Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Niedużo jak na obecne standardy. Niecałe 40GB
  2. Nie ma żadnego remastera na PC, cos sie pogubiłeś Remaster byl na konsole, a potem zrobili remake i zmienili nazwę na TLoU Part 1 i ta wersja jest wypuszczona na PC i jest to wersja "ostateczna". W sensie ze nie ma nic nowszego i nic nie było remasterowane od czasu wydania na PC
  3. A konkretnie J i K to transformer. Podobno w niektórych przypadkach J moze byc lepszy, ale to raczej sporadyczne sytuacje. K w większości przypadków robi robotę. PS. Też nawet nie wiedziałem że nowy Swapper ma możliwość zmiany profilu. Dzieki za cynk
  4. Chodzi o generowanie plików dla W3 w folderze Nvidiia/Streamline. Tu jest coś nie tak. Skoro przy każdej grze generują sie pliki i folder rośnie do kilkudziesięciu czy kilkuset GB
  5. No to nie wiem, może cos jest skopane w sterownikach? Spróbowałbym jeszcze przywrócić domyślny profil dla Woedzima w Nvidia Profile Inspector, odinstalować sterowniki za pomocą DDU żeby wszystko wyczyścić i zainstalować na nowo. I bez zmieniania czegokolwiek w sterownikach pod Wiedzmina uruchomić wtedy (oczywiście wywalić też ten folder Streamline).
  6. Może właśnie przez OC karty. Spróbuj zrobić drugi profil na nieco mniejszym OC i potestuj przez jakiś czas w Wiedźminie. Przy nowych sterownikach i DLSS 4 gry bywają kapryśne i może wydawać się że wszystko jest OK, ale coś się właśnie wykrzacza
  7. A byla jakas podmiana plików DLSS? Może przywrócić oryginalna wersję jeśli tak. Bo ten folder który się tworzy jest powiazany z DLSS
  8. Spróbuj usunac caly folder witcher3 z folderu Streamline i zobacz. Zgodnie z info ze strony
  9. W tym momencie nie pamiętam czy bez czy asysta na poziomie niskim. Będę mógł sprawdzić we czwartek po powrocie z delegacji. Ale pływanie celownika na padzie może byc związane również z dryfowaniem analogów, zwłaszcza jeśli pad był dluzej używany. Można spróbować zwiększyć martwe strefy i w ten sposób sorawdzic czy to nie będzie to
  10. Gra byla jednak tworzona z myślą o padach i tu najlepiej sprawuje sie sterowanie. Ja kiedys tez grałem tylko w Fifę na padzie, a teraz chyba nawet częściej biorę do ręki pada niż myszkę
  11. Nie trzeba daleko szukać, tu masz artykuł który warto sobie poczytać https://ithardware.pl/testyirecenzje/nvidia_smooth_motion_vs_afmf2_dlss_fg_test_recenzja_opinia-42535.html Generalnie Smooth Motion, to "prostsza" wersja Frame Generation stworzona po to aby z poziomu sterownika mozna ja było włączyć w grach które nie mają wbudowanego FG. Tam gdzie jest FG lepiej korzystać z niego bo daje nieco lepsze rezultaty
  12. Na koniec sagi ma chyba w granicach 17-18 lat. W grze, sądząc po aktualnym wyglądzie będzie trochę starsza
  13. Nie utrudniam, tylko po tym pokazie po prostu nie nastawiam się (a jak widzę wiele osób to robi), że gra tak właśnie będzie się prezentować. Dzięki temu nie będę rozczarowany jeśli okaże się że sama gra prezentuje się inaczej. Tyle
  14. Tak jak piszesz, zaprezentowali to czego MOŻNA się spodziewać i do czego dążą i jaki jest cel. Nie można pokazać jak gra będzie wyglądać, jak nawet nie wiemy w jaki stadium jest (pewnie nawet nie alpha). To jest pokaz bardziej jak demko Zorah
  15. No więc właśnie. Będąc precyzyjnym. Zaprezentowali możliwości Unreal Engine 5 który wykorzystają do Wiedźmina 4. Wykorzystali w nim elementy które będą w grze (postacie, mapa, design lokacji itp). Nie zaprezentowali gry i tego jak sama gra będzie wyglądać .
  16. Na profilu na FB też dali wyraźnie znać że to pokaz technologiczny, a nie pokaz gry
  17. Dla mnie to bardziej odnosi się że to jest grywalne tech demo, a nie sam cinematic
  18. Ale nigdzie nie ma mowy, że to jest gameplay tylko że to jest tech demo. Więc nie można tego odnosić do pierwszego realnego gameplaya
  19. Nie mylcie tego pokazu z gameplayem. Na innym portalu na "G" (nie chcę dawać linka bo pewnie byłby usunięty bo to konkurencja) jest wypowiedź, która wyraźnie mówi że to jest tech demo pokazujące jak ma wyglądać gra wg. wizji CDP Red. Sama gra może wyglądać (i pewnie będzie) inaczej. Natomiast sama lokacja jest już jakąś wczesną wersją tej która będzie w grze
  20. Nie no, bez przesady. Jasne, że każdy byłby wniebowzięty i za darmo każdy by brał, ale 6 dyszek za taką grę to naprawdę okazja.
  21. Dokładnie, z DLAA v4 w trybie Transformer obraz jest "żyleta". To samo było oczywiście przy użyciu DLSS override, ale moim zdaniem dobrze mieć taką opcję bezpośrednio w grze
  22. Wpadł nowy patch to TLoU2, który dodaje m.in. oficjalne wsparcie dla DLSS4 z Transformer Model i Multi Frame Generation
  23. Ja osobiście się nie nastawiam, że wersja PC dostanie jakąś łatkę
  24. OK, jest niby apka która potrafi podmienić plik DLSS tak aby oszukać launchera, natomiast nie wiem czy to rozwiązanie współgra z wymuszeniem modelu transformer przez Profile Inspector, bo sama podmiana DLSS nie da pełnego efektu. Tr,eba jeszcze ustawic preset J lub K dla DLSS
  25. Jeśli włączysz DLSS Override z poziomu aplikacji nvidia to działa normalnie. To jest podmiana "w locie" wiec nie wykrywa błędnych plików przy uruchamianiu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...