Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, lukadd napisał(a):

Po wstępnym ogarnięciu postaci zaczynało się kosić w jedynce. Tutaj to wygląda podobnie. A jak znasz mechaniki z jedynki to wydaję się jeszcze łatwiej.

 

Tu ludzie pisali, że z wilkami mają problemy. A je pięściami bez problemu się rozwala. 

Mnie zjadły. Nie mam nic by z nimi walczyć, zachciało mi się na skróty do miejsca gdzie jest orzech, chce swojego psa odzyskać by polował dla mnie. 

  • Haha 1
Opublikowano
56 minut temu, lukadd napisał(a):

Po wstępnym ogarnięciu postaci zaczynało się kosić w jedynce. Tutaj to wygląda podobnie. A jak znasz mechaniki z jedynki to wydaję się jeszcze łatwiej.

 

Tu ludzie pisali, że z wilkami mają problemy. A je pięściami bez problemu się rozwala. 

W jedynce było trudniej i chodzi mi o walkę z grupą przeciwników. Tutaj są dużo spokojniejsi, łatwo ich ustawić w linii i się jakoś wolniej poruszają.

W jedynce przeciez sprintem od razu za plecy lecieli.

  • Like 1
Opublikowano
55 minut temu, galakty napisał(a):

Robił ktoś misję u kowala? Nie mogę przejść zadania, ciągle krzyczy że nierówno walę młotem... A próbowałem chyba wszystkiego 

Tak. Trzeba gwizdać też w realu ;) Może robisz zbyt długie odstępy przy kuciu ? Nie chodzi o tępo ale odległość między poszczególnymi uderzeniami.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ta piosenka na końcu zadania z tymi dwoma bardami mnie rozwaliła. XD

''Poczekaj aż będzie sławna to będziesz musiał dziewki widłami odganiać'' :rotfl:

Co jak co ale są mega zróżnicowane i zaskakujące. Czuję, że jeszcze ich gdzieś spotkamy w przyszłości...

Aż mi się Jaskier z serialu Wiedźmina przypomniał.

7 minut temu, skypan napisał(a):

Tak. Trzeba gwizdać też w realu ;)

Hahahahah zrobiłeś mi dzień dziś! ;D

Edytowane przez userKAMIL
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Po ponad 80 godzinach dotarłem na drugą mapę dopiero

Pytanie do tych którzy mają perka obieżyświat wam też nie pokazuję całej drugiej mapy i część jest zasłonięta chmurami ?

Spoiler

IMG_20250211_212602.thumb.jpg.f8d84f1473e4ddff2af987fd79f94fc5.jpg

 

 

Edytowane przez voltq
Opublikowano
7 godzin temu, Slayer napisał(a):

W jedynce było trudniej i chodzi mi o walkę z grupą przeciwników. Tutaj są dużo spokojniejsi, łatwo ich ustawić w linii i się jakoś wolniej poruszają.

W jedynce przeciez sprintem od razu za plecy lecieli.

Nie doświadczyłem jeszcze tej łatwej walki z grupą. Walą z boku, tyłu itp. Nikt nie czeka na swoją kolej.

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Widoki czasami mylę z rzeczywistością, może film oglądam ...

Gra wciąga jak bagno - jest o wiele przystępniejsza od części 1.

 

Wilki mnie ubijają, po perfekcyjnym bloku i tak odskakują że ich ciachnąc nie mogę :E za to 3 chłopków parobków ubiję metodą na partyzanta. 

 

 

 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, galakty napisał(a):

He? :E 

 

Robię tak jak samouczek każe i nie idzie.

Zgorzelinę 😛 śmieszkuje bo lekkie zboczenie zawodowe (kowalem byłem/jestem i to mówię całkiem poważnie 🙂). 

Edytowane przez AndrzejTrg
  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Była jakaś mała aktualizacja chyba z 3 dni temu bo zauważyłem że w opcjach dialogowych jak mamy użyć jakiejś umiejętności to pokazuje się stopień trudnosci jaka będzie szansa na powodzenie , na pewno nie było tego na początku , no a druga zmiana która mnie zauroczyła że nie można teraz escapem pominąć filmiku z logiem wydawcy itp:E

  • Haha 1
Opublikowano
14 godzin temu, Tester Wrażeń napisał(a):

- Henry! Czyżbyś coś ukradł!?
- Skądże!
- +Udane

 

kradniesz? jak to robisz? skad masz tyle towaru? 

14 minut temu, JeanPepin napisał(a):

Była jakaś mała aktualizacja chyba z 3 dni temu bo zauważyłem że w opcjach dialogowych jak mamy użyć jakiejś umiejętności to pokazuje się stopień trudnosci jaka będzie szansa na powodzenie , na pewno nie było tego na początku , no a druga zmiana która mnie zauroczyła że nie można teraz escapem pominąć filmiku z logiem wydawcy itp:E

ale jest mod, który usuwa początkowe filmiki intro 

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, samsung70 napisał(a):

kradniesz? jak to robisz? skad masz tyle towaru? 

ale jest mod, który usuwa początkowe filmiki intro 

Koń pod full udźwig, i kroje każdego frajera na swojej drodze, warto skupić się, żeby brać najbardziej wartościowe itemy patrząc na ich wagę (po co Ci zbroja za 600 groszy jak ma 20 wagi, skoro znajdziesz rekawice o wadze np. 2 z wieksza/ta sama kwota, wiesz o co chodzi, warto zoptymalizowac co podnosisz bo jest tego za duzo) No i regularnie sobie odkladam itemy do skrzyni - nielimitowane siano, tylko trzeba co jakis czas cos sprzedawac tym bieda handlarzom, kowalom itd.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, JeanPepin napisał(a):

Była jakaś mała aktualizacja chyba z 3 dni temu bo zauważyłem że w opcjach dialogowych jak mamy użyć jakiejś umiejętności to pokazuje się stopień trudnosci jaka będzie szansa na powodzenie , na pewno nie było tego na początku , no a druga zmiana która mnie zauroczyła że nie można teraz escapem pominąć filmiku z logiem wydawcy itp:E

Wątpię żeby była to aktualizacja , Jeden z perkow pokazuje poziom trudności w rozmowie łatwy średni trudny bardzo trudny pewnie wziąłeś go

2 godziny temu, zozolek napisał(a):

Widoki czasami mylę z rzeczywistością, może film oglądam ...

Gra wciąga jak bagno - jest o wiele przystępniejsza od części 1.

 

Wilki mnie ubijają, po perfekcyjnym bloku i tak odskakują że ich ciachnąc nie mogę :E za to 3 chłopków parobków ubiję metodą na partyzanta. 

 

 

 

Kuttenberg na PS5 Pro zrobił na mnie ogromne wrażenie to co dopiero na PC jak odpalę to będzie sztos

Edytowane przez voltq
  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, voltq napisał(a):

Wątpię żeby była to aktualizacja , Jeden z perkow pokazuje poziom trudności w rozmowie łatwy średni trudny bardzo trudny pewnie wziąłeś go

Kuttenberg na PS5 Pro zrobił na mnie ogromne wrażenie to co dopiero na PC jak odpalę to będzie sztos

A w sumie możliwe nie pomyślałem o tym , no perkow to mam od groma , zauważyłem że bardzo szybko wpadają. Orzech to jak miał kilka starć już ze mną to w chwilę lvl 20+

  • Like 1
Opublikowano

Myślałem, że poprawią immersyjny mankament z 1 części, a mianowicie - wykonuje wszystkie zadania w regionie, staje się dosłownie lokalnym bohaterem, a i tak w różnych sytuacjach postacie jakby wcale o tym nie wiedzieli :/ Fajnie jakby nasze czyny bardziej się zaznaczały np:
 

Spoiler

Przed weselem wyczyściłem całą mapę z questów, a po weselu ludzie znają mnie tylko z tego, że "co on odwalił na tym weselu" mehh. A walki z "bossami" to też śmiech na sali, żiżke i istvana ściągnąłem DOSŁOWNIE na hita, w 1 czesci gry tak samo na hita zbilem runta czy jak on tam mial, niefajne uczucie mimo wszystko

 

  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, MJRegul napisał(a):

@Tester Wrażeń masz perka, że Twoje czyny się niosą w świat?

Nie widzę takiego perka jak patrze w necie, ale postać mam wylevelowaną w kosmos, wszystkie testy retoryki, charyzmy, wiedzy itd. robie z palcem w nosie. Problem jest taki, że questów itd. jest zrobionych na tygodnie czasu growego, kiedy narracja gry się z tym mija strasznie

Aaa mówisz o tym perku? image.png.2603fb2d8d61dd30e0315d67dd02b7da.png
No to mam już dawno, czyli tak jak mówię, narracja głównej fabuły ciężko się spina z tą lawiną questów pobocznych

  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...