Keller 896 Opublikowano 14 Lutego Opublikowano 14 Lutego (edytowane) Temat tylko piszę dla szukających w google. Zauważyłem, że na kartach AMD z FSR 4 np. 9060 XT czy 9070 XT niektóre gry się zawieszają. Ktoś powie, że pewnie uszkodzona karta. Ale znalazłem na to sposób. Wyłączam przeskalowanie FSR 3 do FSR 4 (ale w sterownikach dla konkretnie danej gry, która powoduje problemy). Są to opcje XGP i generowanie klatek. Wyłączam i cyk, gra się nie zawiesza. Takie błędy zauważyłem w dwóch grach póki co - Deathloop i Casting of Frank Stone (w tej dodatkowo ray tracing OFF). Więc coś ta technologia FSR 4 wcale nie jest taka super i nie każda gra jest łatwo skalowalna z FSR starszych na nowsze. Edytowane 17 Lutego przez Keller 1
Send1N 5 962 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego Jeżeli to w 100% prawda to zgłaszaj pan to do amd niech pracują nad fixem do następnej wersji
Keller 896 Opublikowano 15 Lutego Autor Opublikowano 15 Lutego 9 godzin temu, Send1N napisał(a): Jeżeli to w 100% prawda to zgłaszaj pan to do amd niech pracują nad fixem do następnej wersji Zgłaszałem nie raz w sterownikach pisząc po polsku. Nie wiem do kogo to w ogóle trafia. 2
Krystian03 41 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego Kiedyś to w nowszym GTA V był taki problem że mając kartę AMD i wysokie ustawienia crashowało grę. Tak co pamiętam to twórcy gry naprawiali i podobno już to nie występuje. Nie testowałem bo wtedy zmieniałem kartę bo do najnowszych gier karta z 8 GB nie dawała już rady.
Lypton 1 329 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego (edytowane) Dziwna sprawa, bo ani Deathloop, ani Casting of Frank Stone, nie posiadają FSR 3.1, więc teoretycznie aktualizacja do FSR 4 ze sterów nie powinna mieć żadnego wpływu, bo nie jest możliwa. Ale z drugiej strony, tu właśnie może pies pogrzebany - sterownik na siłę próbuje zaktualizować coś, czego nie powinien i nie może i stąd problemy. Edytowane 16 Lutego przez Lypton 1
Keller 896 Opublikowano 16 Lutego Autor Opublikowano 16 Lutego (edytowane) 7 godzin temu, Lypton napisał(a): Dziwna sprawa, bo ani Deathloop, ani Casting of Frank Stone, nie posiadają FSR 3.1, więc teoretycznie aktualizacja do FSR 4 ze sterów nie powinna mieć żadnego wpływu, bo nie jest możliwa. Ale z drugiej strony, tu właśnie może pies pogrzebany - sterownik na siłę próbuje zaktualizować coś, czego nie powinien i nie może i stąd problemy. No to nieźle, jeśli nie mają FSR 3. Tak czy siak mam to przetestowane długimi godzinami. Bo akurat Deathloop bardzo mi się podobał i nie było tam save'ów na poziom (co dawało długą rozgrywkę), więc musiałem coś zrobić, by działał. A tu wystarczyło wyłączyć te opcje w sterowniku. I chyba oczywiście sam FSR też wyłączyłem w grze, ale to już nie pamiętam. Ale może to ma sens - sterownik próbuje FSR starsze przeprogramować na czwórkę i nie w każdej grze dobrze to rozpoznaje. Edytowane 16 Lutego przez Keller
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się