Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    243
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Premiera pod koniec Q2 2026, zaskakująco szybko od ogłoszenia (o ile oczywiście nie będzie obsuwy)
  2. Znalezione przed chwilką na Facebooku. Jeśli faktycznie w wersji 0.3 dadzą Fabie i Yarisa Rally 2 to pod względem aut będę chyba bardziej niż usatysfakcjonowany (Fabia byla juz zapowiadana, ale Yaris to pozytywne zaskoczenie). Ps. Nie wspominam juz o planach na przyszłość, bo to aż zbyt pieknie brzmi (Safari, fesh fesh, Impreza i Evo VI to oczywiscie must have, rozwiniecie fizyki jazdy na szutrze). Mam nadzieję, że po wydaniu wersji 1.0 bedzie dalej rozwijana o kolejne odcinki i samochody, bo pare fajnych aut jeszcze by sie znalazło do dodania EDIT: Przyglądałem się raz jeszcze i obawiam sie że to może być jednak fake. Na pierwszym zrzucie po wersji 0.5 jest wersja 0.6, a na drugim przed wersja 0.6 jest jeszcze majowa optymalizacja. Ale z drugiej strony okresy by sie zgadzały bo 0.5 jest rozpisana na kwiecień, a 0.6 na czerwiec woec jest luka w maju. W sumie, jak juz wyjdzie wersja 0.3 to bedzie sie mozna przekonać co są warte te zrzuty. Jeśli nie będzie Yarisa Rally2 to mozna to wrzucić do kosza 😉
  3. Skoro TLoU ci nie podeszło to widocznie nie jest to gra w twoim typie u tyle. Nie spodobała się to nie ma co sie zmuszać do grania w nią Skoro Indiana bardziej się spodobał to super, bo to tez świetna gra. Chociaż moim zdaniem wcale nie ma w niej więcej interakcji niż w TLOU. Jest mniej liniowa, może więcej akcji i to jest to co Ci bardziej odpowiada. Ja grałem w obie i przy obu świetnie się bawiłem. Tym bardziej ze filmy (głównie 3 pierwsze czesci) bardzo lubię i mam do nich sentyment to równie dobrze bawiłem się sie przy grze. Ale w osobistym rankingu gier TLoU i TLoU2 znajdują sie wyżej, wlasnie ze względu na historie i sposób jej przedstawienia
  4. Jak już tak omawiamy presety i który najlepszy to zauważyłem ciekawą sytuację z nową Mafią. W DLSS Swapper można podmienić wszystkie trzy biblioteki więc ustawiłem M dla DLSS SR i E dla DLSS RR. odpalam grę i w menu wyświetla się preset RR czyli działa RayReconstruction do którego w grze nie ma żadnych ustawień. A po rozpoczęciu gry wbija preset M czyli RR się dezaktywuje Ciekawe czy jest jakaś możliwość odpalenia RR w samej grze
  5. W sumie to nawet nie trzeba przypisywać klawiszy. W którymś z wydań (chyba 0.3) sterowanie FFB zostało dodane do menubgdzie można sterować elektroniką auta, jest podgląd czasów itd (to menu po lewej na dole). I tam można sobie wszystko ustawiać w czasie gry w locie, bez pauzowania.
  6. Haa, jestem ślepy bo nawet nie zwróciłem na to uwagi. Myślałem ze to po prostu wskaźnik skrętu po którym kropeczka sie przesuwa w lewo-prawo. Nie widziałem że są tam kolory i że one są od FFB
  7. Dokładnie, trzeba samemu ocenić i wybrać to co pasuje wizualnie i wydajnościowo. I najlepiej korzystać z jednej głównej apki i ewentualnie wspomagać sie drugą jeśli jest taka potrzeba
  8. Ja stosuje u siebie prosty schemat. Dla większości gier Mam ustawiony override w Nvidia App z presetem M. Jak gdzies wyglada słabo (tzn jest za ostry obraz, np. w Wiedźmin 3 odnosze takie wrazenie że jest aż do przesady wyostrzone) lub wydajność mocno spada to dla danej gry zmieniam na profil K. A dla gier które wykorzystują ray reconstruction w apce nvidii ustawiam sterowanie przez aplikację i wtedy robię podmianę w DLSS Swapper i stosuje profil E. Działa zawsze tak jak chce, nic sie nie krzaczy i wiem gdzie co mam (gier z RR nie ma nanrazie aż tak wielu)
  9. OK, każdy może mieć swoją opinię i nie każdemu musi się podobać, choć trzeba przyznać że jesteś raczej w mniejszości, bo widać po ocenach i opiniach graczy że TLoU bardzo się podobał i jest już pozycją kultową. PS. Ja mam całkowicie odwrotnie i dla mnie osobiście historia/fabuła ma kluczowe znaczenie. Jak już poświęcam czas na granie to chce się w to wciągnąć jak przy dobrym filmie cześć serialu. Jak gra będzie miała świetną rozgrywkę, ale historia będzie słaba to nie dogram do końca - gra dla samej gry i zabicia czasu to bedzie dla mnie zmarnowany czas. No ale ja gram wlasciwie single playery, nie mam czasu (ani chęci) na multi itp No ale jest historia. Ta gra stoi historia i to ona jest w TLoU najważniejsza. Pokaż inną grę z tak dobrą historia i super interakcją o jakiej piszesz. Raczej ciężko będzie znaleźć coś na takim poziomie. Plus samo wykonanie techniczne jak animacje, mimika, emocje postaci, detale. Dla mnie jedna z najlepszych gier w jakie grałem
  10. No, ja bym się na free roam nie nastawiał w wydaniu 0.5. Żeby nie było potem rozczarowania. Jeżeli w trailerze pojawiło się info o wydaniu w 2026, a wcześniej była mowa o early 2026 to sugeruje że będzie obsuwa i obstawiam lato (oby nie później)
  11. Pojawiła sie pierwsza informacją na temat wersji 0.5. Nowym samochodem bedzie taka oto Toyotka https://discord.com/channels/1133393188355317770/1324391275138515056/1461852564420034693
  12. No tak, w tym wypadku na screenie gdzie jest preset E działa Ray Reconstruction więc masz preset E z DLSS RR czyli transformer 1. Na screenie z presetem M (DLSS SR) ray reconstruction jest wyłączone przez co nieco spada jakość obrazu. A różnica pomiędzy Transfrofmer 2, a 1 nie jest już tak duża jak włączenie i wyłączenie Ray Reconstruction które poprawia jakość i ostrość odbić i w ogóle pracę oświetlenia
  13. No tak, też było pisane już wcześniej. Jak włączysz w grze RR to wyłącza sie DLSS SR (czyli ten "zwykły" dlss), a aktywuje sie profil DLSS RR (który nazywasz po prostu RR, ale to też jest DLSS). Włączając sobie nakładkę nvidii która pokazuje jakie nadpisania sa aktywne uruchamiają grę z włączonym ray reconstruction pokaze ci info że DLSS SR jest nieaktywny. Co do nazewnictwa, żeby nie być gołosłownym, screen z nazwami plików
  14. Jest DLSS SR (super resolution) czyli to "zwykle" dlss) i jest DLSS RR (ray reconstruction). Jedno i drugie to biblioteki DLSS. Jedno i drugie dziala na tej samej zasadzie tylko są wykorzystywane albo jedno albo drugie w zależności od tego czy RR jest aktywne w grze. Apka nvidii nie potrafi nadpisywac profilu dla DLSS RR, aktywny jest ten ktory jest przypisany domyślnie dla danej gry, czyli najczęściej preset D. To sie zgadza
  15. No tak, było już wcześniej wspominane, że dla RayReconstruction nie ma (przynajmniej na razie) DLSS 4.5 tylko DLSS 4.0 (Profile D i E). I w zależności czy w grze włączysz RR to albo gra używa ustawionego profilu dla DLSS RR jesli w grze jest aktywny RR lub profilu DLSS SR np. K, L, M jesli RR jest wyłączony. Tylko jedno jest aktywne w danym momencie. Przy czym włączenie RR w grze może dać więcej korzyści niż profil L czy M. To juz każdy musi sobie sam ocenić co jest dla niego ważniejsze. Samo to ustawienie w DLSS Swapper jest jak najbardziej OK i ustawieniami RR w grze sie już decydujemy czy korzystamy z DLSS 4 czy 4.5 No nie wiem do końca czy tak jest. W Alan Wake 2 jak ustawiłem kiedyś w apce nvidii żeby korzystało z najnowszych bibliotek DLSS (apka nvidii miala wtedy starsze biblioteki niż byly dostepne w swapperze), a potem recznie w DLSS Swapper ustawiłem sobie nowsze biblioteki i profil K to gra i tak korzystała z tych nieco starszych, które wymuszała apka nvidii. I w sumie wydaje mi sie to logiczne skoro ona podmienia pliki w locie, a nie "na sztywno" jak Swapper. Po prostu zawsze wrzuca to co ma zaprogramowane
  16. Można tak, ale wtedy w aptece nvidii trzeba ustawic aby używało ustawien aplikacji, zeby soe nie gryzło ze sobą. Bo inaczej apka nvidii nadpisze to co ustawisz w DLSS Swapperze
  17. Najlepiej sprawdzić samemu w konkretnej grze. W wielu przypadkach korzyść z presetu M moze nie byc warta utraty wydajnosci i lepiej zostawić K tak jaknzaleca nvidia. A w niektórych M nawet dla jakości quality czy dla DLAA moze byc wyraźnie lepsze jakościowo i wtedy warto poświęcić trochę wydajnosci. W AC Evo osobiście na razie zostaje z profilem M, bo czytelnosc i ostrość zegarów na kamerze z wnętrza jest znacznie, znacznie lepsza niż na starszych profilach
  18. To przyznam szczerze, że nawet nie wiedziałem o tym
  19. Doczytałem później, ze w wersji next gen Redzi cos pozmieniali z modelem włosów i ten mod niby d,igła, ale podmienia na starszy model. Moze jutro sobie zobaczę jak to wyglada to teraz na aktualnej wersji. A tak wnogole to ja akurat nie wyłączałem Hairworks, z tamt modem ograłem z Hairworks manGeralcie i zwierzętach i byłem zadowolony, nawet nie myślałem aby wyłączać to u Geralta Na starej wersji tez crashowało z Hairworks u Geralta? Nie pamietam takich problemów
  20. Ja bym chętnie zobaczył nową wersję moda na Hairworks który poprawiał włosy na zwierzętach i potworach. Stary pewnie już nie działa, no chyba że w wersji Next Gen ten problem został rozwiązany. Nie pamietam teraz nazwy, ale sprawiał, że po zabiciu potwora czy np. wilka włosy dalej reagowały na wiatr. Oryginalnie było tak, że u pokonanego potwora Haorworls sie wyłączał PS. To ten mod, https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2123
  21. Napisane było tak, że ktoś niezorientowany w temacie mógłby uznać że może jednocześnie korzystać z Ray Reconstruction i presetu L czy M. A jednocześnie z drugim się wyklucza. Czyli żeby doprecyzować, można ustawić sobie preset L lub M dla DLSS SR czyli Transformer v2, a dla DLSS RR preset D lub E czyli Transformer v1. Ale w danym momencie wykorzystywane jest tylko jedno w zależności czy w grze włączymy Ray Reconstruction
  22. Hmm, jak w apce nvidii ustawoe sobie do Cybrpunka zeby kotzmmrzystal z ustawoen gry, a w Swapperze ustawie sobie najnowsze biblioteki dla SR, RR i FG i preset M dla SR oraz E dla RR (D i E dla RR to Transformer v1) to prawidłowo mi pokazuje. Czyli jak mam aktywne RR w grze to wskakuje profil E, a jak wyłączę RR to wskakuje profil M
  23. Trochę martwi info z trailera ze Free Roam trafi do gry w tym roku. Chyba bedzie opóźnienie i nie wyjdzie w najbliższym czasie. Miało byc early 2026, ale boję sie ze bedzie raczej w okresie wakacyjnym Obym sie mylił
  24. Ray reconstruction wyłącza wszystkie presety DLSS i zastępuje je swoimi. W aktualnej wersji DLSS Swappera można sobie wybrać, najczęściej gry wykorzystują preset D, ale jest dostępny jeszcze E - wg info od Nvidia "adds provision for Depth of Field Guide Buffer in addition to Subsurface Scattering (SSS)" Być może w przyszłości zaktualizują też presety dla RR
×
×
  • Dodaj nową pozycję...