Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ale to tylko powierdza to co napisał Navi, całe pieczołowite rzeźbienie w RAMie na x3d dla graczy (a do nich są przecież te procki kierowane) jest de facto stratą czasu. W grach zysk o i ile jest jest w granicach błędu. Aha, y-crunchera też sprawdzałem, nie ma żadnej różnicy między 1:1 a 1:2 ;)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

9800x3d reaguje na timingi, aczkolwiek 2:1 nic mu nie zmienia.  Żeby wrzucić 2:1 wystarczy vsoc dać na jakieś 0.9-1v i zjechać vddio w dół, dodatkowo wybrać 2:1. I to tyle, testujcie. Milczałem, ponieważ liczyłem na jakiś dolar od AMD, za wynalezienie luki/błędu, ale jak oni mnie olali, to ja również ich olałem.

Na 7800xt schodziłem do rozdzielczości gdzie było 300+ fps. A jestem na tyle rozgarniętym uzyszkodnikiem, że wiem co napisałem :). Może Brick biosu na asusie, aczkolwiek nie przypominam sobie, aby na asrocku z ramem 1:1 mieć więcej fps :). 9800x3d jest najprawdopodobniej zbugowany, ewentualnie jego konstrukcja taka jest.  Dziwi mnie, czemu nikt tego nie wyłapał ? Przy 7800x3d zrzucenie ramu na 2:1 przy identycznych timingach, skutkowało zjazdem 10-15% wydajności w grach. A tu jest na granicy 1% różnicy. Jeśli to nie błąd AMD, tylko konstrukcja tak ma, to te odkrycie jest przełomem w ramie 4x i dual rank. Jeśli to naprawia, to mam swoje wewnętrzne przypuszczenia, że to nie było przypadkowe :)

Edytowane przez NoviAMG
  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

@ju-rek

Testowałem w rozdzielczościach, jakie karta ogarniała. Można przetestować na mocniejszej karcie. Na 4090 kolega testował chyba w 1440p.  Na 7800x3d jeśli karta nie blokuje to są na każdej różnice, na 9800x3d już nie . 

Edytowane przez NoviAMG
  • Haha 1
Opublikowano

Jak ktoś ma ryzena 9xxx bez x3d to może sprawdzić, czy też tryb 2:1 i 1:1 nie robi różnicy w grach. Testowane to jest jedynie na 9800x3d bo do innych ryzenow z tej serii nie miałem dostępu. 7800x3d gubi z automatu 10-15% w trybie 2:1 

Opublikowano

W mojej ocenie całą wydajność pamięci "gasi" 3D V-Cache przy, którym AMD mogło coś spartolić i teraz siedzą cicho...

Wystarczy zerknąć jak się skaluje wydajność w AIDA64 na moim przykładnie ;)

Read to 55,8% Write to 76,5% Copy to 54,8% - przepustowość powinna dobijać do około 90% (100% 125000MB/s)

obraz.png.74c302de14e8f3c6cb4121ef7c99c41d.png

Opublikowano
6 minut temu, sniper76 napisał(a):

przepustowość powinna dobijać do około 90% (100% 125000MB/s)

Na dwoch chipletach przy sztucznym obciazeniu dobija, tak ma byc bo wynika to tylko i wylacznie z budowy cpu ;) I nic nie jest spartolone. Masz jeden chiplet wiec masz polowe wyniku.

Opublikowano

Musiałbyś to sprawdzić sprzętowo te pobory. Odczyty programowe w zależności od zasilacza mogą być błędne na kilka %.
Nigdzie na necie i od tych co pro testują zasilacze nic takiego nie słyszałem

 

Ogólnie lepsza sprawność zasilacza to mniejszy pobór, ale z gniazdka.

Opublikowano (edytowane)

Wiem, podałem jako ciekawostkę. Ktoś inny może na innym zasilaczu sprawdzić do ilu schodzi itd.

 

Możesz sobie jeszcze raz przerzucić zasilacze dla pewności. Ale.

 

Odczyt jest programowy, ogólnie powinien być w miarę dokładny, ale dopóki nie sprawdzi ktoś z grubym sprzętem to i tak nie masz pewności czy tam nie ma i na ile % nie są wyświetlane babole pomiędzy jednym, a drugim zasilaczem w odczycie.

 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

No to serio sprawdzałbym z powrotem stary zasilacz. Aby wykluczyć wszelkie błędy testy trzeba wykonać na raz po 3 razy w takich samych warunkach :E 

 

W sensie inne pobory możesz mieć na wcześniej rozgrzanym CPU, a inne jak odpalasz świeżo kompa wybudzonego z idle, który przez godzinę był wystygnięty. Tak samo temperatura otoczenia, musi być taka sama podczas testów. 2-3 stopnie temp otoczenia i może już pozmieniać w temp CPU.

 

Nie siedzę w prundach, ale z tego co wiem do tej pory to sprawność zasilacza, szczególnie jeśli to renomowane zasilacze nie powinna wpływać na pobór prądu przez podzespoły, a po prostu pobór z gniazdka.

 

No chyba, że stary zasilacz jakiś walnięty i ma duże wahania na napięciach które daje na podzespoły, może wtedy by coś to zmieniło.

 

 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
59 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Thaiphoon nie pokazuje mi jakie mam kości, może za stara wersja ? Czym sprawdzić najlepiej ? 

Odpal najpierw np. HWiNFO a później Thaiphoon - zobaczysz, że "cudownie" zacznie działać. U mnie też nie odczytywał, ale po odpaleniu np. cpu-z czy też nawet OCCT nagle zaczynał działać.

Opublikowano
1 godzinę temu, ju-rek napisał(a):

Hwinfo64 

 

Tez nie pokazuje czy adie czy mdie. Aczkolwiek produkcja moich kosci to 1tydz 2025r.

45 minut temu, DR3GGO napisał(a):

Odpal najpierw np. HWiNFO a później Thaiphoon - zobaczysz, że "cudownie" zacznie działać. U mnie też nie odczytywał, ale po odpaleniu np. cpu-z czy też nawet OCCT nagle zaczynał działać.

 

Nie dziala ;)

Opublikowano

Mam pytanie czy są jakieś benchmarki w których procesory x3d pokazują lepsze wyniki niż procesory "nie x3d"????? Rozumiem że w grach głównie jest różnica, a czy można to zmierzyć jakimś testem syntetycznym aby np. zobaczyć o ile jest szybciej z x3d? No bo Cinebench 23 pewnie pokaże podobne wyniki dla 9950x (którego teraz mam) i 9950x3d - a ja bym chciał zobaczyć tę różnice.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}