Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

jak wiadomo gry oficjalnie nie ma na PC ale:

https://www.ppe.pl/news/432712/nintendo-w-opalach-najwyzej-oceniana-gra-2026-roku-dziala-idealnie-na-pc-po-4-dniach-od-premiery.html

w związku z tym że testuje od wczoraj to napiszę parę słów.

paczkę (gra+emulator) pobrałem z netu (w moim przypadku ze skidrow...)

Po uruchomieniu launchera grze trzeba było jeszcze wskazać katalog "game" i ustawić sterowanie na jopypad.

 

Emulator Fritchii w chwili pobrania paczki miał chyba wersje 5.6, uruchomiłem wiec grę i początkowe wnioski techniczne były takie:

- w cutscenkach jesli dobrze pamietam było płynnie i bez błedów graficznych
- w gameplayu było prawie dobrze (w tym przypadku prawie robi dużą róznice), babol polegał na tym ze (co jakis czas) , chyba w momencie jak miała sie odpalic jakas nowa animacja to gra przycinała (krótkie ale irytujące przyciecia), ale pomyslalem sobie ze jeszcze pomęcze te gre.

 

na drugi dzień zaktualizowałem emulator (do wersji 5.8.4) i pograłem dłużej, wyszedłem z lasu początkowego i zwiedziłem podzamcze hyrule a potem poszedłem do zamku, wnioski techniczne takie:

- przycinanie znikło :cool:, mozna powiedzieć ze gra działa teraz bardzo dobrze :thumbup: , nie wiem czy to wynikło z aktualizacji emulatora, czy z tego ze poprzednio moze nie do konca poprawnie skompilowały sie shadery lub z tego ze przycinanie moze było przywiązane do początkowego etapu gry, trudno powiedzieć.

 

Gra sie bardzo przyjemnie o ile ktos lubi takie basniowe gry o nie za duzym poziomie trudnosci, mnie ta gra urzekła swoją basniowoscią i roznymi rozwiązaniami,

 

duzym plusem jest to że gra ma język polski (napisy) wiec mimo że znam jako tako angielski to z chęcią przełączyłem bo gra sie po prostu przyjemniej.

Gra jest jak cebula (ma dużo sekretów/zależnosci ukrywanych w rozny sposób, czasami jeden sekret przykrywa drugi a tamten kolejny i odkrywanie tego daje radoche.


Wnioski techniczne na koniec
(Emulator Fritchii w wersji 5.8.4)

nie grałem bardzo długo ale błędów wizualnych na razie jest bardzo mało, np.:

- niektóre drobne ikonki w na mapie świata 

- pixelowata otoczka wokół postaci jak płynie pod prąd rwącej rzeki


VNscD9L.jpeg
cfMm2Fd.jpeg

 

Edytowane przez Oldman
  • Upvote 2
Opublikowano

Zadziwiająco szybko poszło.

Swego czasu testowałem BotW na CEMU i tam zajęło kilka ładnych miesięcy zanim gra zaczęła chodzić w 30-stu fps'ach na najmocniejszych prockach z tamtego okresu (i7-6700K/7700K).

 

@Oldman- napisz w jakiej rozdziałce grasz (czy np. 2160p w ogóle jest dostępne w opcjach) i w jakiej płynności to u ciebie chodzi.

Czy są jakieś metody AA do wyboru, czy tylko to co na konsoli (FSR 1).

I czy jest obsługa k+m.

 

PS.  To dobry pretekst żeby From Software przestało się wygłupiać i wydało The Duskbloods na PC'ty równocześnie z wersją na Switcha.

Opublikowano

Powielam prośbę @Paw79byś przedstawił na jakich ustawieniach grasz. Dodatkowo ile czasu kompilowało CI shadery? Nie mam jakiegoś super procka, ale na 5700x3d, kompilowało mi z 40min., co wydaję mi się zbyt długo. Robiłem to wczoraj na wersji emulatora v5.7.

Opublikowano

Widzę że tych emulatorów Switcha to się namnożyło jak pączków i Fritchii 5.8.4 nie jest nawet w Top2 pod względem framerate'u w Zeldzie (choć może być np. numerem 1 pod względem braku bugów graficznych):

 

 

 

 

 

 

Opublikowano
14 godzin temu, RaViV napisał(a):

Powielam prośbę @Paw79byś przedstawił na jakich ustawieniach grasz. Dodatkowo ile czasu kompilowało CI shadery? Nie mam jakiegoś super procka, ale na 5700x3d, kompilowało mi z 40min., co wydaję mi się zbyt długo. Robiłem to wczoraj na wersji emulatora v5.7.

10min na 9950X3D.

 

Jeśli chodzi o AA to jest FXAA/SMAA oraz upscalery

 

image.png.3ecc4ee8a2a9fed7e10c40a7c652054f.png

Opublikowano
23 minuty temu, dawidoxx napisał(a):

Niby tu każdy na orginałach jedzie a tu ledwo coś wyjdzie piracone to już "testują" xD 

Na jakich oryginałach, jak nawet już podają źródło, skąd pobierają :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano

Chyba należy po prostu kibicować szybkiemu rozwojowi NX2Navi, bo to jest natywny port pozwalający na zdumpowanie zakupionej gry i tym samym w pełni legalne granie na PC:

Zelda: Ocarina of Time Remake Gets a Native PC Port Through Static Recompilation

Cytat

Rather than emulating Switch 2 hardware, it converts the game into x86-64 code before you play, then draws everything through a custom Vulkan renderer. No game files are included, so players need their own dump of version 1.1.1, and the launcher then builds the game locally, which takes 10 to 25 minutes the first time. RTX owners get DLSS, while FSR 3.1 and its frame generation work on any GPU, and HDR is supported too. Resolution goes beyond 1440p to 5K, frame rate can be uncapped or set as high as 240 FPS (60 FPS is the default), and 21:9 or 32:9 ultrawide screens are supported with the HUD kept at 16:9.

The remake only launched last week, and it was already running through an emulator on launch day, albeit poorly. NX2navi is much further along, but it is still labeled early development. Visual bugs, the occasional crash and brief stutters when entering new areas are listed as known issues. It also needs 16 GB of RAM, about 30 GB of storage and a GPU with Vulkan 1.3 and mesh shader support. An earlier showcase on an RTX 5090 reportedly used 18.6 GB of VRAM, though a newer showcase claims memory use is way down.

A że ktoś się bawi inaczej i dzieli wrażeniami...

Mnie to nie przeszkadza.

 

Sam kilka lat temu w BoTW pograłem tylko jakieś 2-3h.

Fizyka w tej grze była super- chciałbym żeby nowe produkcje posiadały choć ćwierć możliwości które w tym względzie oferowała Zelda.

Natomiast setting i brak zachęcającej historii sprawiły że nawet w przypadku posiadania Switcha chyba nie zdecydowałbym się na zakup.

Nie to że dziwię się ludziom którzy są fanami tej produkcji, bo mają ku temu dobre powody.

Tylko po prostu gra okazała się nie da mnie.

 

Trzeba jednak dodać że gdy już z czasem dopieszczono emulator (CEMU), to PC'towa wersja BoTW znacząco wyprzedziła wersję konsolową pod względem oferowanej płynności i jakości oprawy wizualnej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}