Kabor 532 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 2 minuty temu, dlogi napisał(a): FG powoduje zazwyczaj dużo większy input lag niż upscaling. Upscaling nie powoduje zwiększenia IL tylko go zmniejsza.
Kadajo 8 946 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 7 minut temu, Kabor napisał(a): Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w wyższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA. Niższej 6 minut temu, Kabor napisał(a): Upscaling nie powoduje zwiększenia IL tylko go zmniejsza. Technicznie to nie upscaling go zmniejsza tylko większy FPS Premium 1 1 2
Kabor 532 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 @Kadajo Masz rację oczywiście, literówka ;-) Co do drugiego liczy się efekt końcowy, że przez upscaling zwiększa się FPS czego efektem jest mniejszy IL. Oczywiście może być sytuacja ekstremalna (np. battleneck CPU) gdzie będzie porównywalnie albo troszkę mniej FPS i przez to IL się zwiększy. Ale DLSS włącza się po to aby zwiększyć ten FPS a nie zmniejszyć. Ogólnie tyle razy już to było pisane, że każdy powinien to wiedzieć a tu cały czas o to pytania do tego ktoś pyta czy FG wprowadza białe puste klatki
Mosiu92 7 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 (edytowane) NIżej dodane Wartości. Edytowane 13 Października 2025 przez Mosiu92 Stworzenie bałagnu, problem ze wczytaniem zdjęc.
Kabor 532 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 @UP mi się wyświetla tylko drugie zdjęcie.
SylwesterI. 1 192 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Upscaling da ci więcej fps w miejscach zażynających gpu, tam gdzie nie wyrabia cpu nie da nic. Inaczej fg też działa jak cpu limituje kompa na 80/100/120 fps'ach, a inaczej jak masz natywnie 160/180/200 procentowo IL bedzie podobny, ale w wartościach bezwzględnych niższy, bo bazowy IL jest niższy. 1
Kadajo 8 946 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 MFG jest dobry gdy mamy BN CPU. Ratuje dupę.
skypan 1 983 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 A na końcu i tak jest limiter 60 Hz działający po stronie serwera 1
galakty 4 383 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 11 minut temu, Kadajo napisał(a): Premium Pokaż w 4K jakie to premium i czemu się równa z 7600X zapewne 1
SylwesterI. 1 192 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 4 minuty temu, Mosiu92 napisał(a): Tak to wygląda na skalowaniu PXL_20251013_104738067.RAW-02.ORIGINAL.dng A tak na generowaniu klatek x2PXL_20251013_104738067.RAW-02.ORIGINAL.dng Nie pokazuje żadnych obrazów
dlogi 24 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 10 minut temu, Kadajo napisał(a): Premium To jest dramat te wyniki 5800X3D Potwierdza sie to co gadałem, kto kupił 14600K z BF6 za 620 zł w Xkomie ten zrobił interes życia
Kadajo 8 946 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 1 minutę temu, galakty napisał(a): Pokaż w 4K jakie to premium i czemu się równa z 7600X zapewne Don't spoil the moment pls 2
oldfashioned 682 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 (edytowane) Ogólnie tak jak wcześniej pisałem, bez mfg nie przeskoczy sie 299 klatek na cpu. (W tym momencie, pewnie zaraz naprawia) Edytowane 13 Października 2025 przez oldfashioned
Mosiu92 7 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 (edytowane) Tak to wygląda na skalowaniu (DLLs / balans) wartość przy CPU potrafi spać do 100/105 natomiast GPU do 170 : A tak to wygląda przy Fg X2 ( i tutaj FPS CPu stoi w miejscu a GPu z wartości która widać spada do 105/110 I teraz głupieje przy której opcji zostac przy FG X2 niby wyniki bardziej zbliżone, aczkolwiek na skalowaniu wydaje mi sie, ze działa płynniej Edytowane 13 Października 2025 przez Mosiu92
galakty 4 383 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Wywal to MFG z wykresu, matko bosko 5070ti mocniejsze od 4090, kurteczka nie kłamał!!!!! 2 1
Kadajo 8 946 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Z MFG i RTX 5070Ti/5080 można wycisnąć maksymalne odświeżanie na 240Hz monitorach...
caleb59 2 064 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Wy tu "pitu pitu" o ustawieniach a tymczasem... Cytat Some PC players are experiencing huge performance drops because of the VRAM usage (memory leak). 1
Reddzik 3 350 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 A było mieć grafę z 16gb vram Ja tam gram nawet po 4 godziny i żadnego memory leaka.
caleb59 2 064 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca. 1
skypan 1 983 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 Jak na razie zero problemów na R7 3700x z RTX 4070Ti Odnośnie uzupełniania amunicji. No różnie to działa. Tu gościu rzucił mi praktycznie na głowę i zero reakcji. Nie wiem. Może dlatego, że jestem pod ostrzałem ?
caleb59 2 064 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 (edytowane) @Reddzik https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/7.html Nie wiem dlaczego większość serwisów wprowadza w błąd i pokazują o wiele niższe zużycie VRAM, pewnie za krótkie testy. Edytowane 13 Października 2025 przez caleb59
ODIN85 4 253 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 2 minuty temu, caleb59 napisał(a): Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca. Ja grałem ok 2h i było wszystko ok. 3 minuty temu, skypan napisał(a): Jak na razie zero problemów na R7 3700x z RTX 4070Ti Odnośnie uzupełniania amunicji. No różnie to działa. Tu gościu rzucił mi praktycznie na głowę i zero reakcji. Nie wiem. Może dlatego, że jestem pod ostrzałem ? Nie rozumiem tego problemu z amo. Nigdy mi nie zabrakło-nie ma prawa przez te 15 sekund
Kadajo 8 946 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 7 minut temu, galakty napisał(a): Wywal to MFG z wykresu, matko bosko 5070ti mocniejsze od 4090, kurteczka nie kłamał!!!!! 1
zlotnik 73 Opublikowano 13 Października 2025 Opublikowano 13 Października 2025 6 minut temu, caleb59 napisał(a): Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca. Mam tak samo 1
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Pan Mateoo,
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się