Kyle 748 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Dokładniej: czas generowania klatki może się różnić (co widać w postaci zmiany obciążenia GPU/CPU przy bardziej wymagających scenach), ale nie wpływa to negatywnie na płynność (bo klatki zaczynają być renderowane w równych odstępach czasowych), ani na miganie ekranu.
Reddzik 4 408 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 17 minut temu, Kyle napisał(a): Jak masz spadki fps poniżej ustalonego (i tym samym obniża Ci się odświeżanie) to naturalne, że może się pojawić mignięcie, skoro bierze się ono ze zmian odświeżania. Ale w takim Footbal Manager statyczny interfejs i migocze przy 60fps. Na takim screenie, jest sztywne 60fps i migocze, dopiero 120fps+ nie było tego problemu, czułem się jakbym patrzył na ekran CRT, bo to nie było takie mocne migotanie jak w czasie wczytywania gier czy spotkałem się w Stalkerze ale ekran jednak migał, oczy bolały od samego patrzenia. Z drugiej strony mogę ustawić gsync off dla takiej gierki ale może być problem przy alt tab, bo tu mamy stałe odświeżanie a pulpit gsync. Niby sztywne 60fps, grafa się nudzi to jednak muszę dawać więcej fpsów dla "excela" edit Dawałem też vsync mając gsync ale to nie poprawia problemu. Tak jakby 60fps to za mało i dlatego miga. Edytowane 1 godzinę temu przez Reddzik
Kyle 748 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @Reddzik - ja testuję jak na razie na wyłączonej zmiennej synchronizacji.
galakty 5 673 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 26 minut temu, sideband napisał(a): LCD też migotają W takim razie LCD to w ogóle nie nadają się od użytku skoro OLED to badziew VA to miga jak diabli, AOC miniled 100x gorzej od obecnego WOLEDa.
Kyle 748 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 12 minut temu, Reddzik napisał(a): Dawałem też vsync mając gsync ale to nie poprawia problemu. Tak jakby 60fps to za mało i dlatego miga. Ja wyłączyłem zmienne odświeżanie zarówno w OSD monitora, jak i w Windows. - może w tych dwóch miejscach trzeba grzebnąć?
Reddzik 4 408 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Odpaliłem grę FM26, mam ustawione vsync + gsync w sterowniku. W grze ustawiłem 30fps 45fps i odblokowany fps nic nie miga, ekran wydaje się być stabilny. Dałem 60fps miga cały ekran od lewej do prawej. Teraz dopatrzyłem się, że przy 60fps miga czas klatki od 14ms po 17ms, przy 260fps mam 3.8ms, może raz mignęło na 3.7ms, ogólnie jest skała na tym samym interfejsie. W przypadku 30fps też skacze od 28ms po 34ms ale na obrazie nie widać aż takiego migotania.
Kyle 748 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 5 minut temu, Reddzik napisał(a): W przypadku 30fps też skacze od 28ms po 34ms ale na obrazie nie widać aż takiego migotania. Przy 30fps powinno być stałe 33,3... ms. Ustawiasz te limity fps w sterownikach, czy w grze?
Reddzik 4 408 Opublikowano 53 minuty temu Opublikowano 53 minuty temu (edytowane) W grze, wiesz to jest excel, sam interfejs, przy gsync testowałem używając Rivę z msfi afterbuner i też migotało to całe 60fps. Teraz odpaliłem dla testu grę w stałym odświeżaniu i 60fps nie widzę by miało migotanie. edit @Kyle sprawdziłem blokadę 60fps przy pomocy RTSS i po kilku sekundach skała 16.6ms Tak jak ma być. Tak samo 30fps - 33.3ms. To już wiem, blokada z RTSS + wyłączenie gsync dla tej gry, wszystko wygląda cacy, muszę sprawdzić mecz, bo jak miałem 60fps to mi rwało mecz, a gdy mecz leciał z 200+ to było ok. Edytowane 46 minut temu przez Reddzik 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się