tomcug 4 295 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października 60 MHz dodane przez producenta karty na ew. awarię wpływu jednak istotnego nie ma.
Kyle 758 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października 8 minut temu, tomcug napisał(a): 60 MHz dodane przez producenta karty na ew. awarię wpływu jednak istotnego nie ma. Pewnie nie. ps. tylko 60MHz masz więcej? U mnie ASUS dorzucił 180MHz (ale mam RTX 4060Ti)
tomcug 4 295 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października 5 minut temu, Kyle napisał(a): U mnie ASUS dorzucił 180MHz (ale mam RTX 4060Ti) Realnie tyle różnicy względem referencyjnych parametrów nie ma, teoretyczny zegar Boost nie w pełni pokrywa się z różnicami rzeczywistych zegarów
hubio 1 350 Opublikowano 15 godzin temu Autor Opublikowano 15 godzin temu (edytowane) Ja mam takie pytanie. Nie chcę jakiś kłótni itp bo się kompletnie nie znam. Gram na dużym TV 4K na 75''. W OpenOmsi pojawiła się opcja AMD FSR 1.0. Jak się dowiedziałem to gorszy zamiennik DLSSa. Ale Ai mi napisało, że jak gram w 4K to skalowanie jakoś i tak się odbywa z 1440p więc jest ok. Ustawiłem sobie profil zrównoważony i ja w obrazie z całkowicie wyłączonym tym FSR 1.0 i z włączonym nie widzę różnicy. OpenOmsi to oczywiście symulator autobusu, a raczej nakładka na 32bitowe Omsi 2 gdzie i tak była słaba grafika. Może to ma też wpływ? Ale co generalnie możecie powiedzieć o tej technologii FSR 1.0.? Przyrost fpsów mam ogromny bo np. nocą jak pada deszcz z 20-30fps mam 60-70fpsów a różnicy w obrazie chyba żadnej. Ale chciałem coś więcej się dowiedzieć. Dodam, że z DLSSem w trybie zrównoważony gram w Fernbusa czy TheBus i jestem mega zadowolony wydajnością bez żadnych różnic w obrazie (lub ja ich nie widzę). Szkoda, że do ETS2 nie ma. Edytowane 15 godzin temu przez hubio
tomcug 4 295 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu 12 godzin temu, hubio napisał(a): Ale co generalnie możecie powiedzieć o tej technologii FSR 1.0.? Przyrost fpsów mam ogromny bo np. nocą jak pada deszcz z 20-30fps mam 60-70fpsów a różnicy w obrazie chyba żadnej. Ale chciałem coś więcej się dowiedzieć. To najprostsze skalowanie algorytmem Lanczos, bez korzystania z informacji z wielu klatek. Jakościowo jedno z najsłabszych rozwiązań, ale w 4K na odpowiednio małej przekątnej ekranu rzeczywiście może wyglądać nie tak źle 1
hubio 1 350 Opublikowano 1 godzinę temu Autor Opublikowano 1 godzinę temu @tomcug dzięki za odp. Ja akurat gram na dużej przekątnej bo 75'' ale TV to też różnica w obrazie od monitorów. Natomiast akurat różnice w obrazie głównie analizowałem na swoim monitorze 4K 32'' i potem na TV 75''. I czy miałem to włączone czy nie nie widziałem żadnych różnic, ale był duży skok wydajności.
tomcug 4 295 Opublikowano 57 minut temu Opublikowano 57 minut temu Jakbyś zrobił zrzuty i się im na spokojnie przyjrzał, to na pewno by było rozmycie i utrata szczegółów. Ale jak Ci pasuje działanie, to nie widzę potrzeby drążyć tematu @hubio. Choć na marginesie dodam, że w tej grze podobno jest DLSS, więc jakbyś do niej dorzucił OptiScaler, to byś miał dostępne lepsze techniki skalowania obrazu.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się