Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zaczynamy od recenzji tak mądrej i przydatnej, że aż zabrakło słów, aby to wyrazić ;)

 

 

 

Nagrałbym spokojnie godzinny film jakbym chciał wyjaśnić wszystko co tu wymaga wyjasnienia. W kilku miejscach ma i rację i jednocześnie gada bzdury, bo wszystko zależy od kontekstu.

 

Ale z żarcikiem "przecież nikt nie będzie kupował Pulsara do gier single player, żeby np. grać w Tomb Raidera" to już odleciał konkretnie. Całe forum blurbusters i spora część suredita FuckTAA by chętnie kupiła Pulsara nie mając w planie spędzenia choćby 1 minuty w grze nastawionej na rywalizację z innym człowiekiem.

 

Info na co uważać w tym filmiku zajęłoby 2 strony A4, więc tylko napiszę tyle: To gość, którego interesuje tylko e-sport. Nic poza tym. Monitor ma się sprawdzić tak, żeby grający na wysokim poziomie miał najlepszy możliwy wynik w grze online. A tutaj żyleta w ruchu względem ruchu np. OLEDa 240Hz nic nie zmieni. Responsywność to nie jest karta przetargowa tego monitora, i nie jest nawet w tej półce istotna, bo każdy monitor HFR jest już bardziej niż OK.

 

 

Za to w pełni się zgodzę, że 650$ + VAT to zdecydowanie za dużo, ale ten debil sam niechcący utwierdza Nvidię w przekonaniu, że wyceniła sprzęt słusznie, poprzez... traktowanie go jako monitora dla pro-esportowców. :boink:

 

Ma w kilku miejscach racje, a w kilku miejscach da się wyłapać przydatne, choć niestety rozczarowujące info. Jak on zobaczył "powolność LCD" w 360Hz vs. 360Hz OLED to ja bardzo bym chciał wiedzieć, bo wszyscy kumaci sa zgodni, że stroboskop na szybkim LCD w 360Hz > OLED 360 w sample-and-hold. Jednak sugeruje to niestety mocno, że do ideału brakuje, a szczególnie w niższych odświeżaniach.

 

Niestety mój entuzjazm wyparowuje po tym, jak Mark R. z BlurBusters napisał, że nie mamy co liczyć na dodanie opcji krótszego czasu podświetlenia. W 60-90Hz monitor jest naprawdę daleko od żylety. Nie jest za to w zakresie "rozmytej plamy", więc trzeba by to sprawdzić na własne oczy i w wielu grach. Jeśli nie byłbym zadowolony z tego jak to działa w 60Hz i 90Hz, lub choćby niezadowolony jak działa w tylko 60Hz, to akceptowalna cena za ten monitor z mojego punktu widzenia kończy się na 1500zł za nowy i 1000 używany, na co nie ma raczej co liczyć.

A teraz na premierę u nas, cena będzie w widełkach  2700-3600.

 

Jeśli 60-90Hz będą akceptowalne to cena ok 3K byłaby rozsądna, gdyby.. to miało choćby te 32".

Chyba, że ktoś jest bogaty i ma drugi monitor czy OLEDowe TV (albo jest bogaty i chciałby pograć wreszcie w sidescrollery jak człowiek ;))

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...