Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Stellar Blade oficjalnie zmierza na PC. Shift Up potwierdza pracę nad portem i ujawnia spore nadzieje

 

https://www.ppe.pl/news/356957/stellar-blade-oficjalnie-zmierza-na-pc-shift-up-potwierdza-prace-nad-portem-i-ujawnia-spore-nadzieje.html

 

Rok wyłączności, więc można się spodziewać premiery jakoś w okolicach maja. 

 

 

Edytowane przez Element Wojny
  • Thanks 2
Opublikowano
W dniu 14.11.2024 o 14:13, slafec napisał(a):

Komplet odgrzewanych kotletów wartych ogrania :P 

Na PS5 w tym czasie będzie nowe Death Stranding i Ghost of Yotei.

Chwila moment i też będzie. Na SM2 nie trzeba było czekać nawet półtora roku a już zaraz wychodzi. Jeszcze niedawno Sony zarzekało się, że min. 2 lata po premierze będzie wydawać gry na pc a jak dalej tak pójdzie to przy PS6 będą wydawać równolegle i nagle okaże się, że konsola jest zbędna.

Opublikowano
W dniu 1.11.2024 o 09:01, azgan napisał(a):

Jeszcze trochę gier niewydanych, zapowiedzianych lub takich które już wiadomo że pojawią się na PC zostało ale jest tego coraz mniej:

 

- Astro Bot 

- Gran Turismo 7

- Demon's Souls Remake 

- Bloodborne

- Final Fantasy VII Rebirth 

- Stellar Blade

- Rise of the Ronin

- The Order: 1886

- Killzone: Shadow Fall

- InFamous: Second Son

- Infamous First Light

 

Całą serię Killzone mogliby wydać jako pełnoprawny remaster, bo na jakieś emulatory szkoda czasu.

  • Upvote 2
Opublikowano

Szczerze? Akurat jedynka Legacy of Kain zasługiwała na prawdziwy remake, a nie jakiś wypierdziany na szybko remaster. Tymczasem sony woli odświeżać raz po raz kilkuletnie gierki:E.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Eee, gra, którą Sony ma w nosie i robią remaster, jakoś nie chce mi się wierzyć. Gra nawet teraz na PC wygląda dobrze. Ale może faktycznie coś jest na rzeczy, jakby się sprzedało, to może jednak pomyślą nad drugą częścią

Opublikowano (edytowane)

@Crew 900 Nie lenistwo. Problem jest w odgornym nakazem zatrudniania nowych pracownikow. Bialych, doswiadczonych zwolnili a zatrudnili kolorowych nowych. To samo dotyczy optymalizacji gier, lezy po calosci.

 

Ucza ich na remasterach tylko ze to juz troche trwa. Nie zdziwie sie jak wydadza Days Gone 2 remaster mimo braku przeslanek finansowych.

 

DEI itp

Edytowane przez Roman_PCMR
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...