kamilanxx2 0 Opublikowano 24 Marca Autor Opublikowano 24 Marca (edytowane) W dniu 21.03.2026 o 10:31, SebastianFM napisał(a): @kamilanxx2, prosty program, NVIDIA FrameView, jednym klawiszem włączasz i wyłączasz rejestrowanie do pliku .CSV czasów zakończenia obliczania klatki przez procesor i odstępów w czasie pomiędzy wyświetleniem klatki po wyrenderowaniu przez kartę graficzną oraz dodatkowo wiele parametrów m. in. obciążenie, pobór mocy, częstotliwość zarówno CPU jak i GPU. Zarejestruj jakieś przycięcie z gry, w której nie powinny występować, np. Cyberpunk 2077 i udostępnij pliki (Log i Summary) do sprawdzenia. O coś takiego chodziło? FrameView_JadeEmpire.exe_2026_03_24T232940_Log.csv FrameView_bg3.exe_2026_03_24T232557_Log.csv W dniu 22.03.2026 o 12:48, j4z napisał(a): Autorze ustawiaj gry tak, aby karta nie wbijała na 100% użycia. Pochyl się nad ustawieniami synchronizacji gsync, vsync itp., bo to one chyba najczęściej mieszają (w sterowniku włączone, w grze wyłączone). Powyłączaj wszystkie zbędne gówna w Windzie. Zablokuj klatki w rtss i włącz w nim reflex (jeśli działa na rtx 40xx). PS zmień nazwę tematu Ha tfu... Dokładnie takiej, używam konfiguracji. Mam monitor 100 Hz, więc w RivaTunerze ustawiam limit na 97 FPS(async). W panelu sterowania mam włączony G-Sync (tryb pełnoekranowy) oraz V-Sync, natomiast w samych grach V-Sync zawsze wyłączam. Dodatkowe opcje, takie jak podwójne czy potrójne buforowanie(jeśli są dostępne w samej grze), również zostawiam wyłączone. Jeśli gra obsługuje NVIDIA Reflex, to zawsze ustawiam go na 'On Edytowane 24 Marca przez kamilanxx2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się