Skocz do zawartości

Stuttery, spadki - pomoc w diagnostyce i/lub ustawieniach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, sideband napisał(a):

Widzisz problemy z płynnością, szarpanie itp? 

Co chwilę, nawet w niewymagających grach, dlatego powstał ten temat. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
@j4z Po analizie całości tematu, wydaje się, że twój problem z uporczywymi stutterami i spadkami fps może pochodzić głównie z następujących źródeł:

1. Problemy z kompatybilnością pamięci RAM:
- Mieszanie modułów RAM to duże "no-no". Zalecam pozostawienie tylko jednego zestawu identycznych kości. Najlepiej używaj tego, który jest bardziej dopasowany do procesora, czyli nowszego zestawu zgodnego z XMP profilu.

2. DPC Latency / sterowniki systemowe:
- Warto zrobić porządek ze sterownikami – odpal system w trybie „clean boot” lub awaryjnym, by namierzyć problematyczny sterownik. Wypróbuj narzędzia DriverStore Explorer lub Kaspersky Virus Removal Tool do dokładniejszego sprawdzenia.

3. Potencjalnie wadliwa karta graficzna lub problem ze sterownikami:
- Jeśli RTX 5080 powoduje identyczne problemy w innym komputerze, warto rozważyć zgłoszenie jej na RMA, bo może być uszkodzona. Do tego czasu działaj na starszych stabilnych sterownikach (np. 572.47), unikaj GeForce Experience i innych nakładek graficznych.

4. ASPM i zarządzanie energią:
- Upewnij się, że wszystkie opcje oszczędzania energii systemu oraz BIOS/UEFI są bezwzględnie wyłączone. Ustaw plan "wysoka wydajność" na stałe – choć wygląda na to, że już to próbowałeś.

5. Bios/UEFI aktualizacja
- Regularnie sprawdzaj dostępność aktualizacji BIOS płyty głównej, gdyż producenci mogą wypuszczać poprawki poprawiające kompatybilność lub wydajność z RTX serii 5xxx.

Dlatego w pierwszej kolejności zrób tak:
- Wyjmij mieszane RAM i zostaw tylko jeden dobrany zestaw.
- Przeprowadź dokładną diagnostykę sterowników przez wyżej wspomniane narzędzia z uruchomieniem w clean boot.
- Jeśli problemy pozostaną, reklamuj GPU.

Są duże szanse, że te kroki pozwolą na ukierunkowanie na właściwe źródło problemu. Daj znać jak poszło – trzymam kciuki! 🍀

gpt-4.5-preview-2025-02-27

Opublikowano (edytowane)

Kto na chatboxie mówił że mu Dead Island 2 dobrze chodziło? Wpisałem na YT 5080 i tutaj typ z 9800x3d też ma grube stuttery. xD

Te kąkutery to wszystkie chyba się nadają do tarcia chrzanu, bo na pewno nie do grania. Co z tego że AVG FPS po kilkaset, jak LOWSy po kilka(naście/dziesiąt). Bzdura...

IMG_20250625_202351633_HDR(1).thumb.jpg.09a0426b42a547de953b753d6342f30d.jpg

W dniu 20.06.2025 o 15:47, sideband napisał(a):

Pomiar programowy 1% można sobie o kant........

Że jak?

Aha i na opóźnienia w latencymon pomogło ustawienie ekranu w grze na okno/okno bez ramek. I co z tego jak w kwestii płynności nic się nie zmieniło...

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Programowy pomiar frame time jest niewiarygodny dlatego nie skupiaj się na tym tylko na tym co widzisz na ekranie. Programowy pomiar nie mierzy tego co widzisz dokładnie monitorze. Też byłem kiedyś na początku na nastawiony do presentmona póki nie zobaczyłem jakie bzdury potrafi wypluwać.W praktyce potrafi wypluwać niskie 1% i problemy z frame time, które nie miały miejsca 

Opublikowano (edytowane)

Może dla każdego grube to co innego. I zaczynam się na serio zastanawiać, czy każdy to widzi...

Albo zakup 50xx to była najgorsza decyzja w moim PCMRowym życiu. xD

 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Odpaliłem to DI2 z ciekawości. I ogólnie wchodząc do nowych lokacji coś tam czasami się pojawi jakieś lekkie kilka małych chrupnięć. Gra gdzieś sobie jeszcze potrafi jakieś shadery doczytać. Ale to nie jest żaden hardcore jak w np. Silent Hillu to było :E 

 

Kapkę się przebiec po początku lokacji i w zasadzie później jest już masełko.

 

@j4z Odpal sobie RDR2, tam musi być masełko i zobacz jak u ciebie lata.

  • Thanks 1
Opublikowano

Ok, sprawdzę. Jutro też pożyczam monitor od kolegi syna. 

Sprawdzę też FH5. Tam na konsoli nie było mowy od żadnych ścierwach. W wyścigach jest to niedopuszczalne. Dlatego irytowałem się mocno, gdy pojawiały się w Drive Rally, ale to indyk był, także może niedopracowany. 

Opublikowano (edytowane)

Normalnie FH5 to masełko. 

1 godzinę temu, j4z napisał(a):

. Dlatego irytowałem się mocno, gdy pojawiały się w Drive Rally, ale to indyk był, także może niedopracowany. 

Kupiłem sobie tego Drive Rally, właśnie zrobiłem 9 czy 10 wyścigów w mistrzostwach, później szybkie wyścigi na każdej z map i na koniec jeszcze swobodną jazdę. 100% masła, ani jednej ściny, nawet małej. Pięknie lata ta gierka i w sumie całkiem fajna.

Edytowane przez lukadd
  • Upvote 1
Opublikowano

Fajna fajna, jak się nauczy człowiek latać, to w niektórych furach nie naciska się hamulca w ogóle. Niby beka, ale przyjemność ogromną mi sprawiała jazda.

Czyli komp na śmietnik. Mi się już nie chce. 

Opublikowano

Jeszcze wieczorem sprawdzę co będzie w tym drive rally jak zainstaluje nowe stery bo z tego co pamiętam siedzę na starych jakichś z przed kilku miechów.

 

Ogólnie próbowałeś win10? Może jakieś stery w windzie 11 ci brudzą z tym latency.

Opublikowano (edytowane)

Jesteś jedyną osobą, która poświęciła się na tyle, że odpaliła grę. Serdecznie Ci dziękuję. W temacie o Blackwell prosiłem, żeby ktoś sprawdził Latencymon, zero odpowiedzi.

Sprawdzę dzisiaj ten monitor, a później reklamacja karty. Zastanawiam się, czy rękojmia, cisnąć o zwrot środków i brać np używkę 4090 czy na gwarancję producenta. Tylko używki 4090 mają chore ceny i jest ryzyko.

5 godzin temu, galakty napisał(a):

Na zwrot to ta karta powinna pójść :P 

Powinna, to jest fakt. Jak miałem głośną PNY, z tego co pamiętam, byłem zachwycony wydajnością, ale była bardzo głośna. Jak wziąłem Gigabyte, już nie patrzyłem na wydajność i płynność, tylko na tempy i kulturę. Dopiero po czasie zacząłem grać.

Aha, jeszcze mały update tematu:

Odpaliłem clean boot. Gry i Latencymon zachowywały się identycznie, jak przy zwykłym boot.

Więc zostaje już chyba tylko karta lub psu, bo wszystko inne wymieniłem. Nawet RAM kupiłem - 2x 16gb trident z RGB. Odpaliłem 30min test psu w occt, który obciążył mi kartę i cpu na 100% i zero errorów. 

Edytowane przez j4z
  • Sad 1
Opublikowano

@j4z 

 

To samo co Ty. Mam LG C2 tylko w wersji 42" na biurku. 120hz 4k + gsync, lock w riva tuner na 117fps. Mam też LG C9 55", na którym czasami grywam i jest podłączony 10m kablem optycznym HDMI i też nie ma problemów.

 

Ogólnie wrzuciłem najnowsze stery, aby sprawdzić Drive Rally i dalej jest masełko, ta gra pływa u mnie wręcz idealnie.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Po co ten lock na 117 w 120Hz?

 

Sorry jeśli to podstawowa wiedza, ale  kompletnie nie znam tematu VRR/g-sync, bo to dla mnie bezużyteczne (wolę stroboskop, który blokuje te funkcje), ale chciałbym wiedzieć jak doradzać innym, którzy z tego chcą korzystać.

 

Co do problemu OPa, to moim zdaniem to nie będzie wina karty graficznej. 

Ale może po prostu ją wyjąć i sprawdzić na integrze w jakimś 240p i low?

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

@VRman

Jaki storobo :E 

 

Przecież to miga jak popierdzielone w 120hz i jeszcze jasność bida. Zresztą 120hz strobo to tylko do C1 bodaj było, w C2 już nie działa w 120hz, ale i tak nawet jakby działało nie ma sensu tego używać.

 

A locka poniżej max hz robi się po to, aby klatki nie wychodziły poza np. 120hz wyświetlacza co by powodowało rozrywanie(tearing). G-sync + lock fps poniżej max hz wyświetlacza i płynniutkie masełko, bez rozrywania obrazu :D 

 

Druga sprawa z BFI musisz mieć stały fps z równiutkim frametime. Co w 95%+ dzisiejszych gierek jest nie wykonalne, bo są wahania frametime i dla tego się używa g-sync który to ogarnia. Synchronizuje klatki z częstotliwością wyświetlacza.

Edytowane przez lukadd
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...