Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

Najnowszy CoD 4, odpaliłem z Mochizuki 0.0.7 Model B, na AMDNR 0.3.5.8R10.

1440p, RT, FG, FSR4 Q, z włączonym NR płynność raczej średnia, widać po FPS z FG.

RT + NR, to się nie mogło udać xD Nawet na RTX 5070 Ti nie miałbyś w takich warunkach dobrej płynności.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, tomcug napisał(a):

RT + NR, to się nie mogło udać xD Nawet na RTX 5070 Ti nie miałbyś w takich warunkach dobrej płynności.

Ale wiesz co dziwnego zauważyłem ? Że czysta gra bez instalacji AMDNR działa wolniej niż po instalacji moda . W testowym miejscu gra bez moda 98FPS a po instalacji moda ~115FPS %-) bez włączania DLSS5 NR.  

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano

Nowa wersja moda od Daniela .

 

Alpha 0.9.0-pre1
New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA
New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later
New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster
Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues)
Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1
Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2
Multiple performance improvements across all networks
Reduced the mod size by 40%

DLSS-FG on AMD mod
Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later
Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B
New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate)
4% performance improvement over v0.8.0
Added a new Fast mode (12% faster than Reference)
FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2)
DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2)
Switching the frame generation provider no longer needs a game restart
Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS)
Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display

DLSS-NR on AMD mod
New CC model, 40-80% faster than HT
5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode
7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode
 
DLSS-RR on AMD mod
11% performance improvement over v0.8.0
Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk)
Much less stutter when the game changes resolution
Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times

DLSS-SR on AMD mod
12% performance improvement over v0.8.0
Ported models K and J
No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes

NeuralHub
The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS)
Faster startup
Smaller installer
Fixed crashes on unusual game files

Stability
Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2)
Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof
Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store)
Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof
Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man)
DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed)
Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk)
Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load
Many small fixes and clearer log messages

If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG


Known issues:
The overlay can register double key presses under heavy game loads
NR can be aborted on slow iGPUs
Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions
The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues
Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games
Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja mam obecnie większy hype na dodatek do Crimsona niż to GTA to powinna być gra roku. Też trochę żeby utrzeć nosa tym durniom, którzy na premierę rzucali oceny rzędu 6/10 po liźnięciu raptem 20% tego co gra w realu oferuje. GTA pewnie ostatecznie wezmę na premierę (oby tylko nie zabrakło wersji cyfrowych!!) ale newsy i nowym RDR wywołały by u mnie nieporównywalnie większą ekscytacje. Ostatnie dobre GTA to była IV, piątkę przeszedłem raptem dwa razy (ps3 i potem ps4) a ogólnie myślę że jestem fanem serii wspominającym z łezką w oku jak się łupało w vice city i san andreas. 
    • jakich przykladowo? Słabiutkie. To, z tego co widzę, to tylko skopiowana zostaje część tego, co o nas wie jakiś inny czat,  Ja na przykład, jeśli bym chciał przejść do Anthropic, to przede wszystkim chciałbym mieć wszystkie swoje czaty, które prowadziłem do tej pory. To jest właśnie to, o czym mówię, czego chyba nie da się wyeksportować w taki łatwy sposób. Bo na przykład mam bardzo dużo długich i ważnych dla mnie rozmów czy jakichś mini projektów i nie chciałbym po prostu przeskakiwać z jednego do drugiego. Gdybym zrezygnował teraz z wersji Plus GPT i zakupił jakąś wyższą w Anthropic, no to nie mógłbym dalej kontynuować tego, w jaki sposób używam czata GPT. Dla mnie ta opcja, która jest tam dostępna z tą pamięcią, jest niewystarczająca. Chociaż z drugiej strony gdzieś w ustawieniach konta albo profilu w OpenAI jest opcja, żeby wyeksportować wszystkie swoje dane. Kiedyś to zrobiłem, ale nie odtworzyłem tego. Nie pamiętam nawet dokładnie, co ja z tym zrobiłem. Chyba nie pobrałem linku, a on po jakimś czasie przestaje być aktywny. Może w ten sposób da się to zrobić. Myślę, że jakby się głębiej gdzieś tym zająć, to szłoby coś takiego ogarnąć.
    • Szczerze to ja już nie mam takiego hajpu na GTA, dla RDR2 specjalnie PS4 Pro kupowałem. Jakby to było RDR3 to bym poczuł ten hajp jak za danych lat jak się czekało na stare części GTA a tutaj będzie to będzie kiedyś się zagra  Za to hajp z Wiedźmina 4 mi odebrali przez to, że będę musiał grać Ciri 
    • Chyba zadziałało bo wczytują sie.
    • wg szybkiej analizy: Problem wynika z konfliktu certyfikatów SSL. Firefox ma własny magazyn certyfikatów, przez co blokuje ruch z serwerów zdjęć Facebooka (fbcdn.net), gdy Arcabit próbuje go skanować. Inne przeglądarki (Vivaldi, Chrome) używają magazynu Windowsa, dlatego tam wszystko działa.   sprobuj tego i daj znac czy to jest to      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}