Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
14 minut temu, Kriso napisał(a):

Czy Wy też macie takie jakby szarpanie przy rozglądaniu się na boki?
 

U mnie jest delikatnie, obraz nie jest płynny nawet przy włączonym vsync i future rendering - nie ma stutteringu, ale są dropy klatek. Na mniejszych mapach w trybie King of the Hill czy TDM jest znośnie. Podobnie miałem w becie, gra nie jest płynna mimo 144 klatek :( 9800x3d + rtx 3080

Czy ktoś też ma problem z tym, że przeciwników nie słychać za bardzo? :D w Becie nie miałem takiego problemu jak teraz, ludzie normalnie wchodzą mi na plecy, czy czasem ich nie słyszę z odległości kilku metrów, "zza ściany". Na trybach wspomnianych wcześniej da się je usłyszeć, natomiast jakieś conquesty czy rush to kaplica. Tryb headphones i high dynamics.

Opublikowano

Na razie mój główny zarzut to TTK. Było naprawdę spoko w becie, a teraz mając nawyki właśnie z niej, łapię się na tym, że zmieniam cel zanim przeciwnik padnie, zakładając że to co wystrzeliłem będzie wystarczające. Wyraźnie wydłużono ten parametr.

 

Od strony technicznej za to jest bardzo dobrze. Definitywnie odrobiono tutaj lekcje. Gra chodzi płynnie, nie ma większych spadków klatek, nie wywala do pulpitu, po prostu czuć że jest "polished". Co jak na standardy tej serii, mając w pamięci premiery niektórych odsłon, jest nie lada osiągnięciem. No i te loadingi, mega szybko rozpoczyna się kolejna runda, mapy ładują się tak, że porządnego łyka herbaty nie weźmiesz.

Opublikowano
24 minuty temu, galakty napisał(a):

Jest problem z pewnymi pociskami, pisałem o czołgowych ale teraz zauważyłem że dla szturmowca ten pierwszy "granatnik" potrafi na środku powietrza się zatrzymać. 

Mi się raz zatrzymał w powietrzu, ale strzelałem zza pojazdu-dekoracji. Może był tam wcześniej jakiś obiekt skrzynia po której się wskakiwało na ten pojazd i pocisk przykleiło.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kriso napisał(a):

Czy Wy też macie takie jakby szarpanie przy rozglądaniu się na boki?
 

Nie. Spróbuj zmienić ekran z borderless na fullscreen lub odwrotnie w opcjach gry, włącz "planowane przyspieszonego sprzętowo procesora GPU" w ustawieniach Windowsa, włącz/wyłącz g-sync, wyłącz v-sync, ustaw limit fps w grze na konkretną wartość, włącz Nvidia Reflex.

Godzinę temu, funk napisał(a):

Czy ktoś też ma problem z tym, że przeciwników nie słychać za bardzo? :D w Becie nie miałem takiego problemu jak teraz, ludzie normalnie wchodzą mi na plecy, czy czasem ich nie słyszę z odległości kilku metrów, "zza ściany". Na trybach wspomnianych wcześniej da się je usłyszeć, natomiast jakieś conquesty czy rush to kaplica. Tryb headphones i high dynamics.

Kwestia indywidualna, równie dobrze problem może leżeć po stronie użytkownika i ustawień audio/sprzętu audio z jakiego korzysta. Testowo zmień ustawienia dźwięku w grze na taśmy wojenne i zobacz czy będzie różnica.

Godzinę temu, dawidoxx napisał(a):

Też macie czasem takiego buga ze  kiedy idziecie czy biegniecie i nagle wyrzuca was w góre tak jakby to był potrójny skok? :E 

Tak, DICE o tym wie i pracują nad fixem, szczególnie upierdliwe kiedy biega się po różnego rodzaju nierównościach typu skały, kamienie.

23 minuty temu, Sawyer1916 napisał(a):

Panowie, dostaliście Grabarza za preorder?

Nie, też czekam i z ciekawości wysłałem ticketa do supportu EA z pytaniem co się dzieje, poza tym: https://forums.ea.com/idea/battlefield-6-bug-reports-en/aware-missing-rewards-from-phantom-edition-open-beta-and-road-to-bf6/12741725

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano
21 minut temu, Dziarson napisał(a):

Ta mapa jest mała

Do największy map z serii trochę jej brakuje. Dodatkowo dość płaska jest. Ogólnie mapy w tym najnowszym BF-ie nie należą do najbardziej dopracowanych i z prawdziwego zdarzenia. Nie zapadają w pamięci jak Karkand czy Kaspian lub Gulf of Oman.

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, dawidoxx napisał(a):

Też macie czasem takiego buga ze  kiedy idziecie czy biegniecie i nagle wyrzuca was w góre tak jakby to był potrójny skok? :E 

Miałem  tylko jeden raz dziś  kilka godzin temu  .  Ogólnie jest dość ok jeśli chodzi  o błędy w grze . 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
55 minut temu, skypan napisał(a):

Dzisiaj pojawiał się błąd z brakiem możliwości uzupełnienia amunicji ze skrzynek. Wala się pełno i nic. Co dziwne na 6 osób na DC paru miało ten błąd a inni normalnie uzupełniali.

Też to zauważyłem, zastanawiam się czy te skrzynki nie były czasem rzucone przez przeciwnika i dlatego nie uzupełniało ammo. Bo jak kolega rzucił swoja to bez problemu uzupełniło mi.

 

Natomiast jest inny błąd. Zaczynam rundę i przeciwnik ma 0 ticketow i cały czas gra muzyka że runda się zakończyła. Podczas gdy runda trwa w najlepsze z dobre 30 min.

 

 

Battlefield 6 Screenshot 2025.10.12 - 23.20.23.42.png

 

Zgłosiłem tego buga do EA z formularza co caleb59 dał

Edytowane przez Strilok

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...