@MUZ
Użytkownik-
Postów
325 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez @MUZ
-
Sypnęli groszem jak nic, podobnie jak i Techland. Sposób w jaki DF się o SHf wypowiadał, czy Gamingbolt o DL the Beast potwierdzają tę teorię imo.
-
-
Jest mod na bardziej kobiecy wygląd postaci, ale nie na latarkę - niech da ci to do myślenia!
-
Twój pierwszy błąd to porzucenie Cronosa na rzecz DL
-
No to pięknie, bo tak mi się dobrze gra, że nie chcę kończyć Im więcej gram tym coraz bardziej gra mnie pozytywnie zaskakuje (55% gry za mną) w sensie pewnych rozwiązań, pomysłów czy tego jak rozgrywka 'płynie'. Sleeper hit dla mnie, bo nie spodziewałem się, że to będzie tak dobra i rozbudowana gra, ale od początku wiedziałem, że to tytuł dla mnie, bo jestem fanem tego typu gier i rozgrywki. Bardzo mi się podoba tempo gry i jej balans, bo najgorsze co gra tego typu może zrobić to zalać nas wrogami na każdym kroku. Tutaj tego nie ma i potyczki oraz rozmieszczenie wrogów są przemyślane i intuicyjne, co więcej gra nie męczy nas liczbą wrogów czy niekończącymi się falami - etapy nastawione na walkę są umiejętnie przeplatane momentami gdzie eksplorujemy, czytamy notatki, ulepszamy postać, bronie, ekwipunek i poznajemy fabułę. Na pochwałę zasługuje również projekt poziomów - ścieżki często się zazębiają, łączą i zaskakują. To jest naprawdę przemyślany projekt i grając mamy świadomość, że deweloper wiedział co robi i jaką grę chce stworzyć.
-
Pytanie do tych co są daleko lub skończyli:
-
To jego stała zagrywka, liczy, że mu ktoś kupi i tak pewnie się stanie.
-
Spoko okazuje się, że strzępię jęzor a niewiele wiem o tej grze
-
Nie no jak będziesz się opierał na 'ludzie oczekują' , a nie wszyscy oczekują od danej gry tego samego, to żadna gra nie będzie 'lepsza'. Mi Tsushima bardzo się podobała, więc od Yotei 'oczekuję' więcej i lepiej i to dostanę, bo widzę to po materiałach. Poza tym, dla mnie motyw zemsty jest zawsze bardziej naładowany emocjonalnie i działa na mnie lepiej niż bronienie się przed najeźdźcą. Walka została znacznie rozwinięta - więcej broni białych i dystansowych, skala wydaje się większa, wprowadzono ulepszenia typu postaci przychodzą do naszego obozu, a nie my szukamy ich po świecie, spodziewam się sporo ulepszeń quality of life itp. Nie gram w assassiny, więc u mnie nie ma zmęczenia materiału. Poza tym uważam, że Tsushima robi więcej rzeczy lepiej niż seria AC.
-
Ok, dzięki za to info, bo tego nie wiedziałem (przyznam, że nie śledziłem gry za bardzo) - byłem przekonany, że skoro tak rozbudowują walkę to jednak będziemy zmuszeni walczyć.
-
@AndrzejTrgNa jednym dużym amerykańskim forum ktoś zrobił hype check i 60% głosów to było 'nie jestem zainteresowany'. Seria mimo obniżenia lotów ma jednak zagorzałe grono fanów, więc pewnie trochę się tego sprzeda. No i Techland zalewa internet materiałami promocyjnymi. Ja sam chciałbym aby ta część to był powrót serii do formy i jeśli tak będzie to kiedyś zagram. Hype jednak mam zerowy na premierę, bo patrząc na materiały promocyjne widzę po prostu jak mi serwują to samo po raz 3 promując grę w ten sam sposób co pozostałe części (noc, volatile, auta itp.).
-
I też był unik, kontratak i fokus? Czyli dodali te wszystkie nowe elementy związane z walką, ale zaserwują rozgrywkę jak w starych częściach? Coś tu się nie spina, czyż nie? Nie po to rozbudowują walkę, aby kazać ci uciekać i robić slalomy całą grę. Może się mylę - zobaczymy. Widziałem pierwsze 2-3h godziny rozgrywki z początku gry i szczerze to wygląda tak sobie, ale ostatecznie przekonamy się po premierze i oby coś fajnego z tego wyszło.
-
Podziwiam was, że wciąż macie hajp na 3 raz to samo od tego dewa, szczególnie po mega przeciętnej części drugiej
-
Mi się gra w to bardzo dobrze, ale kurde brakuje trochę bloku - wrogowie często nas raszują lub plują chemikaliami i blok w takich sytuacjach byłby niezbędny pod warunkiem, że nie byłby overkillem. Rozgrywka ewidentnie jest zaprojektowana na zmienianie pozycji i bycie trochę w ruchu, ale są momenty gdy nie zdążymy uciec i trochę to wtedy dziwnie wygląda jak dotajemy strzały stojąc jak pipka i blok wtedy by się przydał.
-
Cronos nie wyglądał na drewno i na pewno nie gra się w niego jak w drewno - postać jest responsywna, nie jest ociężała i nie ma długich powolnych animacji, znerfili tylko celowo stabilność celowania od startu (która staje się coraz lepsza po ulepszeniach) i dlatego mięczaki płaczą w internecie. ---------------------------------------------------------------------------------- Ja wczoraj widziałem fragmenty rozgrywki z pełnej wersji SH f, bo Konami pozwala wybranym jutuberom na pokazanie chyba 2-3 pierwszych godzin gry i w sumie nie wiem co myśleć. Mechanik związanych z walką jest dużo jak na taką grę (unik, kontratak, focus itp.), ale sama walka wygląda słabo i jest sporo uciekania przed wrogami co jest samo w sobie jako koncept słabe.
-
Moim zdaniem za wcześnie na takie stwierdzenia. Skoro gra przez pierwsze dni sprzedała 200k sztuk to moim zdaniem dzięki pozytywnemu odbiorowi przez graczy i pozytywnym recenzjom dobije do miliona sztuk dość szybko, a i z czasem ten milion przebije.
-
Oprócz tego, że ten indyczek obrósł kultem i był srogo wyczekiwany, to myślę również, że cena zrobiła swoje.
-
Wcześniej jeszcze była ta recka od Dualshockers co niby przypadkowo im wyciekła, a dali 9,5/10, ale Dualshockers też bym nie traktował poważnie, bo u nich zmieniło się jakiś czas temu szefostwo i podobno ich strategia to kliki. Trochę mi się nie chce wierzyć, że gra z taką walką zbierze 9, ale w sumie to już nie takie rzeczy w giereczkowie się zdarzały.
-
Nie chwalili się jeszcze, albo mi umknęło. Widziałem gdzieś info, że w dzień premiery poszło 200k kopii. Gra jest dobra, ma dobre recenzje od graczy i na Steam, więc myślę od słowa do słowa i sprzedaż będzie dobra. Fajnie by było gdyby powstała kolejna część, ale gdzieś mi mignęło, że ma nie być kontynuacji tak czy owak.
-
Nie no sorry, ale gier na rynku to jest za dużo i nawet jak ktoś wybredny i mało gatunków lubi to spokojnie znajdzie coś dla siebie na wiele godzin grania. Sony to nie jedyny wydawca w tej branży. Owszem wydają mniej gier w erze PS5 niż za czasów PS4 i powody tego są conajmniej dwa, ale giereczkowo jest tak duże, że imo Sony wydające mniej gier to nie jest jakiś problem.
-
A dlaczego ma się nie udać skoro Tsushima się udała a tutaj będzie to samo, ale więcej i lepiej?
-
Czy te pierwsze dwie bronie, które dostajemy, czyli pistolet i shotgun są najlepsze, czy potem dalej w grze dostaniemy lepsze wersje? Zastanawiam się czy jest sens je ulepszać dalej, bo tylko na razie ulepszyłem pojemność magazynku.
-
Pytanie do tych co są dalej - od czego są uzależnione dalsze ulepszenia kombinezonu? Od progresu w grze czy sumie wykupionych ulepszeń? Na przykład, chcę najpierw wymaksować ekwipunek, ale gra na razie nie pozwala mi go ulepszyć więcej niż dwa razy i to samo jest z innymi ulepszeniami kombinezonu, kolejne ulepszenia są już 'wyszarzone'. Czy kolejne ulepszenia odblokują się wraz z progresem?
-
Pierwszy upgrejd to powiększenie ekwipunku imo
-
cóż za ironia milordzie piszesz skip o grze, która zaraz ma premierę, podając za przykład gry, które chciałbyś aby powstały, a które zaliczyły faktyczny skip (TLOU 3 niby nie do końca, ale jednak na razie tak)
