Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Aby na 100% pojawił się crash jak się okazuje trzeba mieć też wyczyszczone cache shaderów sterowników graficznych, czyli np. użyć DDU celem aktualizacji do nowszej wersji na czysto.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Nie moja wina, że te cymbały w 1.06 zepsuli grę wielu osobom. Ja tylko podsuwam to co udało mi się rozkminić lub potwierdzić w necie dzięki pomocy innych osób dotkniętych tym problemem. Grę już dawno temu ukończyłem i jak już zacznie się odpalać poprawnie tak odpala się poprawnie do samego końca, jedynie z wyłączaniem są raz na jakiś czas cyrki, poza tym w trakcie właściwej gry i spacerowania po Silent Hill nie miałem nigdy żadnych niestabilności.

Opublikowano

Pograłem z 3h i klimacik jest boski (nie grałem w oryginał), dźwięki, kolorystyka, design potworów naprawdę tak powinien wyglądać horror. Wszystko jest tak gęste i sugestywne, że budzi grozę od samego faktu przebywania w tym miasteczku.

 

Ale od strony technologicznej :E Już dawno nie grałem w grę, w której masz ciągle poczucie, że to działa na słowo honoru. Ciągłe ścinki, lagi, stutter. Ciągle mam wrażenie, że ta gra jest na skraju działania i za moment wywali do pulpitu ale o dziwo akurat stabilnie działa :E Do tego straszna drętwota w poruszaniu się postaci i walki, nawet namierzanie obiektów, z którymi można wejść w interakcje jest krzywe. Nieraz trzeba podejść do obiektu pod odpowiednim kątem bo inaczej nie da się go załączyć. No szkoda, że taki remake dostało tak słabe studio.

  • Like 1
Opublikowano

Trochę to sprzeczne co napisałeś 😉 Z jednej strony piszesz świetny horror a pod koniec, że szkoda że to studio dostało ten remake. Obawiam się, że inne studio nawet jeżeli by zrobiło lepszą optymalizację( chociaż mam co do tego obawy, patrząc na to, że każda chyba gra na tym silniku działa kapryśnie)to by zatracili "ducha" SH.

I jeżeli coś robią w kwestii SH3 to czekam z niecierpliwością.

Opublikowano

Tyle, że ta świetność w dużej mierze wynika po prostu z tego, że to Silent Hill 2 a nie oryginalny koncept Bloobersów. Design potworów, miasteczko, zagadki, klimat, historia to po prostu przeniesienie tego co było w oryginale do współczesnych realiów. Z tego co oglądałem Grysława ogrywającego oryginał to wszystko jest dość wiernie przeniesione z oryginału. Za to ten gameplay mnie na tyle odrzuca, że pomimo że to świetny horror to nie chce mi się za bardzo wracać do gry. Więc zasadniczo to chwalę tu Silent Hill 2 a nie remake.

 

No jest oczywiście obawa, że inne studio nie dźwignęło by w tak dobry sposób odtworzenia klimatu oryginału.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Widać, że jest potencjał w technologii. Trzeba jeszcze ludzi, którzy kreatywnie, profesjonlnie wykorzystali te możliwości. Oczywiście z poszanowaniem praw wszystkich zaangażowanych osób. Np. SI wykorzystało mix Toma Hanksa z DiCaprio i Alem Pacino, więc wszyscy są współautorami i dostają gaże o ile wcześniej pozwolili na wykorzystanie swoich wizerunków i cech psychomotorycznych.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Materiał ogólnie w porządku, ale to kolejna osoba co próbuje oderwać tę część od serii i gloryfikować. A SH2 czy się tego chce czy nie ma jasne powiązania z innymi częściami i jest z nimi spójny. Historia miasta i więzienia Toluca; historyczny wygląd Piramidogłowego to nic innego jak echo dawnych fanatyków egzekutorów, czy jedno z zakończeń, gdy James chce dokonać

 

Spoiler

rytuału wskrzeszenia

 

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...