-
Postów
2 938 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
@tomcug Z ciekawości podaj mi tytuł gdzie RT nie robi krzywdy to sprawdzę
-
To jest metoda dla leniwych
-
W podstawówce takie zabawy, a w szkole średniej głupole ładowali kondensatory w kontakcie Ale nie takie rzeczy człowiek przeżył jako, że bawię się w.cz od lat to nie polecam się oparzyć przy dużej mocy Niby tylko trochę ponad 100V, ale doznania
-
Elektryka prąd nie tyka Skoro pytasz to dziewica jesteś W gruncie rzeczy 230V to jest nic nawet jak złapiesz otwartą łapą, a przy 400V w zależności jak Cię złapie możesz mieć problem żeby się oderwać Ale to też żadne od innych czynników grubości naskórka i wilgotności skóry. Przy mokrych łapkach to i 9V poczujesz
-
Sprzętowy Lumen nie jest problemem tylko sama w sobie gra jest spaprana od strony CPU. W tej grze widać to co dzieje w każdej grze w od strony CPU po włączeniu RT
-
Przy tej generacji u nich to norma nawet po zwrotowych kartach Oni nawet tego nie mają na stanie
-
Radeon 9070 (XT) - na jakich pamięciach jest Twoja karta - Hynix/Samsung?
sideband odpowiedział(a) na radzio_z temat w Karty graficzne
W tym rzecz, że Samsungi wcale nie są tańsze. A niższe tempy wynikają tylko z tego, że są wykonane w lepszym procesie i wymagają sporo niższego napięcia niż Hynixy. @radzio_z Gówno o mnie wiesz więc daruj sobie. -
Tak szczerze tylko w jednej grze widziałem problem z DSC z włączonym HDR.
-
DSC to nie jest technologia bezpośrednio powiązana z OLED Więc proszę nie mieszać https://www.pulse-eight.com/News/BlogDscVsCsc W praktyce jeżeli będzie dało zauważyć różnicę z DSC to z HDR gdzie zawsze prędzej wszystko "wychodzi".
-
Bezstratna nie jest tylko podczas grania to ciężko zobaczyć i do tego kwestia jak mocno DSC kompresuje. DP1.4 musi bardziej kompresować niż przy HDMI 2.1 by uzyskać 2160p 240Hz Przy pracy Pro przy grafice pewne rzeczy wyłapiesz
-
Na słabszych CPU pewnie tak. Part2 ciśnie CPU jeszcze bardziej
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
4090 na pokładzie także nie trafione. Ale tutaj może być istotna cała platforma włącznie z monitorem Przy poprzednich problemach niektórzy tez nie mieli BS -
Powiem tak chciwość NV nie zna granic Kiedyś się płaciło za certyfikat/odblokowanie SLI na danej płycie, a po latach pojawiło się narzędzie pozwalające odpalić SLI na każdej płycie. Physx też nie był darmowy skończyło się na tym, że sami musieli płacić by implementowali Physx do gier i na końcu Physx stał się otwarty
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Sprawdzane na Chrome i Operze. Im więcej otwartych kart to z biegiem czasu problem zaczyna pojawiać coraz częściej. Ale na Operze występuje rzadziej. Ale tak czy inaczej pojawia się najczęściej przy wykorzystaniu akceleracji video i zmianach taktowania lub stanów energetycznych. Ale są takie jaja, że na jednym filmie na Chrome udało się uzyskać idealną powtarzalność 3x przewijając do tego samego momentu i praktyczne w tym samym momencie pojawiał się BS na kilka sekund -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Powiem tylko tyle, że znowu wróciły blackscreeny na przeglądarce na 581.xx Nvidia to potrafi -
Digikey to samo GPUfix mają tylko odpowiednio drożej. Chinole niestety masę elementów biorą z wylutu i "odświeżają" pakują w blister żeby wyglądało jak nowe O malowankach/podróbkach to już nie ma co wspominać. Edit: https://pl.farnell.com/infineon/ir35217mtrpbf/ep/dp/3775955 Mają od strzała
-
Trzeba kupować ze sprawdzonego źródła tylko przy okazji cena będzie wyższa
-
FP4 nie jest wykorzystywane przy MFG ani DLSS. To jest zbyt niska precyzja. FP4 ma ograniczone zastosowanie. NV parę msc wstecz pokazała wykorzystanie FP4, któremu na razie daleko do wykorzystania w grach
-
Zasada działania taka sama tylko inaczej jest wykonane na poziomie sprzętu i softu. Poza tym jak sprawdzałem FG na Blackwellu to wydawało mi się, że działa nieco lepiej niż na ADA.
-
Nie działa tak samo skoro nie wykorzystuje OFA w Blackwellu i dlatego majster pisał o możliwym FG na starszych generacjach. Mnie tam wcale nie zdziwiło, że nowy model DLSS jest dostępny dla starszych generacji. W żaden w sposób to nie przedłużyło żywotności tych kart. Na transformerze ADA/Blackwell jeszcze bardziej odjechał o Ampere i Turinga. Dlatego też również nie blokowali Mega Geometry bo i tak braknie wydajności nawet sztucznego blokowania nowych funkcjonalności.
-
Gry bez RT/PT też mordują. Współczesne gry nawet bez RT/PT bazują w ogromnym stopniu na obliczeniach nie stricte rasteryzacji dlatego z biegiem czasu nastąpił kolosalny rozstrzał między ilością ALU vs ROP kiedy w pierwszych kartach z zunifikowanymi shaderami owy stosunek początkowy wynosił tylko kilka razy, a obecnie w przypadku kart NV wynosi ponad 100 Do tego większe, poważne zmiany w ROP skończyły się na Maxwellu RT/PT naturalny rozwój grafiki w grach o czym było wiadomo przed pojawieniem się serii RTX i nawet zostało to nakreślone nawet w odniesieniu do konsol Developerom nikt nie każe wykorzystywać DLSS czy FG tylko z lenistwa czy ignorancji łatwiej wykorzystać w/w techniki. Także rynku gier nie psuje ani AI czy RT/PT tylko robią to ludzie Z jednej strony masz gamoni, którzy nazywają się developerami, a z drugiej strony wydawców, którzy ich gniotą bo po nocach śnią im się tabelki z excela Kiedyś jak robiło się gry od podstaw wymagało to znacznie większej wiedzy, a dzisiaj byle siurek ogarnie trochę UE może klepnąć gierkę Stąd wysryw mnóstwa gównianych gierek Pisałem nie raz gaming jak ma się zaorać to się zaora niezależnie co będzie robić NV czy AMD A co takiego się dzieje w ME? Mało kto wie, ale da się podnieść ilość klatek dla animacji związanych z Physx w ME
-
Odpalisz każda gierkę z programowym Physx na Blackwellu to będą spadki do kilku klatek takie fikołki to robią tylko mistrzowie całujący pierścień jensena za FG
-
Nie mieszaj gówno z miodem Poza tym nie powielaj powtarzanych głupstw stricte rasteryzacji w grach od dawna jest niewiele.
