Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
48 minut temu, Kadajo napisał(a):

I dobrze FSR przetestowany i tez dobrze jest :E

Co? FSR 1-3 jest dobry?!

 

Kadajo!

WALCZ!

To demon kontroluje twój umysł! NIE DAJ SIĘ!

WALCZ!!!

Spoiler

image.png.5a8c6c6024e658777a7b4e0274d60210.png

 

(w spojlerze dzieło ITHardwareGPTa)

 

31 minut temu, Krauziak napisał(a):

Na słabszych natomiast jest obciążenie, ale mało z tego wynika. Patrząc na to jak zachowuje się mój laptop to niby obciąża cpu w 80% ale pobiera tylko 50w. Z ciekawości porównałem to z bf2042 i mam powiedzmy obciążenie 55-65w, ale  wszystkie wątki docisniete na 80-90 procent cały czas. Szóstka obciąża wątki dużo niżej,karta też idzie na max 70w nawet w 1440p. 

 

W bf5 mam docisniete wszystko do końca na tyle że nawet z podstawką chłodząca na 2tys rpm cpu nie schodzi poniżej 90c. To jest właśnie wykorzystanie sprzętu na max

Nie wiemy co się tam dzieje "pod maską". Zawsze jest możliwe, że gra lepiej chodzi mądrzej wykorzystując np. 4 wątki, zamiast 16tu, bo wyciska z jednowątkowej wydajności ile się dało. Samo wykorzystanie wszystkich rdzeni na CPU to największa głupota jaką widuję u youtuberów. Mogą być korelacje, mogą być przypadki, gdzie dev mógł wykorzystać do czegoś więcej wątków, ale tego nie zrobił. Ale jak widzę ludzi, co oceniają optymalizację po % wykorzystania CPU to się wkurzam na tych wszystkich youtuberów, którzy szerzą takie bzdury. 

Przypomnę tylko Assassin's Creeda (chyba Origins), gdzie na 6 jajach gra chodziła gorzej, ale "ładnie wykorzystywała więcej wątków" i chodziła dobrze na 8 jajach. A potem się okazało, że to był DRM i w scrackowanej wersji na 4 jajach chodziło jak na 6 z DRMem,

Nie mówię, że w BF6 mamy do czynienia z taką sytuacją, ale zalecam ostrożność i pamiętanie, że dla gier najważniejsza jest wydajność jednowątkowa, a poza 3-4 wątkami przydatność dla gry leci na pysk.

Edytowane przez VRman
Opublikowano

@Kadajo polatałem wczoraj helką. Powiem Ci że z ogarniętym strzelcem świetnie się lata. Wczoraj robiliśmy takie wyniki z kolegą i pomagaliśmy drużynie że szok. Grunt to robić dobre uniki, bronić się flarą i chować się za górkami i szczytami :D

Drużyna przeciwna nie mogła nic zrobić :D Pięknie się gra helką. Sterownie jak by poprawione.

  • Upvote 1
Opublikowano

Zastanawia mnie co sensownego dostanie snajper gdy mu zabiorą tą "respierkę" ? Wybuchowy dron i ten skanujący to właściwie nic. Osobiście zawsze biorę snajpera właśnie dla tych mobilnych "respów" ale gram bronią szturmową i napieram. W szturmie czy przełamaniu to podstawa. Gdy zabiorą tą "respiarkę" to ta klasa będzie dla mnie bezwartościowa. Zmiana u wsparciucha gdzie skrzynka daje amunicję i regenerację zdrowia mi osobiście przypasiła. Inżynier też ok - no może mogli by coś zmienić z naprawianiem by nie było aż tak wydajne. Jednak zmiany u snajpera i szturmowca są (będą) źle zbalansowane. Szturmowiec ma wszystkiego za dużo naraz. Powinni zarobić w nim wybór coś kosztem czegoś np. granatnik powinien być traktowany właśnie jako trzecia broń. Albo granatnik, albo pompa.

Opublikowano (edytowane)

No dobra troche pograne i ja nie wiem gdzie ludzie widza w tym coda bo pierwsze co sie rzuca w oczy to bardzo wolny movment, postac ociezala, to nawet w 1/10 nie przypomina movmentu coda :hihot:  Ludzie chyba w coda nie grali :red: Nie mowiac juz o jakims adhd....

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
4 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

No niech sobie pisza a ja jako gracz coda stwierdzam ze to nie przypomina ;) 

To nawet nie ma podjazdu do movmentu i strzelania w codzie.

Czuje sie jakby postac 100kg wazyla :hihot:

Tu chodzi o to ze to bardziej COD'a przypomina niż klasycznego BF'a ;)

Opublikowano (edytowane)

No moze jak grasz mala mape to tyle ma wpsolnego ze male mapy ale ja gram podboj i nie wiem co by tam mialo przypominac coda ;)  Moovment to jest tak odmienny, strzelanie takze, wslizki ? To jedynie z nazwy podobne i malo uzyteczne.

  

 

Niestety trzeba sie pobawic ustawieniami bo na ultra widocznosc to jest slabiutka. W 2042 jest duzo lepsza widocznosc.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
38 minut temu, VRman napisał(a):

Co? FSR 1-3 jest dobry?!

 

Kadajo!

WALCZ!

To demon kontroluje twój umysł! NIE DAJ SIĘ!

WALCZ!!!

  Pokaż ukrytą zawartość

image.png.5a8c6c6024e658777a7b4e0274d60210.png

 

W tej grze jest taki ogień ze nie widzę różnicy :E

43 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Miales juz nie grac i wywalic z dysku :D 

Złe nawyki ciężko umierają :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Dominix napisał(a):

Obecnie sa tylko male mapy wiec no nie ma innej opcji ;)

Ta gorzysta mapa mi mega siedzi ale szkoda ze nie wybiera jej ciagle.

 

Co do ustawien grafiki to dopiero preset "LOW" obraz mi sie podoba w kwesti przejrzystosci.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
4 minuty temu, skypan napisał(a):

Po wyłączeniu gry i eaAPP patrzę na temp. procka i zastanawiam się co go lekko dociska. Widać to po ciut zawyżonych temp. A tu widzę, że po zamknięciu cały czas sobie siedzi pewien proces :)

 

Zrzut ekranu 2025-08-15 121604.png

Dociska go Fala upałów ze świata zewnętrznego.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...