-
Postów
5 700 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez VRman
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Szkoda Ale dzięki bardzo za info. -
Dyskusja nie jest stricte o PS6, a o Sony Playstation, a post nie jest najkrótszy to zwinę
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Spoko. Tylko ten czas. 10 minut byłoby lepsze niż nieograniczony czas (czy jaki tam jest limit) Po niemal godzinie to trochę przesada. Dla przykładu tym razem tutaj to był żart, a następny post poważny i cośtam wnoszący do tematu (nie mój post, a to co mówią na filmiku). Może chociaż to jakoś usprawnić? Informacje przy dodaniu typu "post będzie scalony, chcesz edytować przed dodaniem? T/N ?" czy automatyczne dodanie kilku linijek przerwy czy coś. Bo potem jest tak - piszę posta - dodaję - wkurzam się, że scaliło - wchodzę w edycję - rozdzielam - zapisuję Sama idea anty-spamowa jest bardzo dobra. edit: Albo chociaż wyłączcie to w PMkach, błagam. A faktycznie. Chyba lepiej -
Ale to QD. WOLEDy nie są takie tragicznie delikatne. Poza tym nie dałbyś rady stworzyć czegoś co by robiło za ochraniacz? Podczas pijackiej bójki w barze pomaga nawet metalowy talerzyk wsadzony do spodni na wypadek kopnięcia z tych "nieprzepisowych". Na monitor też coś się powinno dać wymyślić
-
rtx 2060 Super 8GB albo 3060 12GB jak znajdziesz od człowieka godnego zaufania i w dobrej cenie. Za resztą zmień mu monitor, bo 1080p 75Hz... no za jakie grzechy...
-
https://videocardz.com/newz/amd-claims-ddr5-4800-is-within-1-fps-difference-of-ddr5-6000-on-ryzen-7-9850x3d Oni są naprawdę debilami. Już wcześniej dali dupy reklamując pierwsze X3D wartościami o połowę za niskimi, bo nie ogarnęli, że 1% lows się liczą, a średnie z gier, gdzie często GPU hamuje, też na niewiele się zdadzą. Potem wyszły recenzje proca i było 2-3x więcej przyrostów niż na slajdach marketingowych AMD. Niczego się do dziś ta ekipa geniuszy marketingu u AMD nie nauczyła. 1fps Taaa.. Oczywiście. Mogli w 8K jeszcze zrobić i podać, że 0fps różnicy. 1% i 0,1% lows nie mają nic wspólnego z przepustowością. Poprawę przynieść może poprawa czasu dostępu, która może się pojawić niejako przy okazji wykręcenia RAMu czy pogonienia IMC.
-
@marjanoos się wtrącę Mógłbyś podać informacje o swoim wzroku? Sokoli? I o tym jakie rozdzielczości na jakich przekątnych są używalne dla Ciebie? Pytam bo jestem ciekaw czy wada o której mówisz, w ogóle będzie dostrzegalna przez kogoś, kto na 1080p 24" z ok 70cm musi jechać na 110-120% w przeglądarce (to forum 100% ale poza wieczorami, bo wtedy nawet tu zmęczone oczy nie dają rady) Pamiętam jak 1600x1200 uznałem za nieużywalne na 21" CRT a kolega jechał na tym na 19" i mówił, że spoko wszystko wyraźnie widzi i czyta bez problemu. Mam nadzieję, że dla takich "Stępniów" jak ja, to nie problem (nie, nie zamierzam kupować monitora, tak z ciekawości pytam)
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Wyciekły zdjęcia tego urządzenia dezorientującego. BULBULATOR: Od miesięcy powtarzam, że wszystko co robi Trump nie ma sensu, chyba że... spojrzeć na to jak na działania agentury kremla czy Chin. No a dziś już nawet poważni ludzie zauważają, że gość rozwala nie tylko sojusz Zachodu, nie tylko NATO, ale nawet samo USA Edit: Ja pierdzilę. Scaliło mi posta bo poprzedni był mój, choć go napisałem... 45 minut temu. Kto to w ogóle wymyślił -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Onet nie działa bez wyłączenia adblocków, więc nie mogę przeczytać. Serio nazwali to bulbulator jak w tym dowcipie z PRLu? -
Nie sądzę, aby to było wyznacznikiem oczekiwań graczy. Ludzie często nie mają pojęcia czego chcą zanim tego nie dostaną. GoW na PS4 miał - dobrą grafikę - bardzo uzdolnione studio - rozpoznawalną markę - modny nacisk na fabularne pierdu pierdu o trudach bycia rodzicem Moim zdaniem można było grę zrobić inaczej i też na niej sporo zarobić. Czy pozostając przy formule GoW 1-3A zarobiliby tyle samo? Nie wiem. To skomplikowany temat, a jeśli nie, to też niekoniecznie oznaczałoby to, że takie były oczekiwania. Na to się składa wiele czynników. Japończycy? Playstation zarządza od 2019 korporacyjny motłoch z USA. Są już tak rozpięci, że im gacie spadły i widać, że "krol (Playstation) jest nagi". Nie sądzę, żeby byli w stanie się jeszcze spiąć z czymkolwiek kiedykolwiek. Konkurencji w zasadzie nie ma od lat.
-
Przecież raz coś wypada lepiej na 4, innym na 4.5. W niektórych grach źle wypada ten sam DLSS włączony "ręcznie", a dobrze wypada gdy twórcy go oficjalnie dodali do gry. Na choćby tych dwóch porównaniach zrobionych przez Hardware Unboxed i przed Digital Foundry widać, że ogólnie 4.5>4, ale bywa, że to 4 radzi sobie lepiej. Kiedyś było prościej, 4 zawsze > 3. Wyjdzie jakaś gra to będzie trzeba szukać info. Oczy mam, ale w pierwszej misji w jakiejś grze mogę oglądać szum w odbiciach RT, w drugiej za to ghosting, a w trzecim jeszcze co innego, a przecież tu DF i HU jasno pokazują, że są różne aspekty i z niektórymi dany DLSS radzi sobie lepiej lub gorzej. Choć ja akurat nie będę miał dużego problemu. Sprawdzę w 3s który sobie radzi lepiej z ruchem i reszta wad/zalet mnie nie będzie interesowała
-
Oczywiście. Trafny argument. W UE będzie łatwiej i pewnie taniej. Tylko, że porządna wydajność KC2 dała ogromnego kopa marketingowi gry. To im mocno dodało tak samo jak innym gównianym grom na UE odjęło klientów. To też ma przełożenie na kasę. - masa filmików i newsów o wydajności (świetnej w KC2, gównianej w np. Borderlands 4) - masa osób z tanimi sprzętami decyduje się kupić lub nie kupić gry - rośnie liczba osób nienawidzących wad UE, które gier na UE po prostu nie chcą. Cieszy mnie osobiście to, że wśród nich pojawiają się coraz bardziej znani youtuberzy. "The world is healing" chciałoby się rzec, ale niestety nie widzę nadziei. W 2030r. ten silnik będzie miał praktycznie monopol. No to nie rozumiem. Gra dostaje oklaski z całego internetu za to, że chodzi dobrze normalnie, a Ty piszesz, że się nie nadaje do dużych RPGów. Widać chodzi Ci o coś innego niż myślałem, to rozwiń swoją myśl. Nie robię. Nigdy nie pracowałem nawet jako programista. Ale lubię poczytać/posłuchać i trochę o wadach silnika KC2 się dowiedziałem. Bardziej o UE oczywiście, bo to bardziej popularny temat, wiadomo. O zaletach UE też. "Młodziak z jutuba" zdaje się wiedzieć co mówi i sugeruje, że ten silnik nie wypadł dobrze nigdzie poza przypadkami, gdzie zdolni programiści pozmieniali w nim bardzo dużo, często coś pisząc od zera. Wagę wad i zalet można jednak oceniać bardzo subiektywnie. I tutaj na przykład połowę wad KC2 ja uznałem, ze mi w niczym nie przeszkadzającą. Przynajmniej nie na tyle, aby je choćby porównywać z tymi, które są wręcz dyskwalifikujące, ale rozumiem, że mam podejście do takich spraw inne niż większość. Fakt, że na max zasięgu rysowania nawet 9800X3D nie wystarcza do 120fps. Ale chodzi Ci ogólnie o optymalizację w sensie np. to samo w grze można by osiągnąć szybciej, czy o słynne "wykorzystanie rdzeni"? No i mamy pierwszą wadę, która mi raczej nie przeszkadza. W latach 90tych miało się czasem jednego NPCa na kilometr kwadratowy i się jakoś grało Assassin's Creed miał przełomowo dużo NPCów i jakoś mnie to nie grzało. Co do szarpania, opieram się tu głównie na chyba 10 filmikach jakie zrobił gość z kanału ZwormZ Gaming na YT. W porównaniu do gier na Unreal Stutter, to jest wybitnie dobrze. Te przycinki czasem nie są przy doładowywaniu? Czy może to np. nagłe liczenie chaosu wśród NPCów? Wszystko prawda, ale fikołki aby ominąć ograniczenia to przecież historycznie jest dokładnie to, co nazywano optymalizacją i skillem programistów. Do tego Unreal Engine z tego zdaje się słynąć, że bez "zajrzenia pod maskę" i przy jeździe na defaultach, to nic dobrego z tego nie będzie. HDR mnie nie interesuje, podobnie jak przewagi nowoczesności UE, bo co mi po nich, jak przed 2030 nie zobaczymy sprzętu, który by z tym utrzymał choćby marne 100+fps, albo pozbył się wad, które mnie osobiście akurat wkurzają przeokrutnie (tu się przypadkiem bardzo zgadzam z tym co mówi "młodziak z jutuba" (Threat Interactive) szczególnie gdy mówi o robieniu gry z myślą "na to przyjdzie TAA pass" W ogóle samo to "zacofanie" skutkuje tym, że mi się obraz w KC2 podoba bardziej. Jest nienowoczesny, co oznacza dla mnie ładniejszy, z fajniej wyglądającymi kolorami, bez wszystkiego przepalonego i/lub wyglądającego jakby było zakurzone/z kamienia. Fun fact: Do czasów dominacji Unreal Stutter, ja bardzo nie lubiłem silnika CE.
-
TYLKO Ja się kończę pomiędzy 7-8kHz. Ja i tak będę z niego korzystał (chyba że będzie nowy i lepszy) bo mniej ghostingu to podstawa. Szkoda, że będzie szum i "shimmering", ale to mniejsze zło. Szkoda, że wygląda na to, że nadeszły czasy, że człowiek będzie musiał szukać info który upscaller wypada lepiej w danej grze.
-
Racja. Ale dostaniemy na raz: na 90% brak dobrych gier i na 60% kartofla Jakby miały wyjść gry jak w pierwszych 3 latach od premiery PS2, to fakt, pobiegłbym do sklepu choćby tam wstawili Ryzena 5600 i Radeona 9060 8GB. I jeśli moje obawy są trafne i Sony zakładało, że da kartofla, ale jakoś to przepchną dzięki AI, przez co celowali w np. 32-48GB RAMu, to ciekawe co zrobią jak minie rok 2028 a powrotu cen RAMu z 2025 nadal nie będzie widać na horyzoncie.
-
Chyba nie było? Jak było to zgłoście do wywalenia ten post. W skrócie: - rejtrejsink i lumeny-srumeny = mamy regres zamiast postępu. Szumy w RT były w 2018 i są 2026. Taki to cud postemp. Ciekawe co z tym RR będzie. Czy w ogóle będzie połączenie RR z 4.5. Poza tym jak w filmiku HU - ogólnie na plus choć nie można zpaomnieć o tym, że zjada to więcej wydajności niż 4ka.
-
Apropo przesunięcia na ~2029, ale zwinę bo już podobnego posta tu kiedyś pisałem:
-
Paniom od badania słuchu to nie wierz.
-
Nie rozumiem. Firma zarabia kokosy na grze. Od lat zarabia sporo, gra jest bardzo lubiana, polecana itp. Mimo wszystko zarządzali nią jacyś idioci tak, że poleciały zwolnienia https://www.uploadvr.com/walkabout-mini-golf-layoffs/ Ale to jeszcze nic. Otóz... jest tam lista osób zwolnionych i linki do Lindedina. I co tam widzimy? Ano główny level designer, ten dzięki któremu gra wygląda i chodzi super. Ten, dzięki któremu jest w grze sporo mapek nie tylko dla bab i dzieciarni. W tym 80% moich ulubionych. I gościa w(...)ali z roboty. Cudnie. A właśnie mówiłem od kilku miesięcy, że wygląda to jakby zdolny gość od leveli odszedł bo ostatnio same infantylne, odtwórcze i zrobione z klocków, które już były. No to się wyjaśniło. Widać od jakiegoś czasu już nie pracował na pełnym etacie. Zarobili dzieki mnie jakieś 200$. Następnego centa już nie dostaną. Nie tak się traktuje twórców sukcesu, dzięki któremu firma mogła istnieć i prosperować przez wiele lat. Sweetopia - w nocy bardzo fajna mapka, a przede wszystkim imponująca technicznie (proste ale lekkie techniki renderowania odbić śiwatła na metalu czy landrynkach) Shangri La - klimat aż się wylewa. Nawet mi się podoba choć nie jestem fanem Azji. Original Gothic - fajna, oryginalna i ciekawa plansza, choć wtedy. Potem na 5 innych mapkach z niej zapożyczano elementy więc, jak ktoś nie grał w 2023 ten nie zrozumie za co chwalę Hanging Gardens of Babylon - jedna z najładniejszych mapek, najlepsza w całej grze do relaksu El Dorado - rewelacyjny klimacik, fajna choć wkurzająca mapka Myst - bardzo ładna i fajny klimacik Wallace & Gromit - jedyna bardzo dobra mapka wydana w 2025r. I takiego gościa wywalili. Dostajemy więc podwyżkę cen DLC (to już będzie ponad 200zł za DLC w ciągu roku. Ja wysiadam) i zapewne jeszcze więcej gówno-mapek, w których można się porzygać od słodkiej "słitaśnej" infantylności, a poza tym 90% elementów z których jest zrobiona, to wykorzystane rzeczy ze starszych mapek. Oryginalność? Klimacik? Zachwyt ogólny nad oprawą? ZAPOMNIJ! PS. Moderatorzy niech nie klikają, proszę
-
Twierdzisz, że UE się nadaje? Widziałeś jak chodzi KC2?
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Jeśli ja ukradłbym telewizor, to idę do więzienia. Oni mogą przepierdzielić przez kilka lat niemal 10 miliardów na TVP, żeby było na propagandę i na wały przy zakupie oprogramowania itp. do pokazywania czołgu w prognozie pogody i nic. Pewnie te 3.6mld zł na Radę Finansowego Świętego Spokoju Trumpa też przewalą. I nic. Jak nie wprowadzimy odpowiedzialności za rządzenie dla polityków, to skończymy szybko jako Bantustan. -
ehhhhh porażka Dzięki za info.
-
Nie moje klimaty ten KC i KC2, i to delikanie mówiąc, ale kurde, gierka wyróżniająca się w tak ważnych aspektach nie dostająca nic jasno mówi ile te growe Oskary są warte. Gówno. PS. Kto co gdzie? Nie mów, że twórcy KC2 chcą przesiąść się na UE, bo się wkurzę. Jak nie będzie żadnych gier o dobrej wydajności to ludzie dadzą sobie wciskać takie bzdury jak typek od Borderlands po premierze B4 rzucał
-
Jak jeszcze miałem normalny słuch to najbardziej grały karty (8800gt, 260, 470) w grze gdzie w menu prawie nic nie było, ale karta liczyła obraz normalnie, co skutkowało np. 700fps. Nie sądzę, żeby więcej niż 0,00001% kart irytująco grało cewkami przy locku na 60fps Myślałem, że każdy rozmawiający o cewkach to wie.
-
Czy zmienilibyście kartę na 5070 Ti mając 9070XT
VRman odpowiedział(a) na Eltik temat w Karty graficzne
Pójdą. AMD miało dziesiątki okazji aby konkurować. Za każdym razem wbrew wszelkiej logice nie zechcieli. I tak od roku 2016. Są też informacje o niewiadomej wiarygodności, że AMD pobija ceny i to mocniej niż Nvidia. Z tym, że myślę, że ceny Radeonów wystartują na orbitę sporo później. Może nawet kwartał czy dwa. + VR dla nielicznych, których to interesuje + 3D dla jeszcze bardziej nielicznych fanów retro technologii. Do dziś nie wiem czemu, ale niestety Radki w niektórych grach potrafią sobie poradzić świetnie, ale w wielu jest totalna porażka. Poza tym jednak DLSS 4 i 4.5 stoi wyżej od FSRu 4, a wcześniejsze FSRy w ogóle nie miały startu do wcześniejszych DLSSów, co potrafię zrozumieć mimo tego, że sam bym w życiu DLSS3 nie chciał używać w niczym i nigdzie. A. No i sterowniki. Obecnie Nvidia olewa gaming jak wcześniej AMD i mogloby się to odwrócić, tylko że AMD też nie widzi gamingu jako najważniejszej gałęzi, więc kij wie jak to będzie wyglądało w roku 2026. Fanboye? Może i są, ale to raczej nie jest większość osób wybierających zielonych. -
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
VRman odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
No w tym to mam sprzeczne poglądy. Z jednej strony rozumiem oburzenie rodzin, które nie chcą widzieć swoich zmarłych bliskich w formie AI w filmie. No i prawa autorskie. Z drugiej strony... Program Sonda. Profesorek Emmet Brown z Back to the Future. Hans Kloss. Smoleń i Rewiński. Detektyw Frank Drebin. komediowe kreacje Ala Yankovica. To wszystko już jest martwe, bo albo ludzie martwi, albo się zestarzeli (Jim Carrey też już w Masce nie zagra, bo nie jest już tym wulkanem energii co 32 lata temu) + cała masa niepowtarzalnych głosów lektorów i aktorów głosowych. No i do tego fakt, że nowe pokolenia aktorów to zazwyczaj żenada, a ci co są dobrzy i tak nie dadzą rady błyszczeć tym, w czym brylowali aktorzy 30, 50 czy 80 lat temu. Wyobrażacie sobie aktora tak emanującego kulturą jak Jan Kobuszewski? Albo prezentera jak Jan Suzin? Ktoś przeczyta narrację filmu jak potrafił Piotr Fronczewski? (ten geniusz jeszcze żyje, jeśli kogoś wystraszyłem, ale ma problemy ze zdrowiem a i głos powoli traci moc z racji wieku) Egoistycznie być może i amoralnie być może.. ale jednak skłaniam się ku opinii, że dla dobra całej ludzkości, powinniśmy wykorzystać AI aby mieć choć namiastkę geniuszu i talentu jaki mieli ludzie którzy już nie żyją albo są zbyt starzy.
