Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

#BF6 Battle Royale - informacje od EA/Dice:

 

Mówiąc o Battlefield Labs, mamy aktualizacje dotyczące trybu Battle Royale, opracowane na podstawie sugestii, które otrzymaliśmy podczas sesji testowych. Wasze opinie z Battlefield Labs pomogły nam dopracować kluczowe elementy tego trybu. Oto szybki przegląd zmian, które możecie zauważyć przy kolejnej rozgrywce:

 

TTK na bliskim dystansie:

Dostosowaliśmy czas zabicia (Time-to-Kill) na krótkim dystansie dla wszystkich rodzajów broni, aby nagradzać dobre pozycjonowanie i celne śledzenie przeciwnika, jednocześnie dając graczom więcej czasu na kontratak. Będziemy nadal monitorować te zmiany po ich wprowadzeniu.

 

Zmiany w pancerzu:

Na początku meczu każdy gracz będzie mógł nosić maksymalnie 2 płytki pancerza. Wszyscy będą odradzać się z jedną płytką, dzięki czemu od samego początku rozgrywki każdy będzie miał równe szanse na szybkie ulepszenie swojego pancerza podczas zbierania łupów.

 

Usprawnienia świata gry:

Naprawiliśmy uciążliwe błędy środowiskowe i zoptymalizowaliśmy wybrane obszary, aby poprawić otoczenie. Wraz z tymi poprawkami wprowadziliśmy również ulepszenia oświetlenia i lepszą widoczność na mapie.

 

Balans pojazdów:

Zrównoważyliśmy helikoptery i pojazdy bojowe, by pozostały potężnym elementem rozgrywki — zgodnym z DNA serii Battlefield — ale nie były niezbędne do przetrwania lub wygrania końcowych etapów meczu. Obejmuje to istotne zmiany w środkach przeciwdziałania dla helikopterów oraz gospodarce amunicją.

Pracujemy także nad zapewnieniem płynniejszej wydajności gry. Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy szereg problemów wpływających na działanie gry — czego nie udałoby się osiągnąć bez udziału graczy w testach.

 

 

#BF6 Patch note nadchodzące i aktualne:

"W miarę postępów analizujemy możliwe zmiany w kluczowych obszarach, takich jak rozrzut broni, balans, widoczność, wspomaganie celowania, system postępów i inne.

Część aktualizacji została już udostępniona, a kolejne planujemy wprowadzać w trakcie Sezonu 1."

___________________________________________

To co już weszło:

Wyszukiwanie niestandardowe: Ulepszono dobieranie graczy, by lepiej dopasowywało mapy i tryby do preferencji. System nadal zachowuje elastyczność, więc przy bardzo specyficznych ustawieniach czas oczekiwania może być dłuższy. Monitorujemy działanie i będziemy wprowadzać poprawki.

Błąd odradzania pojazdów: Wprowadzono zmianę w backendzie, która znacząco zmniejszyła problem z pojazdami niepojawiającymi się na mapach. Poprawiło to też balans w niektórych trybach. Pracujemy nad usunięciem pozostałych wyjątków i dalszym wyrównaniem wyników w trybie Breakthrough.

Serwery Portal: W tym tygodniu dostosowano zdobywanie XP w trybach społecznościowych. Sprawdź szczegóły, jak uzyskać pełne XP w zweryfikowanych trybach.

___________________________________________

Nadchodzące:

Movement: Aktywnie udoskonalamy system poruszania się gracza, aby wyeliminować elementy, które wcześniej mogły wydawać się niespójne, jednocześnie zachowując tempo rozgrywki i podstawowe wrażenia z wersji premierowej. Równolegle poprawiamy stabilność celowania poprzez ograniczenie ruchu celownika podczas określonych animacji. Te zmiany mają na celu zapewnienie płynniejszego i bardziej precyzyjnego doświadczenia podczas celowania, przy jednoczesnym zachowaniu immersyjnego, pierwszoosobowego charakteru gry.

___________________________________________

Postępy: Nadal monitorujemy wpływ zmian wprowadzonych w zeszłym tygodniu i już obserwujemy płynniejsze działanie systemu wraz ze zbliżaniem się do Sezonu 1. Śledzimy także kilka dodatkowych kwestii:

___________________________________________

Punkty doświadczenia (XP) zdobywane w trybach Eskalacja i Król Wzgórza nie zawsze działają zgodnie z założeniami. Planujemy znacznie zwiększyć nagrody, aby były zgodne z innymi trybami, a po wprowadzeniu zmian będziemy dalej monitorować ich efekty.

___________________________________________

Otrzymaliśmy dużo opinii dotyczących wyzwań i ich kryteriów – zespół pracuje nad serią usprawnień, które sprawią, że wyzwania będą prostsze do zrozumienia i szybsze do ukończenia. Ze względu na skalę zmian zostaną one wprowadzone w co najmniej dwóch aktualizacjach. Przykłady rozważanych zmian:

Przypisanie klasy – Szturmowiec 1: Zabij wrogów, używając Adrenaline Injector – z 30 do 3

Przypisanie klasy – Inżynier Ekspert 3: Napraw pojazdy w jednym meczu – z 6000 do 1000

Przypisanie broni – Snajper 2: Zabij przeciwników strzałem w głowę z odległości powyżej 200 m, używając karabinów snajperskich – z 150 do 5

Dodatkowo, w późniejszej aktualizacji dystans 200 m zostanie zmniejszony.

___________________________________________

Widoczność: Aktywnie pracujemy nad poprawkami ekspozycji i jasności. Usprawnienia te mają na celu zredukowanie zjawiska oślepiającego światła podczas patrzenia na zewnątrz, zbyt ciemnych wnętrz podczas patrzenia w pomieszczenia oraz poprawienie widoczności wokół celowników optycznych przy przybliżeniu. Zmiany te są częścią szerszego procesu poprawy widoczności, który planujemy zakończyć w późniejszej fazie Sezonu 1.

___________________________________________

Rozrzut broni: W ramach Aktualizacji 1 Sezonu 1 (28 października) wprowadzamy szereg zmian w sposobie działania rozrzutu broni. Mają one na celu zapewnienie, by celność każdej broni lepiej odzwierciedlała jej zamierzoną skuteczność na różnych dystansach. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że rozrzut nie zmniejszał się zgodnie z oczekiwaniami przy przejściu ze sprintu do pozycji leżącej.

Będziemy dalej dopracowywać mechanikę celności, aby strzelanie było bardziej spójne i satysfakcjonujące we wszystkich typach broni. W nadchodzącej aktualizacji strojenia planujemy zmniejszyć ogólny wpływ rozrzutu dla wielu rodzajów broni, zachowując jednak ich podstawowe właściwości. Seria krótkich serii (burst-firing) pozostanie najskuteczniejszym sposobem kontrolowania broni, a każda z nich nadal będzie najlepiej działać w przeznaczonym dla niej zakresie dystansu. Zidentyfikowaliśmy również kilka błędów, które powodowały, że niektóre bronie były mniej celne, niż powinny.

Strzały po sprincie:

Broń wystrzelona natychmiast po sprincie podczas celowania mogła zachowywać zwiększony rozrzut, co obniżało celność.

Rozpoczęcie ruchu:

Rozrzut zwiększał się szybciej, niż powinien, gdy gracze zaczynali się poruszać, przez co nawet drobne korekty ruchu niespodziewanie wpływały na precyzję. Było to szczególnie zauważalne przy graniu na kontrolerach.

___________________________________________

Odnośnie Battlefield Labs:

Robimy krótką przerwę w działaniu Battlefield Labs, ponieważ priorytetem jest teraz wprowadzenie zawartości Sezonu 1. Labs najlepiej sprawdza się, gdy możemy szybko wprowadzać zmiany wspólnie z wami — było to niezwykle cenne w przygotowaniach do premiery Battlefield 6. Więcej informacji przekażemy, gdy sesje testowe powrócą, a my będziemy kontynuować wspólne rozwijanie przyszłości Battlefield 6.

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 1
Opublikowano

Na razie po "opiniach" graczy wyłączyli PvE psując dużej części zabawę, uwalili praktycznie tym samym portal. Wprowadzaj bardzo "realistyczne" skiny gdzie żołnierz wygląda jak żarówka.

Super malowanie na bron typu "ku..." ...

To chyba opinie codziarzy :smiech:

Opublikowano (edytowane)

U mnie kuleje zajebisty FTTH od Netii :/ muszę wypowiedzieć umowę, bo leżą wszystkie gry on-line qrwa :placz:

Przez ujowe połączenie do serwerów BF6 wbiłem słabe K/D :heu:

Orange wziąć ?? kto ma ?? 

Edytowane przez sniper76
Opublikowano
1 minutę temu, galakty napisał(a):

Ehhh ale durne zadanie to z wybiciem całej drużyny na DM. Zagrałem 5 meczy i jedynie 2/5 mam, a ten tryb męczy po jednym rozegranym. Niektóre tygodniowe zadania w pojedynkę zajmą tydzień jak ktoś gra 1-2h dziennie. 

Możesz pisać na redita, tam ludzie stawiają serwery żeby robić zadania ;)

Opublikowano

Nie ma znaczenia w co grała większość tylko jak to reklamowali i co obiecywali.

 

29 minut temu, Pentium D napisał(a):

Że co? Gdzie wyłączyli? 

Z botami już niczego sobie nie odblokujesz. Możesz nabijać tylko range.

 

 

Po co dali te boty jak teraz nie ma sensu z nimi grac ?

W 2042 miałeś CAP ale wszytko dało się z nimi odblokować.

Nie można było tylko robić większości zadań.

Nikt nie płakał.

Ciężko było to skopiować ?

 

A tu nie dość ze reklamowali ze nie będzie problemów to teraz się z tego wycofali i wszystkich co kupili grę i chcieli grac PvE wyruchali.

Nic nam do tego jak kto chciał grac, mnie wkurwiło to jak potraktowali tych graczy. Bo tak samo zaraz potraktują kogoś innego, bo nagle większość PvP będzie chciała gówno skiny, karabiny ze złota albo inny szajs. Wtedy tez będzie ok ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...