Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 21.03.2026 o 10:31, SebastianFM napisał(a):

@kamilanxx2, prosty program, NVIDIA FrameView, jednym klawiszem włączasz i wyłączasz rejestrowanie do pliku .CSV czasów zakończenia obliczania klatki przez procesor i odstępów w czasie pomiędzy wyświetleniem klatki po wyrenderowaniu przez kartę graficzną oraz dodatkowo wiele parametrów m. in. obciążenie, pobór mocy, częstotliwość zarówno CPU jak i GPU. Zarejestruj jakieś przycięcie z gry, w której nie powinny występować, np. Cyberpunk 2077 i udostępnij pliki (Log i Summary) do sprawdzenia.

O coś takiego chodziło? 

FrameView_JadeEmpire.exe_2026_03_24T232940_Log.csv FrameView_bg3.exe_2026_03_24T232557_Log.csv

W dniu 22.03.2026 o 12:48, j4z napisał(a):

Autorze ustawiaj gry tak, aby karta nie wbijała na 100% użycia. Pochyl się nad ustawieniami synchronizacji gsync, vsync itp., bo to one chyba najczęściej mieszają (w sterowniku włączone, w grze wyłączone). Powyłączaj wszystkie zbędne gówna w Windzie. Zablokuj klatki w rtss i włącz w nim reflex (jeśli działa na rtx 40xx).

PS zmień nazwę tematu

 

Ha tfu...

 

Dokładnie takiej, używam konfiguracji. Mam monitor 100 Hz, więc w RivaTunerze ustawiam limit na 97 FPS(async). W panelu sterowania mam włączony G-Sync (tryb pełnoekranowy) oraz V-Sync, natomiast w samych grach V-Sync zawsze wyłączam. Dodatkowe opcje, takie jak podwójne czy potrójne buforowanie(jeśli są dostępne w samej grze), również zostawiam wyłączone. Jeśli gra obsługuje NVIDIA Reflex, to zawsze ustawiam go na 'On

Edytowane przez kamilanxx2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...