Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, Sheenek napisał(a):

A molo idiotow biega medykiem i cie nie podniesie?

Krzyczysz o ammo I nic nie dostajesz?

No prosze cie, niestety czesc ludzi nie ma pojecia jak grac w bf. A jest jakas szansa ze moze chociaz jakis procent z tych ameb by cos zalapala.

Dziwisz się? Rambo był sam, niektórzy chcą być jak Rambo. :E

 

tenor.gif

tenor.gif

 

  • Haha 1
Opublikowano
25 minut temu, caleb59 napisał(a):

To nawet nie jest kwestia samouczków. To jest kwestia tego, że większość gra solo i pilnuje tylko swojej dupy, nie myślą kompletnie o zespole czy celu danego meczu, większość gra w to jak w typowy team deathmatch.

System rozgrywki powinien wynagradzać graczy, którzy zdobywają punkt, leczą lub rozdają ammo. Resztę karać ujemnymi punktami. Zrobić taki progres broni aby levelowanie było żmudne dla samolubnych graczy. Przecież jest masa graczy, którzy nawet nie zbliża się do punktu przejęcia. Czasami mam wrażenie, że tylko kilku graczy zdobywa sektor czy podkłada ładunki, a 90% czeka na łatwego fraga.

Opublikowano (edytowane)

Ej, od Rambo to się odczepcie ;), bo to mój ulubiony typ grania, ale da się tak grać jednocześnie będąc bardzo przydatnym dla drużyny. Na pewno bardziej niż grupki idiotów nie rozumiejących czym jest Battlefield, więc obsiadują pierwszą z brzegu skałę czy dach i tylko kampią ze snajperek. 

 

PS. Support miał karabin "Rambo" (M249 i podobne) właśnie. Można walić z tego i rzucać paczki z ammo przy okazji. :)

 

Z jednej strony lubię być samotnym wilkiem i grać "na Rambo", ale z drugiej strony zdarzało się cały mecz przesiedzieć jako operator wieżyczki przeciwlotniczej, choć to strasznie nudne zajęcie w porównaniu z graniem. Ale dobro ojczy.. teamu tego wymagało, bo inaczej byśmy nic nie ugrali. Wrogie latadła obsiedli dobrzy wymiatacze, a u nas ŻADEN się nie fatygował do obsadzenia AA. :(

Na zasadzie "niech ktoś coś". Woleli snajpić. 

(po raz setny to napiszę: No sniper powinno być podstawowym, defaultowym trybem w tej serii gier)

Edytowane przez VRman
Opublikowano
50 minut temu, ghostdog napisał(a):

System rozgrywki powinien wynagradzać graczy, którzy zdobywają punkt, leczą lub rozdają ammo. Resztę karać ujemnymi punktami. Zrobić taki progres broni aby levelowanie było żmudne dla samolubnych graczy. Przecież jest masa graczy, którzy nawet nie zbliża się do punktu przejęcia. Czasami mam wrażenie, że tylko kilku graczy zdobywa sektor czy podkłada ładunki, a 90% czeka na łatwego fraga.

Chyba tak jest, czesto jestem w top 5 a k/d mam do doopy, punkty leca dosc fajnie jak sie skupisz na celach, rzucaniu skrzynek itd.

W sumie takie karanie o ktorym mowisz by sie napewno przydalo.

Opublikowano

Zmienić postęp broni/pojazdów nie za zabijanie graczy tylko za PTFO i zaraz by grało się inaczej ;) Uleczysz 1000 towarzyszy i cyk masz nowy uchwyt na broń którą aktualnie posiadasz, 100 przejętych flag to nowy celownik, zabiłeś 1000 wrogich graczy na przejmowanym punkcie i cyk masz termo w pojeździe, którym jeździsz itp. I właśnie zaczynam słyszeć kwik :E 

W końcu coś o Portal

 

  • Upvote 1
Opublikowano

📝 Battlefield 6 Portal Builder📝

Portal wraca i zapowiada się potężniej niż kiedykolwiek:

🔧 Budowanie doświadczeń
▪️ Edytor działa w przeglądarce (PC, tablet, mobile) – ponad 100 ustawień: mutatory, suwaki i wiele więcej
▪️ Dostępny na PC, XBX|S i PS5 (zalecane budowanie przez przeglądarkę na PC)
▪️ Ustawisz tryby gry i rotacje map

🗺️ Edytor przestrzenny (Spatial Editor)
▪️ Twórz własne mapy na bazie istniejących – przesuwaj, obracaj i skaluj obiekty
▪️ Redefiniuj strefy walki, HQ, sektory i pola bitwy
▪️ Edytor działa na silniku Godot (open source)

🤖 AI i UI pod Twoją kontrolą
▪️ Ustalaj zachowania botów – ścieżki, cele, gadżety, uzbrojenie
▪️ Pełna edycja interfejsu: widgety, scoreboard, własne moduły, skrypty

🏆 Custom i Verified Experiences
▪️ Custom – XP częściowe, z większą swobodą zabawy
▪️ Verified – XP pełne, zbliżone do core Battlefield
▪️ Hardcore i 24/7 tryby – normalne XP
▪️ Oba typy będą widoczne w przeglądarce serwerów

🌐 Serwer Portal
▪️ Każdy właściciel gry może uruchomić stały serwer Portal – bez konieczności pozostawania online
▪️ Przeglądarka serwerów dostępna tylko w Portal

Plany na przyszłość
▪️ Rozważają dodanie edycji terenu, oświetlenia i miksowania assetów w kolejnych aktualizacjach
▪️ Jest „możliwość”, że twórcy dostaną narzędzia AI do tworzenia scenariuszy filmowych

by BFBulletin

Opublikowano

Offtop:

 

🎮 Czy to koniec EA jako spółki giełdowej?

Według najnowszych doniesień Reutersa, Electronic Arts (EA) prowadzi zaawansowane rozmowy, które mogłyby doprowadzić do przejścia spółki w prywatne ręce — przy wycenie sięgającej około 50 miliardów USD.
🔗 Artykuł: https://www.reuters.com/business/electronic-arts-nears-roughly-50-billion-deal-go-private-wsj-reports-2025-09-26/

Kilka kluczowych punktów:

W grę mają wchodzić inwestorzy tacy jak Silver Lake oraz Public Investment Fund Arabii Saudyjskiej.

Na wieść o tych planach kurs akcji EA wzrósł o ponad 14 %.

EA, znane przede wszystkim z tytułów sportowych, jest w trudniejszej sytuacji finansowej — prognozy przychodów i zamówień na II kwartał nie spełniają oczekiwań rynku.

Jednocześnie firma stawia na przyszłe hity: premiera „Battlefield 6” planowana jest jeszcze w trwającym roku fiskalnym.

📌 Co to oznacza?

Dla inwestorów giełdowych — możliwa okazja (ale też ryzyko), zwłaszcza w kontekście nagłego wzrostu kursu.

Dla branży gier — potencjalna zmiana strategii, dłuższy horyzont inwestycyjny, mniej presji kwartalnej.

Dla fanów — być może więcej śmiałości w podejmowaniu ryzyka przez EA (nowe projekty, innowacje), mniej ograniczeń wynikających z oczekiwań analityków.

  • Upvote 2
Opublikowano
W dniu 25.09.2025 o 15:13, VRman napisał(a):

No sniper powinno być podstawowym, defaultowym trybem w tej serii gier)

A dla mnie wręcz odwrotnie, sniper to default mode i możecie mi skoczyć :gordon:

 

Fun >>> win. 

Opublikowano (edytowane)

Sory ale moje uszy krwawią gdy to usłyszałem. Oryginał to oryginał. Nie czepiam się tu jakości tylko nowej aranżacji. Nowa wersja dla mnie nie ma charakteru, zero emocji i brak napięcia. Jak to się mówi - włosy dęba nie stają.

 

Edytowane przez skypan
Opublikowano

Ja w ogóle nie rozumiem "unowocześniania" genialnej muzyki. Ta z BF 1942 i BF2 była genialna. Wystarczyło zostawić, ewentualnie dać opcję w menu dla osób, które by się obruszyły, że "recykling starej muzy dali lenie, a nic nowego!"

 

Opublikowano

Przyznam się bez bicia, że  do czasu zagrania w  Betkę  wszędzie  głosiłem  ''No Pre Orders'' , po  kilkunastu godzina w  betce zmieniłem zdanie i poszedł pre-order  ;) 

Tej wersji nie można porównywać do nieudanego  BF 2042   , nowy BF oferuje  2x bardziej interesującą  rozgrywkę i znacznie poprawioną  grafikę  .

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...