomiędzy OLED, a MiniLED jeśli jasność jest taka sama. Ewentualnie jeśli któryś z monitorów ma większą jasność punktową na niewielkim obszarze to faktycznie taki może powodować większe zmęczenie oczu. To już należałoby orzegladnac jakies testy aby sprawdzić jak prezentuje się jasność poszczególnych monitorow
-
Podobno AutoHDR moze sprawiac problemy i orzeklamania w kolorach (https://spidersweb.pl/2024/12/windows-11-gry-kolory.html) Jeśli macie włączone to wyłączcie i zobaczcie czy coś się poprawilo
-
Mówiłem akurat o filmiku który wrzucił @Gret. U ciebie z kolei wszystko jest jakby wyprane. Wygląda faktycznie jak na IPS. Tylko nie wiem czy tak wygląda to też na żywo czy tylko na zdjęciu jest to tak widoczne np. ze względu na włączony HDR na monitorze
-
Jak dla mnie to nie wyglada normalnie owszem, minimalny cooor banding będzie widoczny (na LCD może być mniej zauważalny przez dużo mniejszy kontrast) ale to co było pokazane wyżej normalne nie jest i jak na nowym egzemplarzu monitora nie widzę niczego takiego. Tu jest to zdecydowanie za mocne zjawisko. Same kolory też wydają się jakby zbyt mocno podbite i przesadzone
-
Próbowałeś reinstalacji sterowników? Tak samo z Nvidia Control Panel. Może się coś w sterownikach wykrzaczyło i stąd taka blokada?
-
Na poprzedniej sztuce 27GS95QE miałem podobne objawy. Pomogła wymiana monitora na nowy egzemplarz. Możesz spróbować poszukać czy na stronie Samsunga nie ma może jakichś sterowników czy profilu ICC do tego monitora (LG dodaje taki profil w paczce ze sterownikami, a przynajmniej tak jest w moim modelu (choć poprzedni IPS od LG też miał taki profil dołączony do sterowników). Ewentualnie wyszukać taki profil w internecie i zobaczyć czy coś zmieni. Choć wydaje mi się, że raczej będzie konieczna wymiana monitora
-
Tak z opisu to nie wydaje się aby to było normalne, ale najlepiej byłoby gdybyś pokazał jakies zdjęcia zrobione telefonem czy aparatem lub jakiś filmik żeby można było to zobaczyć i ocenić
-
Tak, tak. Ustawiłem dokładnie tak jak piszesz
-
Więc tak, właśnie odebrałem i podłączyłem nowy egzemplarz LG 27GS95QE i muszę powiedzieć, że jest znaczna poprawa. Oczywiście tak jak pisaliście a zwłaszcza @sideband banding nie zniknął całkowicie (w trailerze z Wiedźmina 4 widać go wyraźnie choć wydaje mi się, że odrobinę lepiej niż na poprzedniej sztuce, ale w końcu to Youtube), ale w grach czyli w tym do czego będzie monitor wykorzystywany jest znaczna poprawa. W końcu cienie w Indiana Jones wyglądają normalnie i przejścia odcieni są dużo lepsze i tak samo w Alan Wake 2 o czym sw sumie nie wspominałem wcześniej już w samym głównym menu tło z maszyną do pisania nie ma tak widocznego bandingu (który był wcześniej bardzo widoczny w tych zaciemnionych narożnikach gdy Indy był w trybie skradania, czy w ogóle w zaciemnionych miejscach zwłaszcza jak jednocześnie były jakieś efekty wolumetryczne. Tak samo w Alan Wake 2 gdy pierwszy raz pojawiamy się w miasteczku i wchodzi się do budynku przy miejscu startu - taka sama kombinacja cieni i efektów wolumetrycznych robiła lekką "sieczkę". Cyberpunk też wygląda tak jak powinien w porównaniu do pierwszej sztuki Tak więc ten egzemplarz zostaje u mnie i pozostaje cieszyć się z przesiadki z NanoIPS na OLED - różnica jest oczywiście kosmiczna. Przy okazji zapytam o ustawienia Tone Mapping dla HDR w Cyberpunk - jakie zalecacie lub macie u siebie? Widziałem różne propozycje typu 1, 1.4. Jakie wy stosowaliście (będzie w użycie PathTracing jeśli ma to znaczenie)?
