-
Postów
2 594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
@JacekRTXCo najwyżej kupę
-
Gawędziarze powoli wymiękają
-
Sprawdzałem do swojego(321UPX) to już jest
-
https://tftcentral.co.uk/articles/the-new-msi-firmware-update-properly-fixes-the-peak-1000-hdr-mode-for-many-of-their-qd-oled-monitors Wreszcie tryb 1000 ma sens
-
Mam przeczucie, że będzie dało się je zmodować na B580
-
A co ma rasteryzacja to RT/PT? Kolejny raz trzeba tłumaczyć stricte rasteryzacji od dawna jest niewiele dlatego ilość ROP-ów masz jaką masz. Wydajność bez RT/PT jest głównie zależna od wydajności cieniowania i to od dawna. To samo jest w RT/PT i optymalizacja polega na tym by upraszczać shadery jak to możliwe.
-
Aż takiego problemu w wydajności nie widzę tylko, że serwują gorącego kartofla. Liczenie FP/INT jednocześnie powoduje, że mogą podobne cuda jak na Turinga spore różnice w kopie między grami i miejscami testowymi w porównaniu do ADY. Ale i tak cwaniaki jak zwykle nie napisali co dokładnie zmienili i jaki jest współczynnik FP do INT
-
https://www.guru3d.com/review/technical-analysis-of-nvidia-rtx-50-blackwell-gpu-architecture/ Nie wiem czy już było
-
To chyba pomyliłeś osobę Od dawna pisałem, że Turing to jedna z lepszych generacji, która też powstała w tym sam procesie co poprzednik
-
Zgadza się poza tym po zwodowaniu ten problem jest bardziej odczuwalny.
-
Następny daje się nabierać 1080p+MFG vs natywne 2160p Nie pokażą natywnego 2160p+MFG bo byś zwymiotował od laga
-
Chyba dawno wyszedłeś z obiegu 4090 to prawie "Pascalowe" wzrosty nawet bez RT
-
Poziome odchylanie słyszałeś dzisiaj już tego nie usłyszysz z racji wieku
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nie chodzi o wydajność tylko o jakość -
Bardzo podobnie dopiero 2160p robi robotę w obu przypadkach W takim wypadku nie ma do czego się przyczepić niezależnie - QD czy WOLED.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dokładnie to ulepszenia DLSS/DLAA/RR dostaną wszystkie generacje RTX -
Wybór TV? Polecane, pytania, dyskusja, problemy - dla PS5/PS5 Pro, XSX|S (PS6, XPrime)
sideband odpowiedział(a) na kanon7 temat w PlayStation
Przecież pisałem co wybrać w zależności jak będziesz korzystał z TV i w jakich warunkach oświetleniowych oglądasz. -
Oczywiście, że nic nie da w przypadku bloku można na cewki położyć termopad lub kit termiczny jest szansa, że nieco je wyciszy.
-
Dla płaczków Zotac przynajmniej jeden model 5080 i 90 w MSRP.
-
Od 25lat stosuje się zasilanie impulsowe do zasilania GPU. Liniowe LDO, które były stosowane do zasilania GPU nie piszczały bo nie ma co piszczeć. Ostatni GF gdzie był LDO to 2MX który pobierał 4W i stąd takie rozwiązanie.
-
Jedno i drugie ma znaczenie im lepiej wyklepią stery tym lepiej będą wykładać w testach
-
1 to najbliżej GPU.
-
Istotna jest obciążalność na linii 12V w zasilaczu. Poza tym na kablach rzadko kiedy 8pin jest równo obciążone i zawsze na pierwszym płynie największy prąd także na papierze zgodnie jest ze standardem, a w praktyce nie. Przy 3x8pin potrafi być parodia w dwóch dodatkowych sumarycznie płynie niższy prąd niż na pierwszym i nie jest to wina limitów w biosie.
-
Pamiętaj 8pin i 6pin w rzeczywistości różnią się tylko jedną masą. Jeżeli kabel będzie miał przewody o większym przekroju to ten myk bez ciągnięcia dodatkowych przewodów nic nie zmienia w kwestii strat na przewodach.
-
W każdej cewce to powstaje zawsze to samo niezależnie od rodzaju. Rdzeń rdzy w polu magnetycznym cewki i stąd dźwięk Magia polega na tym by maksymalnie stłumić w/w drgania. Cichsza cewka nie oznacza lepszej cewki. Lepsza cewka oznacza mniejsze straty na ciepło w rdzeniu
