Skocz do zawartości

Gry nie oddają rzeczywistych kolorów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, kilka dni temu zrobiłem format windowsa 10 i nie wiem czy miałem to przed formatem bo nie zwróciłem uwagi, ale po odpaleniu gry np Battlefield V czy GTA San Andreas na rozdzielczości 1920x1080 gra nie oddaje kolorów jakie powinna oddawać. Zauważyłem to po tym, że jak zrobiłem screena z gry przez shift + windows + s, który na ss miał normalną barwe i potem porównałem to z gameplayeami to ogarnąłem, ze coś jest nie tak. Dodam jeszcze, że np minimalizowanie wyżej podanych gier trwa z 7 sekund, a jak gram w cs'a go to wszystko ładnie, poprawnie działa. Kolory są takie jak powinny być i minimalizuje się po sekundzie.

Zespoły:

Gigabyte RTX 2060
AMD Ryzen 5 2600

MSI B-450 A PRO
16gb ram
Acer nito VG271


Jak powinno wyglądać:

Ac17aDr.png

Jak wygląda:

6pTWbzP.png

Opublikowano
6 godzin temu, Dziarson napisał:

Wygląda jak duża jasność zresetuj ustawienia graficzne gry

To są domyślne :)

5 godzin temu, tomcug napisał:

Monitor podłączony przez HDMI? Być może kolorki przełączyły się na ograniczony RGB.

HDMI, w ustawieniach nvidi mam ustawione jako domyślne kolory nvidia

Opublikowano (edytowane)

W tym temacie: KLIK, przewiń do ostatniego postu na sam dół. Wstawiłem tam obrazki jak powinno być ustawione HDMI. Jeżeli w monitorze na sztywno jest ustawiony pełny zakres, to w panelu sterownika domyślnie również powinien być pełny. Natomiast, jeśli w monitorze jest automatycznie, to w panelu może być wtedy czasem ustawiony zakres w pozycji ograniczonej.

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano
59 minut temu, PsyhoMir napisał:

Wygląda trochę jak włączony i źle ustawiony HDR...

HDR masz w Windowsie włączony?

HDR wyłączony.

 

16 minut temu, Pawelek6 napisał:

W tym temacie: KLIK, przewiń do ostatniego postu na sam dół. Wstawiłem tam obrazki jak powinno być ustawione HDMI. Jeżeli w monitorze na sztywno jest ustawiony pełny zakres, to w panelu sterownika domyślnie również powinien być pełny. Natomiast, jeśli w monitorze jest automatycznie, to w panelu może być wtedy czasem ustawiony zakres w pozycji ograniczonej.

Okej, ustawiłem w Nvidii na pełny. Naprawiło mi to tylko w GTA, lecz w Batllefieldzie nie do końca.

Jeszcze jeszcze problem z długim minimalizowaniem się gry, fajnie jakby to też dało się naprawić :)

Opublikowano
1 godzinę temu, Gość Tomasz napisał:

Okej, ustawiłem w Nvidii na pełny. Naprawiło mi to tylko w GTA, lecz w Batllefieldzie nie do końca.

 

Wrzuć screeny z tej zakładki w panelu NVIDIA, chcę zobaczyć jakie masz rozdzielczości do wyboru. Czasem trzeba zmienić z PC na HDMI czy jakoś tak (w tej chwili nie pamiętam dokładnie) i po tej czynności ponownie przestawić na pełny zakres.

Opublikowano
1 godzinę temu, tomcug napisał:

 

Wrzuć screeny z tej zakładki w panelu NVIDIA, chcę zobaczyć jakie masz rozdzielczości do wyboru. Czasem trzeba zmienić z PC na HDMI czy jakoś tak (w tej chwili nie pamiętam dokładnie) i po tej czynności ponownie przestawić na pełny zakres.

hjZrref.png

Opublikowano (edytowane)

Rozdzielczość przestaw na tą pierwszą gdzie w nawiasie jest napisana "natywna".

 

Dodatkowo w monitorze możesz poszukać opcji zakresu tonalnego i tam go ustawić sztywno na pełny, gdyż pewnie jest automatyczny. To powinno wymusić odgórnie taki tryb w panelu sterownika.

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano
3 godziny temu, Pawelek6 napisał:

Rozdzielczość przestaw na tą pierwszą gdzie w nawiasie jest napisana "natywna".

 

Dodatkowo w monitorze możesz poszukać opcji zakresu tonalnego i tam go ustawić sztywno na pełny, gdyż pewnie jest automatyczny. To powinno wymusić odgórnie taki tryb w panelu sterownika.

Jak ustawie na natywną to nie mam możliwości ustawienia 144hz

W monitorze cały czas ustawiony na "pełny"

Opublikowano
16 minut temu, Gość Tomasz napisał:

Jak ustawie na natywną to nie mam możliwości ustawienia 144hz

 

Nie ma to znaczenia. Chodzi o to, żebyś ustawił na natywną, potem zmienił zakres tonalny na ograniczony i z powrotem na pełny. Po wszystkim możesz z powrotem zmienić na obecnie używaną rozdzielczość.

Opublikowano
1 godzinę temu, tomcug napisał:

 

Nie ma to znaczenia. Chodzi o to, żebyś ustawił na natywną, potem zmienił zakres tonalny na ograniczony i z powrotem na pełny. Po wszystkim możesz z powrotem zmienić na obecnie używaną rozdzielczość.

Nie skróciło niestety to czasu minimalizowania

Opublikowano
15 minut temu, tomcug napisał:

Tego raczej nie skrócisz (mam tak samo -> zależy jak szybko monitor zareaguje). Miałem nadzieję, że naprawi to kolory w Battlefieldzie.

No nie poprawiło. Są strasznie takie zimne i wyblakłe :/

  • tomcug zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...