-
Postów
2 572 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Zwiększ rozmiar na 100GB. Jak grasz w wiele gier i przekroczy def rozmiar 8GB to zacznie nadpisywać pliki i stąd problem. -
Póki oczy nie bolą od ewentualnego niewidocznego migotania to jest gitara.
-
Odpal kamerę to zobaczysz to czego nie zobaczysz gołym okiem. Ale to nie kwestia tego, że jeden widzi drugi nie. Drobne, szybkie mignięcia pojawiająca co jakiś czas są niedostrzegalne gołym okiem. U mnie na locku to nawet na kamerze jest czysto.
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Oświece cię obniżanie CL nic nie wnosi do wydajności. -
To zależy co kupisz przy WOLED będą zdecydowanie większe problemy z migotaniem.
-
https://www.aorus.com/pl-pl/support/Consumer/Warranty/Monitors Nie wiem czy to jest nieaktualne albo GB kombinuje
-
Kupujesz w Proshopie to masz dwa lata u nich.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Pomiary z frametime programowo to można kant 4 liter rozbić Jeżeli sprawdzasz 1% czy 0.1%. Capframe to tylko nakładka korzystającą z presentmon-a. Potrójne buforowanie poprawia działanie z gołym Vsync jak wydajność spada poniżej progu synchronizacji. Na przykładzie 60fps poniżej 60fps nie będzie szarpania, dziwnych spadków i limitowania wydajności do 30fps. Tak jak pisałem z CP działa tylko na OGL-u w przypadku starszych API do DX11 można ściągnąć wrapper, którym da się wbić potrójne buforowanie do DX11 i starszych. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Placebo potrójne buforowanie z CP działa tylko na OGL-u. Drugie ustawienie co najwyżej wyłącza się do starych gier. -
Coraz bliżej poziomu Odyna
-
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
sideband odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Jeszcze nie doleciał -
Wypalają się to fakt widziałem takowe i to brutalnie wypalone inne czeka to samo. Tylko jakość obecnych LCD jest tak marna, że musiałbym upaść na głowę by kupować LCD od pewnego progu cenowego. Leven to taki pijany wujcio takze przynajmniej macie z czego się pośmiać.
-
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
sideband odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Nawet PS5 już pokazała dosadnie więcej problemów niż zysku Jak już bawić się w metal to w metalpady to nic nie wycieknie ani nie przyreaguje Ale tego już nie produkują i tylko resztki zostały na rynku. -
Nic nie musi ściągać ze sklepu. Wszystko jest w paczce ze sterownikiem.
-
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
sideband odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Ciekły to można stosować przy skalpowaniu CPU pod czapkę. Dobry efekt bez degradacji. -
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
sideband odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Odradzam ciekły metal jakikolwiek. -
Nie ma żadnej ściemy przyjmuje sygnał HDR10+ tak czy inaczej TV w trybie HDR wyświetli szerszy zakres kolorów tylko brak wygaszania w praktyce czerń będzie tragiczna. HDR10+ czy Dolby Vision to w praktyce ściema niezależnie od wyświetlacza, ponieważ w praktyce ani w grach ani materiałach video brak dynamicznego HDR. Dość szybko się dowiesz ten TV padnie szybciej niż myślisz Jak nie podświetlenie(przy okazji przyfajczy dyfuzor) to matryca
-
Pseudo HDR tam nie ma nawet wygaszania strefowego. Matryca ma natywnie ma wysoki kontrast nawet jak na VA co przekłada się, że smuży jak cholera. Było kupić OLED-a, a nie tego kartofla.
-
Jeżeli musisz posiłkować się kalibracją z windy to gra ma zwalony HDR tyle w temacie Stricte kalibracja z windy służy tylko do skalibrowania wyświetlacza jeżeli tego wymaga, a nie poprawiania HDR w grze
-
Gigabyte RTX3060 Eagle OC - błąd w fabryce?
sideband odpowiedział(a) na zakk87 temat w Karty graficzne
Latały w pudełku jakieś 4-5szt. Karta bez folii pakowana w wciśniętą wytłoczkę plastikową. Nikt tej karty nie odpakowywał tak to wyszło z fabryki -
Porównaj sobie ile daje przejście do tego procesu z 3nm tutaj chodzi o wzrost szybkości. Większe zagęszczenie nie ma nic do wydajności na wat. Tak samo parametr o zmniejszeniu zużyciu energii jest podawany przy zachowaniu tej samej wydajności względem porównywanego "gorszego" procesu. Ludzie czytają te parametry, ale za bardzo ich nie rozumieją. Samo większe zagęszczenie daje możliwość stworzenia większego monolitu o wyższej wydajności. To już wchodzą w rachubę zmiany w architekturze i możliwość wykorzystania większego zagęszczenia do poprawy wydajności na wat. Więcej tranzystorów nie oznacza stagnacji w kwestii wydajności i na wat tylko dokonane zmiany dające poprawę w produktywności czy IPC pożerają więcej tranzystorów.
-
Zmartwię Cię skok między "3nm" vs "1.6" też jest marniutki Także czekanie nic nie da.
-
DL2 po roku zdjęli Denuvo to częsty myk, że po czasie zdejmują Denuvo Masz wersje bez Denuvo lub zmiana decyzji co do Denuvo. EXE to jeszcze to musi wyciec Ale już były wpadki z Denuvo kilka razu, że pojawiła się wersja bez Denuvo omyłkowo
-
Gigabyte RTX3060 Eagle OC - błąd w fabryce?
sideband odpowiedział(a) na zakk87 temat w Karty graficzne
Nie jestem problemowym typem dokręciłem odkręcone śrubki i koniec tematu. Poza tym karta zmodowała się na na 6970 Gdzieś do msc czasu została sprzedana -
O której grze piszesz DL2 miało Denuvo i Beast też będzie mieć. To już po rozmiarze exe widać czy jest Denuvo
