Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    3 161
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Nie ma takiej jedenastki, a od strony CPU Win11 21H2 ma taką samą wydajność jak Win10 21H2(czyli najlepsze możliwą) tylko istotny jest dokładny build i wyłączenie całego syfu, które może wpłynąć na CPU.
  2. Bios 2500W od MSI to tak naprawdę bios XOC Czyli posiada dokładnie te same plusy i minusy specyficzne dla tych biosów
  3. Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG Zastanów się kilka razy zanim coś napiszesz
  4. To masz zacną sztukę nie wiem czy ktoś trafił jeszcze takie cudo
  5. Na wyższych napięciach nawet słabe sztuki nie są już limitowane max offsetem. Największe różnice na krzemie są na 0.800V gdzie słabsze sztuki mają dużo niższe taktowania. Jedynie 5090 ma jeden odblokowany bios gdzie offset jest odblokowany i można grubo lecieć z taktem nawet na 0.800V. Ale bios ma wymuszone stałe takty z 3d dla pamięci i dość wysokie obr min
  6. Musiałem
  7. Grałem a co ? Lepiej tego nie odpalaj jeszcze te shadery odpalające się przy każdym wczytywaniu to dopiero paranoja czego nie da się ominąć. Do tego gra ma zwiększony lag nawet na reflexie bez FG dopiero przy trzy cyfrowej liczbie klatek zaczyna się norma responsywność na myszce. Ten silnik wspiera natywnie HDR, ale developer doszedł do wniosku po co komu w 2026 HDR na PC Nie pisałem o nim przecież
  8. Jak zresetujesz krzywą to jaki masz takt na 0.8v? Bo wygląda, że masz niezłego mutanta oczywiście w pozytywnym znaczeniu
  9. Nie oglądaj skrzywionej gęby Poza tym ta gra jest tak zwalona, że na 5090 dopiero zaczyna przyzwoicie działać na Medium 2160p DLSS Q Już przy tym pierwszym Reptilu wystarczy wbić się w ten gaz co rozpuszcza są takie spadki, że głowa mała. Nie wiem jak można wydać grę w takim stanie.
  10. To nie ma nic wspólnego z CPU ani RAM Dogrywa w tle nowy poziom i stąd problem. Takie rzeczy są nawet w starych grach UE3.x gdzie dogrywa w tle kolejną część levelu i żadna najlepsze CPU/RAM nie pomoże. Ta gra leży od strony GPU.
  11. Zresetuj krzywą i sprawdź napięcie na 0.8V. Od tego napięcia taktu możesz dodać max +1000Mhz. Ty masz na tej krzywej jakiś nierealnie wysoki takt. Możesz masz jakaś starą wersje AF.
  12. Dlatego śmieszy mnie to, że ludzie bazują na filmach z YT gdzie pokazywane są pozytywne scenariusze Zamiast grać i obserwować Dead Space dokładnie to co miał poprawić Tr v2 to jest na odwrót i aliasing zwiazany z specular highlights oraz shimmering rzeźbi oczy. Powiem tak pozytywne scenariusze nie mają żadnej wartości merytorycznej z pkt widzenia poprawiania DLSS
  13. Chłopie 0.825V to nie 0.800V Krzywa bardzo szybko opada w dół wraz z napięciem. Po pierwsze max offset dla danego pkt to max ~+1000Mhz, a po drugie krzywa bardzo szybko opada wraz ze spadkiem napięcia. To jest uzależnione od jakości krzemu na karcie. Kolejna rzecz to taktowanie z krzywej, a rzeczywisty takt pod pełnym obciążeniem to zupełnie inna para kaloszy.
  14. Nie ustawi takiego zegara nawet jakby chciał na 0.8V ograniczony max offset nie da mu wbić takiego zegara.
  15. Preset M i L w Dead Space Remake totalna kapa nie mają startu do K. To tyle w temacie wymuszania na stałe do każdej gry najnowszych presetów.
  16. Ale widzisz wystarczy, że ktoś ma włączone ASPM i może mieć problemy, a będzie obwiniał daną platformę Peaki do 10k DPC latency nie są nic anormalnym przy zwalonych sterach od NV i włączonym ASPM. Niestety NV ma od dawna z tym problem i tak samo black screeny też są powiązane z zarządzaniem energii Jedynie na 572.42 przynajmniej na 4xxx magicznie rozwiązali ten problem Jeszcze ASPM ma dwa tryby kontroli bez bios - oszczędzanie zawsze na maxa bez możliwości wyłączenia pod windą i natywne ASPM, które można kontrolować pod windą. Nie lubię przepalać watów to dwa NVMe 4.0 i 5090 to w idle to tylko 46W z gniazdka
  17. To teraz włącz ASPM i inne ustawienia ustawienia dotyczące zarządzania energii. Prawdopodobnie problem dotyczy właśnie tego i tutaj wina jest po stronie sterów od NV. ASPM to nawet przymula działanie NVMe
  18. TV mają dokładnie te same problemy Jedynie TV niezależnie od użytej matrycy mają bardziej poluzowany limit na HDR i nie są tak mocno przycięty z jasności jak monitory.
  19. Długim czyszczeniem nie przedłużysz żywota matrycy. Dlatego obecnie większość TV i monitorów nie posiada możliwości długiego czyszczenia.
  20. Bardzo dobrze robią to jedyna dobra słuszna droga to pozbycie się białego sub piksela. To samo pitoliłeś, że nowsze matrycę są mniej żywotne od MLA Jakbyś nie wiedział to właśnie niebieski sub ma najniższą żywotność w OLED wrzucenie drugiego niebieskie i wywalenie soczewek nie zmniejszyło żywotności tylko podwyższyło Już wrzucałem technologie, która wyraźnie poprawia żywotność i jasność OLED tylko producenci muszą zabulić za licencje by móc skorzystać z tego.
  21. Tylko na zdjęciu jest G92
  22. Na PC właściwie nie szarpie, ale optymalizacja jest żenująca. Jedna z najgorzej zoptymalizowanych gier na UE
  23. Tak tylko Ci się wydaje jak wyłączysz detale/efekty z UE5.x nie ma wcale większych wymagań od UE4.x. A problemy ze ścinkami są od czasu UE3.x To nie jest nic nowego na tym silniku. CE już się nie liczy na rynku ze względu na ograniczenia i bardzo powolny rozwój silnika w ciągu ostatnich 10lat. Dlatego devsi od KCD odchodzą od CE Polecam sprawdzić nawet erę Xbox 360 i PS3 gdzie większość gier była klepana na UE.
  24. N3 jest praktycznie w tej samej cenie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...