Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Testując różne ustawienia UV zauważyłem, że ustawienia domyślne lub OC z power limitem, bez wypłaszczania krzywej, skutkują mniejszym opóźnieniem między ruchem myszką a ruchem kamery - czyli input lagiem. Testowane UV było raczej delikatne, różnica FPS była zbyt znikoma dać tak zauważalny efekt. Czy to możliwe, że UV może skutkować zmniejszeniem responsywności? Różnicę zauważyłem w Tainted Grailu, potestowałem też w Robocopie - w obu grach nie ma NV Reflex, który być może w jakiś sposób to niweluje. (edit: w Robocopie jednak jest i był włączony podczas moich testów)

 

Na Reddicie znalazłem taki temat: https://www.reddit.com/r/overclocking/comments/16rbv6p/increased_input_lag_when_undervolting_the_vf/

Zdaje się potwierdzać moje obserwacje.

 

Miał ktoś podobne odczucia? Nie jestem w stanie tego zmierzyć, nie mam do tego sprzętu, a jestem bardzo ciekaw.

Edytowane przez eyeliner
Opublikowano

Nic takiego u siebie nie zauważyłem.

 

Zapisz sobie w MSI afterburner dwa profile, jeden z UV, drugi bez. Przypisz pod jakieś skróty klawiszowe i poprzełączaj się pomiędzy nimi w trakcie gry, bez Alt-Tab, to będziesz miał dokładne porównanie.

  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, galakty napisał(a):

Input lag wzrośnie jeśli wydajność spadnie, więc tak, od UV może wzrosnąć jak się źle zrobi :E 

 

Ale że on to wykrywa ruchem myszką to podziwiam, mógłby zostać pilotem F-16 coś czuję. 

Profesjonaliści mierzą sprzętem input lag bo to są wartości tak niskie i niemierzalne przez ludzkie oko na tak niskich wartościach a tu proszę szpecę widza na oko 🤣🤣🤣

 

 

  • Haha 2
Opublikowano
3 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Profesjonaliści mierzą sprzętem input lag bo to są wartości tak niskie i niemierzalne przez ludzkie oko na tak niskich wartościach a tu proszę szpecę widza na oko 🤣🤣🤣

 

 

IL to nie musi być wartość "niska i niemierzalna przez ludzkie oko". Może być wysoka i mierzalna. Widzialna przez ludzkie oko. Jak różnica między 90 a 120 fps, mimo że u niektórzy nie widzą powyżej 24.

Opublikowano

Skończ te bzdury pisać, topowe monitory mają 15-18ms inputa i nie jesteś w stanie tego wyłapać bez sprzętu także skończ robić z siebie idiote. Lag musiłby wynosić z 50-100ms żeby mógł coś zobaczyć, a to wartość fikcyjna przy dzisiejszym sprzęcie.

Opublikowano

Jak nieodczuwalna? Mój stary monitor przy 144Hz był jak żyletka. Cokolwiek powyżej 10ms znacznie odczuwałem na niekorzyść. Gdybyśmy tego nie odczuwali w grach dynamicznych to nie byłoby monitorów 360Hz czy 500Hz

Total Display Lag (SMTT 2) (Measurements in ms)

17.0 60Hz

16.6 90Hz

14.0 120Hz

4.05 144Hz

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
20 godzin temu, Send1N napisał(a):

Jakim cudem między 120 a 144 wyszła tak ogromna różnica?

Nie ma żadnej różnicy. Różnica jest dla tych co lubują się w papierkowych cyferkach;)

Edytowane przez kamilos69
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 2.08.2025 o 11:03, Send1N napisał(a):

Jakim cudem między 120 a 144 wyszła tak ogromna różnica?

Nie ma nawet takich sprzętów żeby mieć 4msc input laga ale jak widać niektórzy wgl mylą czas reakcji matrycy z input lagiem 🤣
Topowe oledy to mają 15-18ms impuls laga, nie mylić z czasem reakcji matrycy i czasem wyświetlania klatki bo to kolejna wartość.

W dniu 1.08.2025 o 05:05, hopes napisał(a):

Jak nieodczuwalna? Mój stary monitor przy 144Hz był jak żyletka. Cokolwiek powyżej 10ms znacznie odczuwałem na niekorzyść. Gdybyśmy tego nie odczuwali w grach dynamicznych to nie byłoby monitorów 360Hz czy 500Hz

Total Display Lag (SMTT 2) (Measurements in ms)

17.0 60Hz

16.6 90Hz

14.0 120Hz

4.05 144Hz

Sary monitor żyletka a czas reakcji matrycy to pewnie dramat, no ale tak to jest jak się nie potrafi operować pojęciami i nie ma się pojęcia o czym pisze, a w głowie tylko puste Hz monitora. 
 

 

IMG_3064.jpeg

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
  • Kadajo zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • to tylko mod, konie nie mają wstępu do obozu!!
    • Timberborn - 1.0 ma być w marcu, ale można już grać na experimental branch. Wciągnął mnie jak mało który survival city builder. 
    • Compliance, wiec ja bardziej korzystam z tych systemow (albo gonie ludzi za to ze nie korzystaja ) 
    • Po pierwsze, to owszem, jako GRACZ z 40 letnim stażem mogę faktycznie wiedzieć więcej o grach niż krawaciarz w Sony. Nie muszę oczywiście, bo równie dobrze oni mogą to wszystko wiedzieć tylko olewać i wybierać to, co bardziej ucieszy graczy akcjonariuszy.   Poza tym podawałem kilka dni temu argumenty dlaczego uważam, że na moim podejściu wyszliby lepiej, bo jak myślą, że mierność wystarczy i w sprzęcie i w dostarczaniu wybitnie dobrych gier, to się to nie skończy dla nich dobrze. Cloud gaming, Nintendo i MS (i ew. inni) ich na tym polu pobiją bez trudu. O VR też mi pisali to samo przy PSVR1. A potem główny twórca PSVR1 i entuzjasta VR, po tym jak z hukiem wyleciał/odszedł z Sony potwierdził moją krytykę, że w zarządzie decydowali debile. Poza tym nie zawsze, a nawet nie w połowie wypowiedzi piszę o wszystkim. Nie mam prawa mieć własnych wymagań? Jak napisałem w poprzednim poście - czuję się graczem-weteranem. To tacy jak ja zbudowali tą branżę kupując gry, gdy casualia wyszydzała z durnymi tekstami typu "ho ho ho, hie hie hie, 20 lat ma  a jeszcze gra w jakieś dziecinne giereczki". Uważam, że mam prawo chcieć, aby powstało jeszcze jakieś fajne Playstation a nie Potation. I tutaj może moja wina, że piszę tak, że ciężko zajarzyć gdy przeskakuję pomiędzy tylko i wyłącznie pisaniem o oczekiwaniach swoich i graczy z podobnym podejściem, a kiedy ogólnie.    Sorry, ale żeby to owinąć w bawełnę, napiszę tak: komlpetnie się z tym co napisałeś nie zgadzam.   Dla jednych tak, dla innych nie. Nauczyłem się już po gównoburzy o PS4 trwającej 2 lata na frazie, że osób którym nie przeszkadza, jest sporo, a poza tym mało jest aniołów, którzy piszą same warte czytania posty. Jedynie zawsze przyznaję, że piszę w złej formie i za powtarzanie. To faktycznie może męczyć i za to przepraszam. Ale za resztę już nie.  Nie piszę żeby popsuć specjalnie komuś nastrój, nie krytykuję bo mam zły nastrój i emocje. Bardziej emocjonalnie piszę właśnie gdy widzę marnowany potencjał. Odpalam gierkę w VR i szlag mnie trafia, że tak zajebistej radochy nie daje mi branża tradycyjnych gier AAA. Oglądam sobie omówienie MFG i szlag mnie trafia, że potencjał jest, ale się zmarnuje, bo FG powinno startować z minimum 100+fps, a w nowych grach o to ciężko nawet na 5090+9800x3D. Jak zagram w DriveCluba w 60fps to będę się świetnie bawił i będzie mnie wkurzało, że ten poziom frajdy mogliśmy dostać, ale głupie decyzje w Sony nas tego pozbawiły. To właśnie gdy mam do czynienia z czymś co mi się bardzo podoba, z czymś co pokazuje potencjał, to wtedy człowiek zaczyna myśleć, czy nie mogłoby być tak częściej. A potem czyta newsa typu "Sony naciska na developerów aby dodali low power mode do każdej gry na PS5, w przygotowaniu gruntu pod wsteczną kompatybilność z PS6p" i mnie szlag trafia, nie dlatego, że sam będę na tym przenośnym sprzęcie grał, bo go nie kupię nigdy, ale dlatego, że natychmiast rozumiem jak negatywnie to wpłynie na wiele gier. Nie dziwię się. Natomiast dopóty mój punkt widzenia będzie się opierał o logikę i doświadczenie oraz przede wszystkim prezentował poglądy, których nikt poza mną nie wyraża, to uważam, że pisać je warto. W gównianej, męczącej formie. Bo chyba warto czasem się przemęczyć, jeśli później się okaże, że te męczące teksty były trafne.  Na forum Oculusa była ta sama batalia ze mną. Mam za pasem lata czytania tych samych zarzutów i niestety 80-90% okazało się błędne, co sprawia, że uznałem, że będę pisał choćby i się mało komu to chciało czytać. Bo na miejscu innych sam bym chciał poczytać tak źle napisane rzeczy, jeśli to jedyna droga do poznania opinii trafnej i wyrażanej na wiele lat przed tym jak to samo przyznają inni.  PS4 i jego CPU Oculus i opuszczenie PC VRu PSVR2 i opinia na premierę, że Sony wywaliło VR do kosza i tylko ściemniają, że traktują PSVR2 poważnie Valve i ich zapewnienia, że przeciek o tym, że wywalili następce Indexa do kosza (leak w 2021r.) to gówno prawda G-sync - w 2013r. czy kiedy tam to zadebiutowało, pisałem, że będzie to miało cholernie bolesne negatywne skutki dla branży gier, bo odepchnie kierunek na ostry obraz w ruchu na dalszy plan.   We wszystkich tych sporach leciały na mnie pomyje od "większości". Czasem nawet od 90% forum (Oculus). A jednak miałem rację.  A jeszcze jest mój konik, w którym rację mam zawsze od 20 lat, ale tego tematu wolę unikać.    Także może Ci się to wydawać głupie, ale moim zdaniem mam powody aby się uważać, za może nie tyle eksperta, co kogoś potrafiącego widzieć to, czego nie widzą inni, przede wszystkim w temacie potencjału. Doświadczenie i wyobraźnie pozwala mi widzieć lepiej to, co tracimy przez głupie decyzje krawaciarzy.   Umierając z głodu chętnie zjesz zupę nawet widelcem. Kontekst zysków mi kompletnie zwisa. Już mi dekadę temu pisali, że to dobrze, że AMD czy Nv czy Intel ma mieć drożej dla graczy i wyższą marżę, bo więcej będzie na R&D. A po latach z tych wypowiedzi można się tylko pośmiać. NV ma setki miliardów i co? Od 20016 nie zrobili GPU do gier. OD 2022 nie wydali żadnego GPU przy którym włożono jakąś istotną pracę w poprawę w grach. Intel miał tyle kasy a poszedł w proce które cofnęły wydajność w grach. WALI MNIE sukces wielkich korpo, serio. I ciebie też nie powinien interesować przy rozważaniach nt nextgena z perspektywy graczy.     OK, dzięki za dyskusję, na tydzień  myślę starczy i ja tu stawiam kropkę. Ale ja się spodziewam, że proc w PS6 będzie mocno poniżej 200% mocy PS5, co jest wymagane do 60fps zamiast 30fps (zakładając oczywiście, że na CPU się ten FPS oparł) A jeśli gra ma wyjść na Xbox S to myślę, że CPU PS5 nie utrzyma  (edit: nic powyżej) 40fps w GTA VI nawet przy trybie  240p. a może i skończy na 31-33fps jeśli Rockstar wydusi z tego wszystko pod 30-ci  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...