Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Porobiłem trochę testów na LOW i to jednak GPU się dusi nie CPU.

w konsoli wpisz: "PerfOverlay.DrawGraph 1"
to będziesz miał wszystko dokładnie na wykresie co i kiedy dusi fps

żółta powyżej zielonej to cpu bottleneck

zielona powyżej żółtej to gpu bottleneck

Edytowane przez Mel0n102
Opublikowano
55 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Skoro są spadki z 90 na 60 w zadymie to nie ma co dalej szukać bo chyba wszystko jasne. 

Standardowa sprawa w Battlefieldzie, im więcej graczy na mapie i efektów wolumetrycznych tym bardziej cpu dostaje w pysk, także w 4k.

To samo jest w Bf2042. 

Kolejnym świetnym przykładem jest Monster Hunter Wilds. Wystarczy wskoczyć szybko po misji do huba/lobby gdzie się złażą npc'e i gracze online między misjami/wyprawami wykonując różne czynności i obserwować sobie jak rośnie obciążenie CPU w miarę zwiększania się ilości graczy i enpeców w lobby 😀

Opublikowano (edytowane)

aha super wybralo mi raz mape git, a teraz wlacza inna lol pomimo ustawienia jednej.

Obraz z DLAA pieknie ostry! 

 

Bede gral z DLAA bo trzyma 200fps i jest miod obraz teraz!

39 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

Standardowa sprawa w Battlefieldzie

Ale nie o takie spadki mi chopdzi, mi nie dropi fps 1/3 przez zadyme ;) Jego cep nie wyrabia i tyle, tu nie ma filozofi.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
13 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Pokaz jakis swoj gameplay

Ogladac to mozna jakiegos dobrego gracza, a nie mnie :hihot:

3 minuty temu, Dominix napisał(a):

ja dzisiaj zrobilem 53:18 a najlepsza akcja z tego meczu to chyba to :D

https://www.twitch.tv/dom_sden/clip/EntertainingFunnyElephantFreakinStinkin-HkzuhGjKb3veypLi

Ta pompa niezle jest broken na taka odleglosc :red:

14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie ma żadnego dropa CPU, tylko jest GPU.

W ogóle wyłączyłem DLSS, bo jest spieprzony i co chwile rozwala cały obraz. Używam FSR i zero problemów.

obraz.png.17fec9d3bc61f099e1922bf6479d6a6c.png

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Phoenix. napisał(a):

 

Ta pompa niezle jest broken na taka odleglosc :red:

 

The effective range of shotgun slugs is typically considered to be between 50 to 100 yards.

wiec tutaj wszystko jest ok, nie jest broken ;) tyle ze jak nie trafisz a strzelasz sie z jakims smg/assault to zanim strzelisz 2 raz to ciebie juz nie ma ;)

Tutaj liczy sie mega precyzja, troche jak ze snajpy, do 100m jest mocne, powyzej to juz nie bardzo. ale tez nie testowalem na wiekszej odlegosci z jakims celownikiem x4

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

aha super wybralo mi raz mape git, a teraz wlacza inna lol pomimo ustawienia jednej.

Obraz z DLAA pieknie ostry! 

 

Bede gral z DLAA bo trzyma 200fps i jest miod obraz teraz!

Ale nie o takie spadki mi chopdzi, mi nie dropi fps 1/3 przez zadyme ;) Jego cep nie wyrabia i tyle, tu nie ma filozofi.

Jaki masz nastawy pod DLAA? I jaka rozdziałka?

Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ogladac to mozna jakiegos dobrego gracza, a nie mnie :hihot:

 

No ale to nie musisz nie wiadomo czego tam wrzucac, jakas akcje 5min która uważasz itp. żeby innym pokazac i tyle :P 

Ja np. na 3 mecze miałem 3 fajne momenty, wlasnie ten co wrzucilem, potem na innej mapie jako piechota 10 stuknalem i czołg ładunkami gdzie było 6ciu w srodku :hihot: I jeszcze inny moment jak od boku wzialem gosci

Edytowane przez maxmaster027

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...