Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

"By sharing knowledge and experience, we have been able to create high-quality production together."

 

Przecież nie można im tego odmówić. O ile PC port ma pewne potknięcia to finalnie gra ogólnie jest bardzo dobra ;)

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Pewne potknięcia... no powiem Ci, że dość delikatnie to ująłeś :D Mnie ten stuttering doprowadzał do szału i wybijał z immersji :/  Fajnie, że będzie kolejna część odnowiona ale byłoby miło, jakby nauczyli się na błędach i poprawili się szczególnie w warstwie technicznej.

Niby nadzieja umiera ostatnia ale ja niezbyt na to liczę, obstawiam że zarówno kolejny remake jakiegoś Silent Hilla jak i ta ich najnowsza gra nie będą pozbawione typowych dla tego studia (oraz silnika UE) niedoskonałości i problemów. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wiadomo czy to będzie kolejna część, ale patrząc na dorobek gatunkowy Bloobera to coś z pogranicza horroru się nasuwa.

No i latał po necie concept art z SH3.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano (edytowane)

Grzegorz Wątroba (Okiem Deva) twierdzi, że stutter w grach na UE 5 to tylko brak wiedzy developerów. I gdyby Blooberzy zatrudnili go do optymalizacji, to naprawiłby im to, chyba, że błędy powstały na zbyt wczesnym etapie produkcji i na błędnym projekcie oparto całą produkcję.

Jednocześnie, wg niego produkcje robione na UE 5.5 (czyli te, które teraz są na wczesnych etapach produkcji) mają mieć dużo mniejszy problem z szarpaniem.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Ja męczący? Ty za to pasywny i obojętny "bo u Ciebie działa".

Tak, trzeba o tym wspominać bo ktoś wyda na to pieniądze a tu się okaże, że na logo startowym gry ta sypie się z errorem. Trzeba ludzi uświadamiać, że te śmierdzące lenie z Bloobera mają to gdzieś i nadal mimo wielu miesięcy problem nie naprawiony dla wielu osób.

 

Boli podwójnie bo sam remake jest wybitny ale technicznie jak to w ich poprzednich grach już sieczka.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
21 godzin temu, MrKetiw napisał(a):

Ta gra to must have !

Dopiero teraz udało mi się ograć i potwierdzam, świetnie zrobiony remake, naprawdę oddaje ducha oryginału, a i jako nowa, oddzielna produkcja się broni. Trochę problemów z działaniem ma, klatki okazjonalnie spadają, trochę też za dużo walki, pod koniec już byłem znużony rozwalaniem łbów tym potworom. Ale generalnie świetna gra. I dość długa, co się ceni.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...