Imm
Użytkownik-
Postów
177 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Imm
-
Spłycasz to, co napisałem. Nikt nie zbiera wszystkiego, bo to nie ma sensu. Masz filtry, ustawiasz tak abyś widział to co: a) może być dobre dla Ciebie b) wiesz, że może się sprzedać / ma wartość handlową c) może Ci się przydać na alta I żebyś mnie dobrze zrozumiał, ja nie staram się Ciebie przekonać, szanuję każdego zdanie. Nie rozumiem jednak tego marudzenia ogólnie, nikt przecież na siłę przy PoE2 nie trzyma, jaka gra jest każdy widzi i wie(i wiedział jeszcze przed premierą jeśli choć trochę się nią zainteresował, a powinien jak przed zakupem czegokolwiek). Nie jest to gra dla casuali i to jest ok. Takowych można skierować do DIV i naprawdę niech się bawią świetnie, tego im życzę. Nie rozumiem również tej mentalności, że jeśli gra mi nie odpowiada, to powinna zostać zmieniona aby "mi" pasowała. Nie każda gra musi być dla każdego. Na większe zmiany się nie zanosi, zbliżamy się do miesiąca od czasu premiery, w tym momencie na samym Steam nadal gra ponad 360 tys. graczy, więcej niż drugie tyle na ich kliencie oraz trzeba dodać konsole. Zazwyczaj ponad milion graczy online każdego dnia, więc dla twórców jedyne wrażenie jakie mogą odnieść to ogromny sukces ich wizji gry, który należy kontynuować.
-
Odpowiedź na tak postawione pytanie - nie, nie przeszkadzałoby mi. Rozumiem jednak czemu twórcy tego nie zrobili przez lata i nadal nie chcą. Prowadzi to bowiem do niekończącego się płaczu, dalszego marudzenia graczy i kolejnych ustępstw. Wszyscy gracze nigdy nie będą zadowoleni. Dostali bardziej rozbudowane filtry na stronie pod handel, to płaczą czemu nie ma AH w grze. Dostali dodge roll z klatkami niewrażliwości to marudzą czemu są 1 shotowani jak z niego nie skorzystają lub nie zrobią tego w wymaganym czasie na bossie. Dali lepszy(częstszy) drop Exaltów aby ludzie mogli częściej i wygodniej handlować, to teraz marudzą czemu Exalty mają niską wartość w end game. Niekończące się kółko płaczu. Dwa nie rozumiesz jeszcze gry i rynku w niej. Niezidentyfikowane przedmioty(niektóre), sprzedaje się, bo nie chcesz ryzykować, że trafisz dupne mody, a ktoś inny kupi, bo zapłaci relatywnie mało za potencjalnie idealny roll pod siebie lub na sprzedaż za 10x tyle co kupił. Wszystko w tej grze ma sens.
-
Ja też pewnie kupię 5090 tak samo jak i kupiłem 4090, 4080 i nie tylko, bo też praca i granie. Zwróci się w maksymalnie 2 miesiące.
-
Zawsze mnie to zastanawiało - skąd ludzie brali i biorą pomysły, że PoE 2 będzie inne(łatwiejsze, wygodniejsze itp...) pod wieloma względami niż PoE? Wystarczyło obejrzeć jeden stream przed startem EA albo zrobić jakikolwiek wywiad na temat gry i było jasne jak Słońce, że PoE 2 to nie jest i nigdy nie będzie gra dla casuali. PoE 2 to duchowy następca D2, do tego jeszcze rozbudowany pod wieloma względami, a w praktycznie żadnym nie został uproszczony lub też "dostosowany do dzisiejszych graczy/czasów". Dla mnie super.
-
Nie da się tego określić w godzinach, bo to zależy jak efektywnie(lub nie) grasz. Dla jednego będzie to z 30h, ale dla większości(casualowych graczy) zdecydowanie więcej niż 40h, przypuszczalnie bliżej 80h. Dlatego przyjmuje się inną wartość - poziom, późny endgame to tak w okolicach od 75-82 lvl. Choć w mojej opinii zdecydowanie bliżej tej końcowej granicy. Przy casualowym graniu tak jak napisałeś i tak też to potwierdziłem, można tak - kupować za relatywnie śmieszną ilość waluty(1 Exalt), później zwyczajnie nie ma takiej opcji. Dwie takie na ekranie zabijają każdą dostępną obecnie konfigurację PC w 4k, a w niższych rozdzielczościach zabijają CPU na tyle skutecznie, że i tak zduszą GPU. Przetestowane właśnie na RTX 4090 i R7800x3D i 9800x3D. A to nie jedyna taka kombinacja postaci/klasy, która potrafi zarżnąć każdy sprzęt.
-
PoE to zawsze był duchowy następca D2 i jeszcze lepiej to widać teraz w PoE2. Zwyczajnie to nie jest gra dla każdego i to też jest ok. Przechodzenie kampanii za każdym jednym razem(sezonem, kolejną postacią) to zawsze było jedno z głównych założeń PoE i nadal tak jest w PoE 2; to się zapewne nie zmieni. Botów na to też nie będzie, ze względu na fakt jak to zostało zaprojektowane(celowo). Nie możesz. Tylko na wczesnych etapach gry(kampania i początek endgame) takie podejście się sprawdza, w późnym endgame, gdzie potrzebujesz konkretnych statystyk na itemach i wartości - takie itemy kosztują w dziesiątkach Divine Orbów. Nie będzie Cię stać. Kraft wbrew pozorom jak się w niego zagłębisz daje całkiem spore możliwości(np. ringi najlepiej farmić w Breach, bo tylko tam lecą takie, które mają współczynnik upgrade do +50% i gwarantowaną statystykę +do maksymalnego życia. Generalnie kraft wymaga poznania wielu niuansów, aby efektywnie z niego korzystać; uważam też, że powinni go lekko zmodyfikować aby był bardziej "deterministyczny", ale nie są daleko od tego celu. Efektów cząsteczkowych jak na PoE2 jest bardzo mało w tym filmie. Wstaw tam z 2x Witch(Blood Mage), co grają pod Frostwall/rozbryzgujący Fireball i masz setki jeśli nie więcej Fireballi na ekranie, co 3 sekundy. Zabija RTX 4090 szybciej niż włączenie pełnego RT w Cyberpunk. Mało tego, ponieważ kąty odbicia tych Fireballi(i nie tylko) są liczone na CPU to oprócz tego, że zobaczysz jak RTX 4090 umiera przy 30-40 kl/s w porywach, to jeszcze zobaczysz jak Ryzen 7800/9800x3D "zdycha". Już to kilka razy przerabiałem.
-
E tam S3 Virge. Takie to pewnie ze dwie w kartonie na strychu bym znalazł, do tego wcześniejsze S3 Trio też. Natomiast jestem prawie pewien, że mam tam jeszcze gdzieś wszystkie podzespoły ze swojego AT(80286) i chyba 80486 DX, w tym i karty graficzne - Hercules, CGA, EGA, VGA i SVGA. Pierwsze Voodoo i Riva 128 też jest.
-
Miał raczej na myśli Intela. Pożyjemy, zobaczymy, spodziewam się, że RTX z serii 50x0 to będzie taka powtórka z serii 20x0 oczywiście w nowych, "lepszych" cenach.
-
Nie napisałeś wcześniej, że Skill , zobaczę, ale tak niskiego chyba nie mam, za dużo tego wszystkiego trzymam w skrzynce. Edyta: najniższy skill gem jakie jeszcze mam(sam nie wiem jakim cudem się uchowały jeszcze, skoro już nie podnoszę nawet 15 czy 16) to 6 i 9 lvl. Jeśli chcesz mogę podać, ale pewnie jeszcze nie masz wymaganego poziomu postaci dla nich. Tak czy siak mogę Ci dać.
-
Spoko, podałem. Jeśli coś jeszcze będziesz potrzebował to daj znać.
-
Tego leci tyle później, że już nawet się nie podnosi, jak chcesz to się odezwij, podam Ci kilka.
-
Mnich dobrze prowadzony czyści wszystko ekspresowo. Oczywiście Sorka to nadal najbardziej OP klasa(pod Arc i nie tylko), pewnie znowu nerfy w najbliższej przyszłości. Skoro masz już zadanie na mapy to skończyłeś obecnie dostępną(50%) fabułę i jesteś w endgame(mapy). Nigdy takowego nie będzie, bo nie ma szans na żadną powtarzalność w tej grze. Jedynie twórcy mogliby takowy przygotować.
-
Nie mówimy "u mnie działa". Mówimy, że dla znakomitej większości działa. Ludzie mają dziwne przeświadczenie, że jeśli u nich "nie działa/ma problemy" i zobaczą nie wiem 10, 100 podobnych tematów na Steam/Red itd... to u większości tak jest. W PoE 2 gra średnio ponad milion graczy na wszystkich platformach, dla znakomitej większości gra działa OK. Oczywiście to nie oznacza, że dla wszystkich. "Pływanie" skoro czas generowania klatki Ci nie rośnie, opóźnienia też w normie(F1 w grze) - to najczęściej tzw. rubber-banding, widocznie grasz na "game serwerze", który jest przeciążony(ewentualnie gubisz pakiety do niego lub w drodze powrotnej), wystarczy zmienić przy logowaniu. Frankfurt i Amsterdam często bywają zawalone, w takim momentach lepiej przenieść się na serwery w Londynie/Milanie.
-
Optymalizacja jest OK. Nie żeby była jakoś szczególnie dobra, ale też bez większych dramatów. Gram w 4k ze wszystkim wymaksowanym na 7800x3D + RTX 4090. Endgame mapy, dopiero jak się naprawdę złoży, że mam kilka paczek rare mobów z błyskawicami + jakiś fire/comety, w skrócie cały ekran maksymalnie zawalony to są widoczne spadki, ale to są sporadyczne sytuacje, a tak na luzie 100+ kl/s. Gorzej jeśli gracie w multi i macie z 4 casterów i do tego cały ekran rare mobków, co walą efektami cząsteczkowymi. No ale w PoE II prawie nikt nie gra w party.
-
Bez urazy, ale nie masz pojęcia, o czym piszesz. Bazujesz na filmiku, jednego typa(jakich bardzo wielu na YT i nie tylko), który pokazuje przykład na jednej specyficznej grze/silniku, która delikatnie rzecz ujmując z optymalizacji nie słynie. Kto ocenia wydajność procesora przez pryzmat jednej gry? Jego zoptymalizowane 6400 MT to też mocno dyskusyjne... Jeśli już bardzo chciał sprawdzić jak się skaluje z przepustowością pamięci to mógł przejść na/dodać do porównania 2:1 i 8000 MT i ustawić timingi kolejnych rzędów, a nie tylko pierwszego. Ponownie jednak, to Star Citizen, gra która jest w produkcji od nie pamiętam kiedy, dekady? I pewnie nigdy nie zostanie ukończona, wieczna alfa/beta. Jak również powszechnie wiadomo, są gry(silniki), które mają różne preferencje - cache, przepustowość pamięci, MHz itd... Przekrojowo patrząc nie ma nic lepszego w prockach do gier od 9800x3D i to jest fakt.
-
Brednie, aż przykro. Potem ludzie naoglądają się takich bzdur i je powielają.
-
Najpierw masz 3 do zrobienia. Zarówno 3 jak i 4 to ponownie próby są. Tylko bardziej hardcore, bo Sekh ma 3 całe poziomy zamiast 1 który robiłeś przy pierwszej próbie. Na końcu każdego poziomu boss. Czwarta próba ma 10 poziomów Chaos, w tym 3 bossy i poziom areny nie pamiętam teraz 75 lub 76 minimum. Niezły hardcore to już jest, trzeba się nieźle spocić, żeby zaliczyć. No ale to jeszcze masz czas, robi się w okolicy 80 lvl postaci i raczej nie za 1 czy 2 razem.
-
Zrobione 4 ascedency samemu. Nieźle przegięte to jest.
-
Chwilowe złudzenie. Zapraszamy na wysoko-poziomowe mapy.
-
Jeśli coś odstaje mocno, to nie ma znaczenia czy sezon się dopiero zaczął czy jest w połowie - patch i nerf. Należy jednak dodać, że takie rzeczy działy się niezwykle rzadko w PoE. Tam jednak skala zmian była dużo mniejsza z sezonu na sezon; tutaj prawie wszystko nowe, trudno więc spodziewać się czegoś innego. W PoE II EA nerfy będą zapewne często/bardzo często lub nawet na bieżąco jeśli(kiedy) ludzie wynajdą jakieś OP kombinacje, o których twórcy nie pomyśleli. Było to zapowiedziane i jasne jeszcze przed startem EA.
-
20 godzin? Panie, to może w pierwsze kilka dni. Teraz o wiele szybciej. Cruel to się przelatuje jak ryba przez wodę, o ile oczywiście wiesz, co robisz i masz builda, który się odpowiednio skaluje.
-
Nie napisałem, że wszystko zostało równo znerfione; to by nawet nie miało sensu. Tak samo jak cast on crit zostało dotknięte nerfami w innym stopniu. W końcu to jest EA, jeśli coś jest wyraźnie lepsze od pozostałych to będzie nerfione. Dla mnie takie podejście twórców jest jak najbardziej ok, szczególnie, że koszt respeca wyraźnie poleciał w dół, a sporo(nie wszystko) trudniejszego kontentu gry zostało uproszczone. Ja jak już Wiedźmą się pobawię do końca(poziom 80+), to pewnie za Monka i Rangera się wezmę.
-
Wszystkie "cast on" gemy zostały znerfione i nie tylko. Ludzie już zapomnieli, ale było zapowiedziane wyraźnie, jeszcze przed premierą, że wszelkie odstępstwa od powiedzmy średniej będą systematycznie nerfione; to nie ma być DIV czy nawet PoE1 pod względem szybkości rozgrywki, nie takie założenia twórców gry.
-
To teraz jeszcze raz i zapraszamy na mapy.
-
Zmniejszą koszt respeca o połowę, zostało już zapowiedziane na najbliższy patch(w tym tygodniu). Nie zamierzają dawać pełnych resetów, bo w życiu by nie nadążyli za graczami w takim wariancie, szczególnie, że nowe skille, klasy, itemy, akty na horyzoncie. Przebudowałem swojego builda i teraz z hexblastem lecę. Mapy T15 czyści się spoko, z bossami bywa różnie.