Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 596
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Spokojnie będą nowe stery i nowsze biblioteki to będą kolejne porównania. NV ma bambole w sterach nawet pod nową generacje gdzie czasami 5090 wypada słabiej od 4090 To teraz sprawdź jaki daje MSI i Asus
  2. Mam zupełnie inne odczucia Dla mnie to słabiutko wygląda od strony rozgrywki. 2016 to było coś świeżego, a kolejne odsłony to już bieda.
  3. https://www.guru3d.com/download/msi-afterburner-beta-download/ Rozwiązuje problemy z UV na sterach 571.96
  4. Jak rzeczywiście sobie radzi DLSS to wyjdzie w innych grach gdzie poprzednik potrafił generować tragiczny obraz czy to z DLSS czy DLAA.
  5. CP 2077 łapie buga jak zwykle jak zaczynasz bawić się ustawieniami Przykładowo jak przełączysz z nowego DLSS na stare to nie wchodzą ustawienia i dopiero jak wł/wył RR ustawienia zmieniają się. Im więcej mieszasz bez restartu tym większa szansa na różnego typu bambole.
  6. Nowe stery robią swoje i stare DLSS+RR tylko max 3% szybsze od nowego A na 566 było 12%
  7. RR już nie generuje artefaktów niezależnie jaki tryb DLSS(nowy czy stary) wybierze się w CP2077 Na szybko większego skoku jakości nie widzę i wprawne oko nadal zauważy smużenie w niektórych miejscach Edit: Jak zwykle Cyberbąk łapie bambola przy zmianach ustawień także nadal na starej wersji DLSS RR wali artami A na nowej już nie.
  8. Od Ady limit mocy vs UV na krzywej dzielą kosmetyczne różnice
  9. Jeszcze nie sprawdzałem, a wali artami nadal po włączeniu RR na nowym DLSS? To w sumie będzie wiadomo czy od razu RR jest poprawione
  10. Tak szybko nie skończą ze wsparciem, ale "dni" Maxwella i Pascala są policzone. https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.8 Nowa oficjalna wersja inspectora pod nowe stery.
  11. Mega Geometry zastąpi Nanite w UE5.x Super niczego nie wniesie Ale złowią kolejnych geniuszy przed kolejną generacją
  12. Masz ulepszenia na poziomie sprzętu. Zaczną wrzucać mega geometry to powinien pojawić boost na nowej generacji i to samo tyczy się neural rendering. Poza pokazówkami nie będzie to miało większego znaczenia przez dłuższe czas
  13. Mają czas także na spokojnie mogą wrzucić nowszą wersje DLSS.
  14. Serio trzeba tłumaczyć po co jest ECC? Poza tym wiesz, że 6X ma swoją korekcję błędów nawet jak będzie walić błędami to tylko spadnie wydajność Wywalanie po UV to niestabilnie GPU niezależnie czy to wina sprzętu czy softu. ECC stosuje się w poważnych obliczeniach z większą precyzją gdzie na wyjściu zawsze musi być prawidłowy wynik bez przekłamań, a spadek wydajności jest mniej nieistotny.
  15. Panie ECC to włączysz tylko na 90 i nie włącza się tego by ustabilizować kartę po UV
  16. Jest w Morele PTM bo sam sprzedaje u nich
  17. https://mega.nz/file/V9VzGbhQ#URH-ilvGMCLnB2xTuPXK72t4rS_m6yDLG83iOhbrRiw
  18. https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/issues/247#issuecomment-2612305074 Poprawka pod 571.96 tutaj przynajmniej nie zaginie.
  19. Nie żebym oglądał takie rzeczy, ale to jest śmiechowy moment
  20. Autorskie mogą wypaść trochę lepiej mniej gotują generalnie kartę to pobór mocy powinien być niższy. Chyba, że autorskie po lecą po bandzie i po wyjęciu z pudełka będą miały kosmiczne limity mocy. 5090 gryzie 32GB 512bit i dlatego na YT czy przy niższych obciążeniach na limicie wsysa więcej od 4090.
  21. To tak żeby się lepiej poczuć tylko wydajność na wat 5090 bywa gorsza z pudełka od 4090
  22. Sprawdzałeś nowego inspectora tego co wrzucałem?
  23. Może spłonąć wcześniej, a gwarancje odrzucą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...