Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
41 minut temu, Tornado3 napisał(a):

On miał jakiś czas temu bodaj 2080ti ale znalazł kupca, bo wyczuł że zarobi 50zł :lol2:. Gosc kupuje karty wychwala pod niebiosa po czym robi zwrocik konsumencki i tak się bawi od dłuższego czasu. Im taniej coś kupi tym więcej wodolejstwa na forum

 

IMG_0138.jpeg

  • Haha 3
Opublikowano
7 minut temu, loctor napisał(a):

Mnie właśnie interesuje zwykła wersja nie XT. Chodzi mi o ogólne wrażenia, opinie na temat Challegera jako modelu chłodzenia.

Nie było żadnego sensu się rozwodzić ogólnie nad wersjami bez XT gdy różnica w cenie była tak mała.

 

Opublikowano
2 minuty temu, Aero27 napisał(a):

Warto brać SAPPHIRE PULSE 9070 XT  za 3,7tys albo ASRock Steel Legend  9070 XT za 3,6tys?

wróżbici z forum wróżą ze  te karty  bedą  po  3k latały  .....  kiedyś na pewno .

 

Ale ostatnie info jakie napływa to  podwyzka cen i 9070xt  ma latać w cenach od 3899 w zależności od modelu ... ma to sens i logikę   względem 9070  jak i  starszych 7900xt /xtx .

Opublikowano

Ma to rzeczywiście sens by nas dymali mocniej, bo przecież chcemy.

 

Różnego rodzaju naganiacze sklepowi przekonują ludzi, żeby brać po najwyższych cenach, bo cena będzie tylko rosnąć, a skalperzy chcą zarobić licząc na FOMO.

  • Like 3
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, STALKER napisał(a):

Owszem superki może tak a AMD pokaże fajerwerki.

Priorytet AMD to procki 

Priorytet Nvidii to kalkulatory ai

Przy okazji obie firmy wydaja karty graficzne dla graczy - taki teraz mamy klimat 😑

Edytowane przez Puzoniusz
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, STALKER napisał(a):

Za rok nowa arhitektura a Wy resztki gniota starego za 4 kola bierzeta. Te karty to porazka AMD .

Ile razy to ja już słyszałem xD seria 5000 też miała być wspaniała, a wyszło jak wyszło. Najlepiej to przejść 10-letnią hibernację, wtedy to dopiero będzie rewolucja.

 

Cena karta od AMD na ten moment oczywiście przesadzona w europie, ale ze starym gniotem to już bez przesady.

Opublikowano
3 minuty temu, P.Wiśnia napisał(a):

Mam 1060, wymiana to będzie rewolucja?

Jak zależy ci na ray-tracingu czy nowym enkoderze to może i tak. Mnie nie pytaj ¯\_(ツ)_/¯ Bez odbioru, bo zacznie się robić offtop.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...