Oldman 680 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu (edytowane) jak wiadomo gry oficjalnie nie ma na PC ale: https://www.ppe.pl/news/432712/nintendo-w-opalach-najwyzej-oceniana-gra-2026-roku-dziala-idealnie-na-pc-po-4-dniach-od-premiery.html w związku z tym że testuje od wczoraj to napiszę parę słów. paczkę (gra+emulator) pobrałem z netu (w moim przypadku ze skidrow...) Po uruchomieniu launchera grze trzeba było jeszcze wskazać katalog "game" i ustawić sterowanie na jopypad. Emulator Fritchii w chwili pobrania paczki miał chyba wersje 5.6, uruchomiłem wiec grę i początkowe wnioski techniczne były takie: - w cutscenkach jesli dobrze pamietam było płynnie i bez błedów graficznych - w gameplayu było prawie dobrze (w tym przypadku prawie robi dużą róznice), babol polegał na tym ze (co jakis czas) , chyba w momencie jak miała sie odpalic jakas nowa animacja to gra przycinała (krótkie ale irytujące przyciecia), ale pomyslalem sobie ze jeszcze pomęcze te gre. na drugi dzień zaktualizowałem emulator (do wersji 5.8.4) i pograłem dłużej, wyszedłem z lasu początkowego i zwiedziłem podzamcze hyrule a potem poszedłem do zamku, wnioski techniczne takie: - przycinanie znikło , mozna powiedzieć ze gra działa teraz bardzo dobrze , nie wiem czy to wynikło z aktualizacji emulatora, czy z tego ze poprzednio moze nie do konca poprawnie skompilowały sie shadery lub z tego ze przycinanie moze było przywiązane do początkowego etapu gry, trudno powiedzieć. Gra sie bardzo przyjemnie o ile ktos lubi takie basniowe gry o nie za duzym poziomie trudnosci, mnie ta gra urzekła swoją basniowoscią i roznymi rozwiązaniami, duzym plusem jest to że gra ma język polski (napisy) wiec mimo że znam jako tako angielski to z chęcią przełączyłem bo gra sie po prostu przyjemniej. Gra jest jak cebula (ma dużo sekretów/zależnosci ukrywanych w rozny sposób, czasami jeden sekret przykrywa drugi a tamten kolejny i odkrywanie tego daje radoche. Wnioski techniczne na koniec (Emulator Fritchii w wersji 5.8.4) nie grałem bardzo długo ale błędów wizualnych na razie jest bardzo mało, np.: - niektóre drobne ikonki w na mapie świata - pixelowata otoczka wokół postaci jak płynie pod prąd rwącej rzeki Edytowane 3 godziny temu przez Oldman 2
Paw79 341 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Zadziwiająco szybko poszło. Swego czasu testowałem BotW na CEMU i tam zajęło kilka ładnych miesięcy zanim gra zaczęła chodzić w 30-stu fps'ach na najmocniejszych prockach z tamtego okresu (i7-6700K/7700K). @Oldman- napisz w jakiej rozdziałce grasz (czy np. 2160p w ogóle jest dostępne w opcjach) i w jakiej płynności to u ciebie chodzi. Czy są jakieś metody AA do wyboru, czy tylko to co na konsoli (FSR 1). I czy jest obsługa k+m. PS. To dobry pretekst żeby From Software przestało się wygłupiać i wydało The Duskbloods na PC'ty równocześnie z wersją na Switcha.
RaViV 234 Opublikowano 57 minut temu Opublikowano 57 minut temu Powielam prośbę @Paw79byś przedstawił na jakich ustawieniach grasz. Dodatkowo ile czasu kompilowało CI shadery? Nie mam jakiegoś super procka, ale na 5700x3d, kompilowało mi z 40min., co wydaję mi się zbyt długo. Robiłem to wczoraj na wersji emulatora v5.7.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się