Skocz do zawartości

ztx

Użytkownik
  • Postów

    349
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ztx

  1. Jasne, że nowy. Jeśli masz więcej kasy to najlepiej 7800x3D + jakiś RTX 5060 (do CS nie ma potrzeby dorzucać do lepszych GPU czy do większej ilość VRAM). Takim zestawem maksymalizujesz FPSy i masz spokój na lata. Jak mniej kasy to 7500F + RTX 5060. Ewentualnie jak chcesz jeszcze więcej urwać i upolujesz jakiś używany zestaw z Intel 12400 za dobry pieniądz to też będzie git. Każda z tych opcji da ogromny przeskok w porównaniu do tego co masz teraz, bo nie oszukujmy się, masz obiekt muzealny, a do tego build typowo biurowy.
  2. No tak, podesłałem tylko przykład. Niby nie ma, ale widziałeś kiedyś śnieg przy drodze? Śnieżnobiały to on nie jest. No tak.
  3. Dalej nie zrozumiałeś... Wstawiłem screen z wyboru koloru w Photoshopie żeby zobrazować co myślę przez stwierdzenie "szara biel", a ty i tak nie złapałeś. Ale wywołane na ciemnej scenie. Trzymaj, bo chyba nie wiesz o czym mówię:
  4. Wiem, że skrót myślowy nie każdemu akurat uruchomi odpowiedni organ, ale myślałem, że akurat na forum o technologii jakoś to zatrybi Jak na zdjęciu włączysz G-Sync/FreeSync, zdjęcie wrzucisz do jakiegoś AI żeby się ruszało, najlepiej z wahaniami FPS to może i tak. Ogólnie ten efekt wywołuje VRR (zmienna częstotliwośc odświeżania ekranu). Wtedy ciemna część sceny może zacząć migać z powodu dopasowywania jasności do zmieniającej się częstotliwości odświeżania.
  5. Czyli to samo co napisałem w tym temacie. Byłem tam, wypowiadałem się. Tak, jest tam i o takich problemach. Jak wspomniałem o szarej bieli to pojawili się też obrońcy szarości "co z tego, że biel taka jak CZERŃ!". Obozy są różne, pomimo, że każdy z obozów jest za OLEDem. Zauważ też, że trzeba wchodzić w zbiorczy temat OLED żeby zobaczyć pojedyncze posty z wadami tych paneli. W większości przypadków jak ktoś się pyta o monitory OLED to wymieniana jest czerń, kontrast, nasycenie barw. Ewentualnie szybkość matrycy. Zobacz nawet w tym temacie, 11 odpowiedzi (no dobra, może nie jest to mnóstwo) i żadna (oprócz mojej) nie porusza ani jednej wady OLED. Znów powtórzę - nie są to wady dyskwalifikujące OLED, ale jeśli ktoś się pyta o różnice w przejściu IPS -> OLED to fajnie byłoby mu też wypunktować to, co w IPS ma lepsze. Dlaczego by w takim razie nie wspomnieć, że w IPS jest lepsza biel, wyższa jasność czy brak VRR Flickering?
  6. Mi jakoś to nie przeszkadza, bo rzadko mam takie sceny. Myślę, że trzeba ot tak o tym wspomnieć. Każdy tylko "czerń, czerń, czas reakcji, czerń, nasycenie, kąty widzenia, czerń". Nie ma ekranu bez wad, OLED też nie jest, a w większości opinii żadna wada/słabsza cecha nie jest poruszana. Nie piszę też tego żeby kogokolwiek zniechęcić do tej matrycy, bo sam mam i mieć będę. Pomija się też np. migotanie ekranu w ciemnych scenach przy włączonym V-Sync. Wiadomo, że najlepiej go wyłączyć i grać bez, ale niektórzy o tym nie wiedzą/nie chcą go wyłączać i mogą się zdziwić. Chyba nie trzeba mieć Game bar. Skrót to Win + Alt + B.
  7. Tak, jest to spowodowane niższą jasnością OLED. OLED musi mieć 100% jasności żeby dał biały. IPS nie musi świecić się na max. Jakie są wtedy wartości cd/m2 nie mam pojęcia. Pewnie podobne, z tym, że IPS ma jeszcze margines. Ogólnie nie jest to jakaś wielka wada (chyba, że pracuje się z grafiką). Ja np. we wszystkie gry gram w HD więc podczas gry takich problemów nie mam. Czasem jedynie widać jak mniejszy jasny obszar staje się trochę ciemniejszy gdy na ekranie pojawia nam się drugie "źródło" światła. Trzeba pamiętać, że szczytowa jasność podawana jest dla małego okienka, ułamka całości ekranu, a nie całej matrycy. Stąd takie zjawisko. Finalnie dla konsumenta nie ma różnicy z czego to wynika. Wynika to wynika, liczy się efekt
  8. Jak cokolwiek to pomoże to ja z tego samego monitora przeszedłem na FO27Q2. Szczerze powiedziawszy nie wiem czy drugi raz bym wybrał błyszczącego QD-OLED ze względu na odporność powłoki na czyszczenie. Ostatnio tarłem na sucho gładką ściereczką (jakaś tam z Amazona, przewijała się na forum nie raz). Niby okej, ale przy ciemnych scenach/na wyłączonym ekranie dalej widać plamy. Najlepiej nie pić w pokoju i siedzieć w maseczce, a i tak pewnie czymś się upaćka. Po zmianie monitora zauważysz też "szarą" biel. Na tym LG (jak i ogólnie na IPS) masz biel "bliższą bieli". Tutaj masz biel bliższą szarości. Kombinowane w ustawieniach kilka razy mając IPS obok siebie. Na max jasności OLED osiągniesz taką biel jak na tym LG z jasnością 25-30. Oczywiście do IPS bym już nie wrócił.
  9. To w końcu stock czy nie stock? Na 14600K też możesz sobie ustawić limit 90W. Problem w tym jest taki, że tu nie chodzi o to co komu potrzeba tylko o realne działanie procesora. Jeśli procek dobija do power limitu nie osiągając przy tym pełnej wydajności to znaczy, że jest kasztanem. Co myślisz o próbie podwyższania P kosztem ucięcia E? W grach raczej to nie będzie mieć żadnego znaczenia, a można zyskać większy zegar na P. Ewentualnie jak nie dźwignie większego zegara to powinno dać się niżej zjechać z napięciem. Przynajmniej tak mi się wydaję
  10. Po zmianie z 5800x3D nie dość, że mam wydajniejszy procesor to jeszcze chłodniejszy. Przy tych samych ustawieniach wentylatorów podczas gry Ryzen wahał się od 68 do 71 w Cyberpunku. 14600K 60-65 stopni, więcej FPS o ~15% (low od 20%). Przy AMD podczas takiej gry odpalały mi się już mocno wszystkie wentylatory w obudowie. Na Intelu rzadko włączają się wszystkie wentyle, a co dopiero rozkręcają się mocniej. Oczywiście własna krzywa, nie żadne auto. Oczywiście na Ryzen było ustawione CO, a na Intel zrobione UV. Testowałem na poprzednim ustawieniu, czyli stock + UV. Teraz pewnie byłoby trochę cieplej, ale też wydajniej (mniejsze UV, ale z OC).
  11. Bo logicznym jest, że karta graficzna lepiej radzi sobie z renderowaniem obrazu. Możesz zmniejszyć do zalecanego 181W. Chodziło mi o to żeby stabilność testować na bardziej poluzowanym power limicie (żeby sprawdzić stabilność CPU bez ewentualnego throttlingu spowodowanego limitem poboru prądu). W grach i tak tego nie dobijesz. No chyba, że przy wspomnianej kompilacji. Mi przy kompilacji shaderów w Horizon Zero Dawn dobiło do 160 parę W. Z tym, że kompilacja trwa chwilę i najczęściej robi się raz na grę więc też nie ekscytowałbym się takimi rzeczami. Programy do obciążania platformy należy traktować testowo pod kątem stabilności (i efektów UV czy OC). Co z tego, że wypluje 200W w syntetyku jak podczas gry będzie ~80W, a podczas przeglądania internetu ~30W.
  12. Czyli wypalarka CPU. Nie można inaczej nazwać testu, który non stop obciąża CPU na 100% przez 10 czy 30 minut. Jeśli chodzi o programy użytkowe to okej, trochę się zgodzę, że to symulacja tego co się dzieje. Tylko trochę, bo po co wykorzystywać CPU do renderowania grafiki skoro w PCtach są karty graficzne? Blender ma akceleracje GPU i nie wyobrażam sobie pracy w Blenderze (czy podobnych programach) bez niej. Maxxon Cinema 4D również posiada akceleracje GPU. Chyba, że ktoś jest uparty lub musi korzystać ze standardowego silnika. Raczej najpopularniejszym jest Redshift, który wykorzystuje GPU do renderu.
  13. Cinebench to wypalarka CPU. Takie jest jego zadanie. Lepiej poluzować power limit żeby nie było throttlingu i tak testować ustawienia CPU. W normalnych warunkach i tak nie dobijesz limitu. W Cinebenchu tylko i wyłącznie początkowo testujesz stabilność ustawień i obserwujesz reakcje CPU na zmiany w BIOS. Jeśli po UV w Cinebench temperatury będą w syntetycznej normie, napięcia nie wariują, zegary nie spadają to w grach będzie tylko lepiej. Gra nigdy nie obciąży CPU tak jak syntetyk.
  14. To ja wiem, ale z tego co wiem, najlepiej dla wydajności w grach mieć po prostu boost równy na każdym PCore. Patrzyłem temat, ale taka ściana tekstu, że w sumie ciężko mi się przez to przebić
  15. Dlatego, bo obciążasz procka syntetykiem. W normalnym użytkowaniu nie przekroczy 100W, a najczęściej pewnie 80-90W podczas gry. Ja polecam PL1=PL2=181W lub nawet i powyżej 200W. Pobór prądu ogarniesz napięciem. Ja na UV na stockowym 5,3GHz miałem w Cinebenchu ~160W. Finalnie nie jest to jakiś wyznacznik, ważne żeby nie throttlowało podczas gry.
  16. Zrozumiałem, że to 1.4V tyczy się CPU. Nic to nie da, muszą być wszystkie rdzenie w booście. Właśnie tak mam, najpierw była zabawa z RAM, później dopiero kręciłem CPU. Właśnie z tym mam problem, nawet CL 30 ciężko mi odpalić, a mam dość konkretne RAMki na A-Die. Ogólnie mam plan zamówić jakąś Z790 z outletu na następny weekend, stestować czy na innej płycie lepiej to lata. Ogólnie testy robię TestMem5 z testem Extreme (kilka cykli) + 30 min Cinebench. Jeśli podczas testów jest okej to odpalam grę. Chęci były (i są) na 8000+, ale raczej Z690 to jednak ogromne ograniczenie.
  17. No w uproszczeniu tak. Zależy mi na jak najlepszym OC przy zachowaniu dobrego UV. Czyli ustawieniu jak najniższego napięcia (więc i poboru prądu + temp) i posiadaniu jak największej wydajności (w tym przypadku zegara CPU). Co to jest i jak to się robi wiem. Pytałem o konkretne porady co spróbować ustawić (być może przeoczyłem jakąś opcję) żeby poprawić stabilność wyższych zegarów CPU lub RAM. Intela mam pierwszy raz od ~6 lat, a ostatni raz bawiłem się mocniej ustawieniami Intela na E8400. Na AMD się nie bawiłem w nic, bo w sumie nie było sensu. Pobór prądu żaden, korzyści z podkręcania żadne. W przypadku 5800x3D wystarczyło ustawić CO więc po prostu mogłem pominąć coś istotnego przy ustawianiu 14600K.
  18. Ogólnie z całej tej wypowiedzi niezbyt cokolwiek rozumiem XD Power limit to sprawa do pominięcia. Mam ustawiony 251W - maks pobór w syntetyku 192W, maks pobór w grach 90W.
  19. Poniekąd masz rację, poniekąd przedłużasz cały proces. Moim zdaniem nie ma sensu odpalać procka jeśli mam dawać RAM na 4800 i napięcie 1.4V. Do niczego to nie prowadzi. To ma chodzić MINIMUM na XMP z normalnymi temperaturami. Takie odpalanie to w sumie sztuka dla sztuki i nic nie wnosi do procesu. Dosłownie nic o potencjale OC/UV nie powie procesor, który odpali się na 6GHz "bez" RAM i będzie throttlowany przez limity temperatury. Ogólnie przy takich ustawieniach 6GHz masz stabilne 24/7 czy po prostu się odpali, ale pograć czy zmontować filmu już się nie da, bo wywala lub spada zegar przez temperatury? Metodologie znam. Żeby dojść do tych ustawień co mam trochę zeszło (szczególnie, że nie mam czasu aż tak grzebać i na daily musiałem wracać do stabilnych ustawień i nie kombinować). Konkretnie chodzi mi o to czy ktoś ma jakiś pomysł czym mogę jeszcze podregulować żeby spróbować RAM wyżej (najwyższe testowane napięcia RAM 1.45V, kontrolera 1.30V z tego co pamiętam) lub wyżej procka nie zwiększając jakoś bardzo temperatury. Kombinowałem różnie, ale nawet mnożnik 55 + BCLK 101MHz (wtedy RAM na 6600 co daje 6666) po jakimś czasie wywala błąd. Doszedłem do ściany czy jest jakieś magiczne ustawienie, którego nie ogarnąłem?
  20. Cześć, Po wielu testach postanowiłem otworzyć temat, może ktoś jeszcze na coś wpadnie. Od początku. Procesor 14600K na płycie Z690 Aorus Pro z Trident Z5 Royal 6400@32. RAM w tym momencie chodzi stabilnie na 6666@32-39-39-92. Na ten moment chyba dobiłem do ściany z RAM. Tylko ruszę RAM i albo nie bootuje, albo rzuca błędami w TestMem5. Co najdziwniejsze, przy błędnie ustawionym UV CPU potrafiły się odpalić na 7200@34 (oczywiście zaraz bluescreen, ale odpalić się odpaliły). Z tego co wyczytałem najczęściej ścianą mojej płyty jest 6666MT/s i u mnie raczej się to potwierdza. Używałem dłuższy czas 6800@32-39-39-92, ale finalnie potrafiło rzucić jakiś błąd i wywalić grę. Podobnie jest z CPU. Obecnie mam stabilne ustawienia 5,5GHz (mnożnik 55) + UV (Adaptive + Offset -0.90V + LLC High). Podniesienie napięcia i wrzucenie 5,6GHz kończy się bluescreenem. Z ECore na 4200 (mnożnik 42) też działa dobrze, ale finalnie i tak dałem je na stock, bo i tak w grach nic mi to nie da - ustawiłem tylko w ramach testu. Nie jestem też za bardzo za podnoszeniem napięcia, bo zależy mi też na ciszy. Oczywiście "ważniejsze" napięcia jak różne warianty VDD, VCCSA itp. były ruszane. Testowałem obniżenie i podniesienie poszczególnych napięć, ale nie zyskałem nic na stabilności. Zawsze jak nie przy teście to przy grze wywaliło. Na potrzeby testu 5,5GHz wrzuciłem PL1 = PL2 = 251W. Podczas obciążenia Cinebench zjada wtedy maksymalnie 192W i osiąga ~83 stopnie. Nie jest to żaden problem, bo podczas gry (Horizon Forbidden West + 2 klienty MU Online w tle) pobór prądu waha się 70-90W w zależności od sceny, a temperatura rzadko dobija 70 stopni, a przez większość czasu oscyluje ~63. Z takimi ustawieniami w Cinebench mam 24141 pkt co wydaje mi się też nie za wiele biorąc pod uwagę, że mam +200MHz na każdym PCore. Macie jakiś pomysł żeby ruszyć w górę RAM lub CPU przy obecności UV? Poniżej zamieszczam screeny z obecnymi ustawieniami, dla czytelności wrzucam każdy z osobna w spoiler.
  21. Słabiutko. Też moje pierwsze UV podobnie wyglądało (z tym, że temperatury miałem lepsze). Pomogła po prostu (poza IA CEP i LLC) zmiana zarządzania napięciem na Adaptive. Ustaw na początek offset -0.08V i testuj. 14600K jest spokojnie do opanowania. Ja w tym momencie mam leciutki OC procka (5.4GHz) z UV -0.12V. Planuję teraz zjechać jeszcze z napięciem (bo przy takim UV 5.5GHz mi crashuje, a zależy mi bardziej na kulturze pracy niż na dodatkowych 100MHz), bo VCore lata w okolicach 1.24V, a stockowo spokojnie działa na 1.18V (miałem offset -0.15V). Przy tych ustawieniach mam ~23800 w Cinebenchu. W grach pobór prądu 70-90W, temperatury 60-72 stopnie.
  22. CoolerMaster 600W model: RS-600-ACAB-B1 - 110 zł Silver Power 500W SP-SS500 King Kong (by Seasonic) - 85 zł OLX lub prywatnie przez forum.
  23. Niepowtarzalny klimat, oryginalny świat. Tych dwóch cech nie ma żadna gra w tym roku. KDC? Po prostu kolejny RPG. Może jest lepszy od innych w jakiś aspektach, ale to dalej ten sam klimat gier od nastu (lub dziesiątek) lat. Co ciekawego wyszło ostatnio...? Yotei? Ta sama klepanka co Tsushima tylko inny bohater i mapa. Coś to komuś przypomina? Może każdą z części Asasyna. Elden Ring Nightreign? Dalej te same podkręcone walki, grałem w podobne już jakieś 15 lat temu (Dark Souls). Można by tak powymieniać tytuły. Nie twierdzę, że w/w gry są słabe, one są po prostu powtarzalne, znane, oklepane. Nie twierdzę też, że Ekspedycja 33 jest niewyobrażalnym majstersztykiem, bo swoje niedociągnięcia i bolączki ma. Jednak oprawa dźwiękowa, wspomniany klimat i niepowtarzalny świat wprowadziło jakąkolwiek świeżość do świata gier. Myślę, że dobrym przykładem świeżości świata może być seria Horizon, gdzie mamy pomieszane pierwotne plemiona z mocną technologią.
  24. Ja mam dodane do koszyka takie coś: https://a.aliexpress.com/_EHKFtuS Nie wiem jak z AiO, może te otwory na froncie ogarną mocowanie chłodnicy, nie mam pojęcia. Riser pewnie ogarnie. Nie miałem tego w rękach, dopiero jak jakaś fajna cena wpadnie na promocji to zamówię pod testbench.
  25. Tak na prawdę to każda na B850, która spełnia Twoje wymagania może być. Np. Gigabyte B850 Gaming lub Eagle Wifi, MSI B850 Pro WiFi czy ich odpowiedniki w mATX. Ta B650E co pisałeś też jest dobra płytką. Znaczących różnic nie będziesz miec. Tak, kilka klas lepszy. Fortis jest trochę droższy, a mniej wydajny. Może być tak, że chłodzenie będzie kolidować z RAM, ale wentylatory są mocowane na drucikach więc po prostu jeden wentylator dajesz wyżej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...