Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Kyle napisał(a):

Odpal proszę Cinebench R23, ale pomiar jednego wątku i powiedz jakie masz Vcore (powinno być znacznie wyższe niż 1,17V ... chyba, że robiłeś UV).

dziękuję za informację zwrotną

 

I tak na jednym wątku w cinebenchR23 mam podobne wtedy napięcia

 Vcore = 1,164V

VR VOUT =1.165V

a CinebechR23 = multi wynik 25000

 

i tak mam UV zrobiony na 13600K@5300/4000  (czyli zrobiony 14600K)

AC LL = 20

DC LL= 38

LLC = High

Vcore offset =  - 0.080V

Ring voltage offset =  - 0.060V

VCCSA = 1.200V

 

najniższego możliwego Vcore offset jeszcze nie sprawdzałem na tym małym OC CPU 13600K@5300/4000 

ale na standardowym taktowaniu mój 13600K bez OC to na 1.110V stabilny miesiącami bez problemu chodził.

 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Też. Właściwie, to takie szukanie dziury w całym. 14600K jest fajny już na stracie, ale bios od razu pałuję procesor na 1.34Vcore !  Ja tam sobie tylko pykam w gry i internet, bez pracy na syntetykach.  Na razie sobie gram na ustawieniach x55 P-core bez E-core przy 1.2 Vcore. Jakiś ziemniak mi si e trafił, bo widzę, że ludki maja przy 5.5 ghz 1.17 Vcore :)

 

1.jpg

 

Ale nie narzekam, w porównaniu do wcześniejszego I7 8700 to przepaść w  wydajności.

 

Opublikowano (edytowane)

Ziemniak. Ale w grach pod 60stC podchodzi. Kusi mnie delid, ale wtedy gwara się ulotni :E

 

Chciałbym ciekły metal, ale ten starszy, co był cudem. CLP nie ultra. Ultra się krystalizował, Pro nie.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Wygląda OK, ramkę zamontowałem zamiast tego głupiego wichajstra. No i chłodnica jest gorąca pod obciążeniem. Ale nie podoba mi się pik pomiędzy IDLE a obciążeniem.  Różnica za duża.  Ewidentnie widać, że to problem z IHS (kupa pod ihsem) Ale jak już pisałem, w grach pod 60 stcC leci, więc nie dotykam. Korci mnie ciekły metal 8:E delid.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Sprawdzałeś może czy temperatury spadną jak podepniesz kabel sata od zasilania pompki?

 

I dodatkowo sprawdzałeś czy jak fluctusy będą się kręcić na 1800rpm a nie 1000 to czy temperatury spadną?

Edytowane przez wallec
Opublikowano (edytowane)

Zyskasz 5 stopni do max 8 jak proc z wysokim lekage max i to w syntetykach gdzie dobija pod 100 stopni gdzie się posuwa ile się da tego proca. W grach będzie stopień lub 2. To nie czasy gdy można sobie było testować full stabilność ruszając z 3.6ghz na okolice piątki. Głupota to robić bez direct die na 14900k... kasztan lub nie ludzie pewnie i je jeszcze binują :E

Właściwie to robiło to się jeszcze by ten glut nie wysychał.

Edytowane przez areczek1987
Opublikowano

Tak, ale przy 111 Watach poboru w syntetyku, procesor łapie ponad 80stC. Z idle 35stC nagle pik na 80stC. To nie jest poprawnie. Chłodnica za chwilkę jest mocno ciepła, ale ten pik jest za duży. Przeważnie winny jest glut pod IHS lub sam montaż/pasta. Jak się wkurzę, to zdejmę Endorfy i na próbę zamotuje stare chłodzenie Zalmana i zobaczę, jak się sprawy mają. Na razie jest niedziela i sobie odpoczywam po wczorajszych piwkach :P

Opublikowano

Chłodnica/płyn mają na początku duży zapas energii, dopiero po czasie płyn zaczyna się nagrzewać, ale po 1-2 sekundach nie ma prawa się płyn podnieść do 80stC. Pompka kręci jak należy. Ogarnę to w tygodniu.

Opublikowano
49 minut temu, leven napisał(a):

Tak, ale przy 111 Watach poboru w syntetyku, procesor łapie ponad 80stC. Z idle 35stC nagle pik na 80stC. To nie jest poprawnie. Chłodnica za chwilkę jest mocno ciepła, ale ten pik jest za duży. Przeważnie winny jest glut pod IHS lub sam montaż/pasta. Jak się wkurzę, to zdejmę Endorfy i na próbę zamotuje stare chłodzenie Zalmana i zobaczę, jak się sprawy mają. Na razie jest niedziela i sobie odpoczywam po wczorajszych piwkach :P

To chłodzenie ustaw i dobrze zamontuj.

 

Opublikowano (edytowane)

Podajcie mi proszę maszynkę do ściągania IHS dla podstawki 1700. Szukałem, ale jak widzę kawałek metalu za 450zł, to mnie odrzuca.

 

EDIT: opis działania jednego   zurządzeń z alegro: "Skalpowanie można wykonać przy użyciu imadła, zacisków śrubowych lub młotka"

Walec, powiedz mi proszę, dla czego jak ustawię RING max i RING minimum na 50x to nie spada mi zegar procesora, który przy auto RING działa wedle C-stat i reszty technologii Intela ?

 

Teraz sobie piszę i powinno być na budziku 800 mhz, a jest jakoś dziwnie:

 

idle.jpg

 

Test pamięci z aida:

 

test.jpg

 

Większy pobór prądu, niż z testu CPU-Z :E 

 

 

Edytowane przez leven
Opublikowano
48 minut temu, leven napisał(a):

Nie wiem, co to jest VT3 :E 

Zapamiętaj sobie raz zawsze.... ;) Jest to jeden z testów wchodzących w skład narzędzia do testowania stabilności procka pod nazwą Y-Cruncher

2025040812273410-1024x695.png

Opublikowano
20 godzin temu, leven napisał(a):

14600k jest lutowany, czy ma gluta pod ihsem ?

Jest lutowany właśnie. Ciekły metal ci ściągnie kilka stopni ale nie w grach i na powerlimicie

 

 

17 godzin temu, leven napisał(a):

Podajcie mi proszę maszynkę do ściągania IHS dla podstawki 1700. Szukałem, ale jak widzę kawałek metalu za 450zł, to mnie odrzuca.

 

EDIT: opis działania jednego   zurządzeń z alegro: "Skalpowanie można wykonać przy użyciu imadła, zacisków śrubowych lub młotka"

Walec, powiedz mi proszę, dla czego jak ustawię RING max i RING minimum na 50x to nie spada mi zegar procesora, który przy auto RING działa wedle C-stat i reszty technologii Intela ?

 

Teraz sobie piszę i powinno być na budziku 800 mhz, a jest jakoś dziwnie:

 

idle.jpg

 

Test pamięci z aida:

 

test.jpg

 

Większy pobór prądu, niż z testu CPU-Z :E 

 

 

Na ali za 40zł ostatnio były. Od biedy z żyletką(bardzo dużo uwagi na kondensatory) i zapalniczką da radę.

Trzeba było wskoczyć na 280 od arctic jak 360 nie wchodzą. Pompka by działała to jeszcze musi coś dźwięku wydawać. Custom lc nieporównywalnie drogie do chińszczyzny co jest produkowana bo zchodzi...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}