Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
24 minuty temu, sideband napisał(a):

To jeszcze @Kadajo zauważy problemy z bielą na WOLED i jesteśmy w domu :E

Tu chyba mi moja ułomność w oczach ratuje dupę :hihot:

9 minut temu, galakty napisał(a):

Ale te czernie i VRR to go rozumiem, bo zależnie od modelu może być bardzo irytujące. Dlatego kupiłem jeden z najtańszych WOLED jakie były na próbę, wyjdzie lepszy pozbawiony tych wad to wymienię. 

Chyba tego nie ogarną, już 4 lata temu Vincent nagrał ten materiał:

 

 

b266e85a861d0c6e7210dba237089dbf.thumb.png.ae0b2fad752287fe2e9ecaccf3b06c2b.png

 

Po prostu LGD optymalizuje swoje panele tylko pod jedno, maksymalne odświeżanie stąd te problemy przy VRR.

Tutaj by trzeba było stworzyć jakiś panel który by był hardwerowo optymalizowany osobno dla VRR i osobno dla fixed RR, cholera wie, czy to w ogóle jest możliwe i czy nie zbyt kosztowne skoro po 4 latach problem nadal występuje.

A Może sam fakt, że gra to raczej dynamiczny pokaz LG stwierdziło ze nie ma co sobie tym dupy zawracać i jest to nieopłacalne do "naprawienia" szczególnie ze w sumie od wprowadzenia VRR nie powstał żaden ekran LCD/OLED który byłby tego pozbawiony w 100% wiec zapewne nie jest to ani łatwe ani tanie.

 

To już wolałem jak oledy się tylko wypalały :wariat:

 

Swoja droga wątpię, że jakikolwiek z tych problemów zobaczymy robiąc ogień w Doom Eternal czy podczas wyścigu w Forza, ale przy spokojniejszym obrazie widać to wszytko niestety dość wyraźnie.

Opublikowano (edytowane)

LG wymyśla bajeczki żeby jakoś wytłumaczyć ułomność ;) A statyczna korekta gammy w TV LG została wprowadzona bo są zdają sprawę, że występuje ten problem.

Ps. niektóre LCD też zmieniają gamme w zależności od odświeżania ;)

 

Edytowane przez sideband
Opublikowano
3 godziny temu, cross napisał(a):

@Mizu Nie dopłacisz tych paru zł do pełnego transferu DisplayPort 2.1 ?

FO32U2 3600zł, a FO32U2P z DP 2.1 4600zł także troche więcej niż pare zł :E 

Do tego ktoś tu mówił, że Blackwell eliminuje ułomności DSC (czarny ekran przy alt-tab) także tym bardziej DP2.1 wydaje sie zbędne

______________
 

ROG OLED Anti-Flicker 2.0 - ciekawe czy to tylko bełkot reklamowy czy ASUS faktycznie coś potrafi poprawić VRR Flicker

 

Opublikowano
19 minut temu, Kadajo napisał(a):

Oczywiście ze na konsolach tez jest. To jest problem paneli a nie PC.

Nie takie oczywiste, ponad rok grałem na konsoli i tego nie widziałem. 

Konsolach* (XSX, PS5)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...