-
Postów
353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Przed chwilką zedytowałem post powyżej. Wukong wykorzystuje biblioteki ray reconstruction - sprawdziłem przez DLSS Swapper -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
A spróbuj wyłączyć override dla DLSS RR, bo może to robi problem. Skoro gra go nie wykorzystuje to się może gryzie EDIT: Zainstalowałem sobie Wukonga i okazuje się, że gra wykorzystuje biblioteki ray reconstruction -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
No OK, ale na screenie który wrzuciłeś widać, że masz coś nie tak, bo o ile dla frame gen masz DLSS G 310.3.0 to dla DLSS SR (czyli tego głównego) masz DLSS 3.1.30 zamiast 310.3.0. Czyli stara wersja pliku który nie ma profilu J i K. Robiłeś override przez Inspektora? Jeśli tak to pokaż zrzut ekranu z ustawieniami z Inspektora. Być może włączyłeś override tylko dla framegena -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Dla Ray Reconstruction są na razie z tego co czytałem profile do E, ale E jeszcze chyba żadna gra nie wykorzystuje czyli D jest tym najnowszym - tu jest OK i wychodzi, że działa to tak jak pisałem. Co do Alan Wake 2 to podejrzewam, że coś nie działa u Ciebie prawidłowo override z poziomu Inspektora. Korzystasz może z Nvidia App lub DLSS Swapper? Jeśli tak to może być tak, że ustawienia z Nvidia App i tam masz ustawione aby wykorzystywało domyślne pliki gry to może nadpisują to co masz ustawione z poziomu Inspektora. Już nie pamiętam dokładnie, ale u siebie chyba też miałem jakieś problemy z działaniem override z Inspektora więc ostatecznie przywróciłem tam wszystkie profile które zmieniałem na domyślne i teraz korzystam z Nvidia App wspartego aplikacją DLSS Override dzięki której działają mi override we wszystkich grach jakie potrzebuje (bez tej aplikacji nie mogłem np. napisać frame gena w Horizon Forbidden West do nowszego). Do tego mam jeszcze DLSS Swapper gdzie mogę "ręcznie" z poziomu tej apki napisać pliki dla niektórych gier i wtedy robię tak, że w Nvidia App ustawiam dla danej gry aby wykorzystywało oryginalne pliki, a w DLSS Swapper robię podmianę DLSS do nowszej wersji (są tam już pliki DLSS 310.4.0) i w tej apce też możesz sobie wybrać jaki ma być ustawiony profil dla danej gry. Plus w ustawieniach tej aplikacji można sobie wygodnie włączać i wyłączać opis pokazujący jaka wersja pliku i profilu jest wykorzystywana - robi to samo co ręczna podmiana ustawień czy plików w rejestrze EDIT: Zrobiłem teraz mały eksperyment. Włączyłem sobie nakładkę dla DLSS z apki nvidii + opis uruchamiany z poziomu rejestru i wygląda na to, że w momencie gdy jakaś gra wykorzystuje Ray Reconstruction to podstawowy profil dla DLSS czyli przykładowo ostatnio używane E dla starego modelu i J lub K dla modelu transformer są zastępowane/niekatywne i wtedy aktywują się profile zapisane z pliku DLSS Ray Reconstruction. Wg. nakładki Nvidii dla DLSS SR czyli tam gdzie powinienem mieć profil K miałem info, że jest nieaktywne, a był wykorzystywany właśnie profil D z DLSS RR. Czyli wychodzi, że nie mogą być aktywne oba tylko albo profil dla DLSS SR (aktualnie najnowszy to K) albo jak uaktywni się rekonstrukcję promieni w grze to wtedy do gry wchodzą profile zaszyte w DLSS RR (aktualnie najnowszy to D) -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Pierwsze pytanie, czy w CP2077 masz włączony w opcjach gry model CNN czy transformer? Jeśli transformer to wyłącz sobie w opcjach Ray Reconstruction i zobacz jaki profil wtedy ci pokaże (może być wymagane ponowne uruchomienie gry aby zaskoczyła zmiana). EDIT: W Alan Wake 2 na swoim przykładzie mogę powiedzieć, że gdy nie mam ustawionego override i gra wykorzystuje swoje oryginalne pliki DLSS to też widzę info że działa transformer model. Ale jak włączę override to pokazuje mi że aktualnie wykorzystywana wersja DLSS to 310.3.0 i że działa preset D i to jest preset dla DLSS Ray Reconstruction EDIT 2: W Alan Wake 2 też można dość łatwo zweryfikować czy masz aktywny model transformer czyli Profil J lub K. W grze są znajdzki w formie skrzyneczek w których trzeba wklepać odpowiednią kombinację przycisków. Dla DLSS w modelu transformer jak wklepujesz kombinację to zostaje jakby cień wciśniętych przycisków tzn. one jakby dalej się podświetlają. Przy modelu CNN tego efektu nie ma. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Tak, Profil K dla DLSS jest ciągle aktywny, ale pokazuje się jaki jest aktywny profil dla DLSS Ray Reconstruction. Zawsze możesz sobie zrobić mały eksperyment i przełączyć profil na E i porównać z tym na K. Najlepiej zrobić sobie screenshoty bo łatwiej będzie wyłapać różnice -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Tam gdzie masz profil C odnosi się to do profilu dla pliku DLSS Ray Reconstruction i to pojawia ci się na pewno w grach które mają właśnie ten plik i go wykorzystują. Gry bez obsługi Ray Reconstruction normalnie pokazują profil odnoszący się do głównego pliku DLSS. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
O ile to, ze mogą nie wrzucać najnowszej wersji DLSS ze względu na obawy o kompatybilność rozumiem, to wrzucenie starszej wersji NvidiaApp do nowy h sterowników gdy jest już nowa oficjalna wersja to musi byc lenistwo -
Ja mam G923 i uważam ze po ostatnim patchu z FFB jest dużo, dużo lepiej. W końcu zaczęło to lepiej dzialac, czuć wyjazdy na tarki, fajnie czuć jak sie aktywuje ABS czy spłaszczenia opon. A że zmieniła sie trochę fizyka opon i przyczepność na oponach drogowych została zmniejszona to trzeba sie trochę przestawić na samochodach seryjnych. Nie jestem pewien jak bylo wcześniej, ale teraz zauważyłem na powtórkach i zbliżeniach kół że opony zaczęły ładnie pracować na zakrętach i hamowaniach, ale moze wcześniej nie zwróciłem na to uwagi.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
No niekoniecznie Przed tą wersja apki kilkukrotnie byly aktualizacje sterowników, a apka i tak robiła override do plików 310.2.1 podczas gdy już od dobrych kilku tygodni była wersja 310.3.0. Dopiero ostatnia beta i teraz nowa oficjalna wersja sprawiły że apka zaczęła podmieniać pliki na 310.3.0, a chwilę potem wyszedł nowszy DLSS którego apka "nie widzi" więc znów moze to potrwać dłuższą chwilę aby nowe biblioteki byly wykorzystywane przez Nvidia App. Ale obym soe mylił -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Niestety apka nie podmienia na najnowszą dostępną. Nie wiem czy to kwestia sterowników czy samej apki, ale aktualnie jak ustawisz na "najnowsze" to podmienia na DLSS 310.3.0. Aby mieć 310.4.0 trzeba by wyłączyć nadpisanie w apce i podmienić plik ręcznie (apka DLSS Swapper też póki co nie ma w swojej bibliotece najnowszej wersji DLSS, ale mimo to polecam jej instalację bo jednym kliknięciem w ustawieniach apki można sobie włączyć i wyłączyć szczegółowe informacje na temat aktualnie wykorzystywanych plików - to są te paseczki z opisami kóre często inni wrzucają tu na screenach) Update: DLSS Swapper jednak już obsługuje pliki 310.4.0 tylko konieczne było odświeżenie biblioteki plików -
Patch był już wczoraj, ale dopiero dziś dali listę zmian
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
U siebie nie zauważyłem aby zabrało mi jakieś miejsce, niezależnie jak sobie tu ostawiłem. To działa raczej na zasadzie, że albo wyłączasz sobie tą funkcję i wtedy aplikacja nie jest ograniczona ilością miejsca na zrzuty ekranu i nagrania z gry poprzez aplikację (tzn. jest, ale ilością wolnego miejsca na dysku), albo włączasz i wtedy możesz zablokować sobie na jakąś konkretną wartość, żeby nie zapchać całego dysku. Zresztą u ciebie pokazuje że wykorzystano 0 MB. Sprawdź u siebie włączając inne wartości i wyłączając tą funkcję. Ilość miejsca nie powinna się zmienić. To nie jest rezerwacja miejsca na dysku przez aplikację -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Pewnie dlatego, że napchali w niej masę funkcji. To jeszcze zależy co to znaczy sporo miejsca - sprawdziłem teraz i u mnie folder z aplikacją w Program Files zajmuje niecałe 600 MB do tego jest jeszcze jakiś folder w Program Files x86, ale on zajmuje raptem 8 MB PS. Przeinstalowałem na czysto sterownik + aplikację i teraz nakładka z Nvidia App dla DLSS działa już prawidłowo. Przy aktualizacji z bety na wersję stabilną musiało się coś popsuć -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
O tym wiem i jak chcę sobie sprawdzić dokładnie czy podmiana działa to sobie to aktywuję z apki DLSS Swapper, bo też ma możliwość wygodnego włączania i wyłączania tej informacji. Ale z apki Nvidii też jest uproszczona wersja która pokazuje info na bazie ustawień override zrobionych w apce czyli gdy ustawię sobie np. najnowszy frame gen, najnowszy ray reconstruction i Preset K to właśnie z poziomu nakładki apki skrótem Alt+R można było sobie coś takiego w locie włączyć i wyłączyć czyli pisało np. "najnowsze", "najnowsze", "Preset K", a teraz mam tylko N/A -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Działa u was nakładka pokazująca działanie napisania plików DLSS z apki nvidii? W czasie bety pokazywało mi prawidłowo czyli np. Profil K, i ze zastosowanonnajnowsza wersję frame gen. A teraz wszędzie mam N/A jakby nie mogło odczytać nadpisania. I zauważyłem to wczoraj czyli jeszcze przed zainstalowaniem najnowszych sterowników. Natomiast nie jestem pewien czy to się stało po zainstalowaniu nowej oficjalnej wersji apki czy już na becie sie zepsulo -
TLoU ograłem w ciągu pierwszych 6-7 tygodni od premiery. TLoU 2 grałem tez na premiere, a ostatnio uruchamiałem i grałem z miesiąc temu. Czytałem o problemach (zwlaszcza jedynki), ale osobiście myślę ze większość problemów (zwłaszcza tych najwiekszych) mnie ominęła. Konfiguracji sprzętowych jest taka ilość ze nie wszystkie objawy muszą występować u każdego gracza. I zeby nie bylo to jedynke ogrywałem na nie najnowszym juz wtedy RTX 2080 Ti i i7 10700K. Co do dwójki to już ogrywałem na nowszym PC z 9800x3d i 4080 super
-
@levenPytanie zasadnicze. Czy po ręcznej podmianie plikow wyłączyłeś napisanie w aplikacji Nvidia czy ewentualnie nVidia Profile Inspector, DLSS Swapper czy innej apki ktora wykorzystywales do podmiany? Bo jeśli nie to pewnie bedzie wlasnie nadpisywanie wersja 310.3.0. Trzeba by przestawić na ustawienia domyślne dla Wiedźmina i wtedy powinno być OK czyli powinno pokazać wtedy wersję 310.4.0.
-
Mówisz jakby AC Evo miało być grą kopiuj-wklej z pierwszego AC czy z ACC. Wtedy byłyby lamenty ze nic nie zmienili i sprzedają drugi raz to samo. AC Evo ma nowy silnik, trzeba stworzyć nowe modele samochodów, które sa dokładniejsze od starych. Z torami to samo. Fizyka gry, nawet jeśli ma czerpać z pierwszej części czy z ACC na pewno wymagała usprawnień i jakichś zmian. Może i tempo rozwoju jest dość powolne, to z pierwsza mapa rozwoju raczej Kunos przestrzeliło w kwestiach czasowych. Owszem, mają duże doświadczenie, ale to malutkie studio i ich moce przerobowe są mocno ograniczone
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Polecam doinstalować sobie DLSS Override. Wtedy w każdej grze z DLSS mozna sobie włączyć napisanie. Minus jest taki ze mozna włączyć wszystko czyli nawet Frame Gen i Ray Reconstruction w grach które go nie obsługują, ale skoro gra tego nie wspiera to te funkcje i tak nie działają. Ale chyba i tak lepiej w ten sposób niż gdyby nadpisanie nialo nie dzialac choć powinno -
Nie wiem, ale obstawiam ze raczej nie. Ale jeśli nie masz GPU z serii RTX 5xxx to z tego co pamiętam z newsów to nie będziesz miał problemów z wydajnością.
-
Ostatnio to mam wrażenie, że do każdej gry są takie nastroje Chyba to już przesyt wszystkich gier się odzywa
-
Wymagania stawiacie takie że zapokoja je chyba tylko tytuły AAAAA Zaraz się okaże ze GTA VI im nie sprosta jak już wyjdzie
-
Uwielbiam takie wróżenie Gra dopiero wyszła parę godzin temu, a tu już takie teorie i to pewnie bez ogrania ani minuty. Może nie będzie wybitna jak "jedynka" w swoich czasach, ale może być porządną grą z uniwersum. I pierwsze oceny sugerują, że tak może być. Ale jak ogram to się przekonam
