ShozZa 4 Opublikowano 9 godzin temu Opublikowano 9 godzin temu Kupiłem monitor Gigabyte G25F2 i czy te rady stilgara od 7:05 - 9:50 co do ustawień g-sync z poniższego filmu są nadal aktualne? Mam kartę od nvidii ale monitor z funkcją freesync premium. Zastanawia mnie tylko dlaczego on w ogóle włącza zwykłą synchronizacją pionową w globalnych ustawieniach. I po co odejmuje się te 3 klatki od maksymalnej wartości odświeżania monitora? Czy samo włączenie tej synchronizacji pionowej nie powinno sprawić że klatki będą zawsze blokowane na danej ilości fps? To znaczy jak mam monitor 200Hz i włączę synchronizację pionową to przecież nigdy nie przekroczę tej bariery 200fps a on mówi że niby klatki mogą wyskoczyć poza skalę i to powoduje mikroprzycięcia Kolejna rzecz to to czy warto używać g-synca w szybkich grach online gdzie notuję ilość klatek na poziomie 700-900? Robiąc tak jak stilgar radził na filmie czyli włączanie g-sync i jeszcze tej synchronizacji pionowej mam od buta blokadę na 200fpsach i czuć że gra nie działa tak szybko jak przy 700-900.
Send1N 5 687 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu (edytowane) To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go Edytowane 8 godzin temu przez Send1N 1
WJ_PR 6 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu (edytowane) 20 minut temu, Send1N napisał(a): To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go A co jeśli mam monitor 360 hz, ale daleko mi do nich rzecz jasna w bf6, więc używam lock fps w grze do 160. Bo nie spada mi poniżej 159 a czesto mam tez 190. Wiec ograniczyłem do 160 w grze i właczylem vsync w ustawieniach nvidia. Żeby mieć najlepszą płynnosc i jak najmniejsze opoznienie na serwerze to powinienem zmniejszyc odswieżanie w ustawieniach gry poniżej tych 360? Czy nie ma to znaczenia? Edytowane 8 godzin temu przez WJ_PR
Send1N 5 687 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu (edytowane) Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz z maksymalnego które obsługuje ekran bo będzie gorzej klatki zablokuj sobie w RTSS albo w sterowniku zamiast blokować w opcjach bf'a, kiedyś był taki test z którego wynikało że najgorzej blokować w samej grze (najwyższy input lag) Zapomniałem niestety co wpisać aby go podlinkować Edytowane 8 godzin temu przez Send1N
MadDog 387 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Regułka, że 3 fpsy poniżej odświeżania monitora jest już chyba przeterminowana i nieaktualna. Ktoś po przeliczył w stosunku do Reflexa i buforów frametime'a i na dzień dzisiejszy aktualna jest regułka j/n: Refresh-(Refresh*(Refresh/3600)) Powyższe dotyczy to gier które nie wyciągają 500 fpsów Czyli np dla monitora 240Hz mamy: 240-(240*(240/3600)) = 224 fpsy Dla monitora 360Hz mamy: 360-(360*(360/3600)) = 324 fpsy https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1lokih2/putting_misconceptions_about_optimal_fps_caps/
AudRob 273 Opublikowano 59 minut temu Opublikowano 59 minut temu Ja u siebie mam 144Hz , zawsze mam ustawione na 138 klatek max , w panelu Nvidia / zarządzanie ustawieniami 3d. G-Sync działa idealnie. 7 godzin temu, Send1N napisał(a): Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz Tu Send ma rację w 100%
MadDog 387 Opublikowano 55 minut temu Opublikowano 55 minut temu (edytowane) Czyli masz zgodnie z formułką. 144-(144*144)/3600)) = 138 fps Edytowane 54 minuty temu przez MadDog 1
AudRob 273 Opublikowano 55 minut temu Opublikowano 55 minut temu Zawsze masz mieć ustawione mniej klatek niż monitor ma odświeżania. 1 minutę temu, MadDog napisał(a): Czyli masz zgodnie ze formułką. 144-(144*144)/3600)) = 138 fps A tu akurat na formułki nie patrzyłem, sam kiedyś sobie potestowałem jak jest dla mnie najlepiej i tak ustawiłem😊
Kabor 505 Opublikowano 51 minut temu Opublikowano 51 minut temu (edytowane) Ogólnie chodzi o to aby zamiast Vsynch używać g-synch (F-synch). Np. dla monitora 240Hz. W przypadku włączonego g-synch, bez V-synch bez blokowania klatek. G- synch działa w zakresie od (40Hz - tu zależy od monitora do 240). Jeżeli gra działa w tym zakresie FPS to nie ma problemów. Jednak jak będziesz miał więcej niż 240Hz to g-synch się wyłączy i pojawi się rwanie obrazu (nie ma negatywnego wpływy na opóźnienia). Jak masz włączony g-synch, z V-synch oraz bez blokowania klatek. To różnica jest taka, że jak osiągniesz 240Hz to g-synch się wyłączy i włączy się Vsynch. Wtedy maksymalnie osiągniesz 240FPS i nie będzie rwania ale będzie już załączony vsynch co spowoduje większe opóźnienia. Dlatego się blokuje FPS poniżej limitu (np. te 3 klatki) aby nigdy vsynch się nie włączył i zawsze działał gsynch. Czasami niektórzy włączają w tych sterownikach ten vsynch ale teoretycznie nigdy nie powinien się załączać (ale mogą być jakieś anomalie dlatego aby nie było rwania można go włączyć). Edytowane 49 minut temu przez Kabor 1
AudRob 273 Opublikowano 45 minut temu Opublikowano 45 minut temu 4 minuty temu, Kabor napisał(a): g-synch się wyłączy i pojawi się rwanie obrazu O to właśnie chodzi, jest program do sprawdzania czy nie rwie obrazu oraz czy poprawnie działa G-Sync ale teraz nie pamiętam nazwy kiedyś tam sprawdzałem z takim fajnym wahadełkiem. Tylko oczywiście mówimy jak monitor już posiada sam w sobie obsługę G-Sync.
Kabor 505 Opublikowano 40 minut temu Opublikowano 40 minut temu 1 minutę temu, AudRob napisał(a): O to właśnie chodzi, jest program do sprawdzania czy nie rwie obrazu oraz czy poprawnie działa G-Sync https://www.nvidia.com/en-us/geforce/community/demos/#!/g-sync G-SYNC Pendulum Demo Co do blokowania czy to 3 fpsy niżej czy z tego wzorka z redita jak przeczytałem artykuł to u mnie nie ma to znaczenia. Mam monitor 240Hz 4K więc 220 FPSów i więcej to jestem wstanie tylko osiągnąć przy FG(MFG) a wtedy z automatu wpada reflex i ograniczenie automatyczne ze wzorka. Więc nie musze blokować sam klatek ;-).
AudRob 273 Opublikowano 35 minut temu Opublikowano 35 minut temu 5 minut temu, Kabor napisał(a): G-SYNC Pendulum Zgadza się.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się